メイプルストーリー 職業ガイド

全26件

職業別のスキル・コア・ハイパースキル構成

【韓国版・8月の参考分類】新6次コアLv.30の強化効率

【韓国版・8月の参考分類】新6次コアLv.30の強化効率

原文のS~D分類を保存。新コア1個の強化効率に関する見方で、職業全体の順位や現在の日本版ランキングではありません。

2026年8月11日
【韓国版・8月ガイド】レンの育成:アビリティ・コアと集中攻撃

【韓国版・8月ガイド】レンの育成:アビリティ・コアと集中攻撃

旋斬、瞬刃、蠎魂降臨などの日本語名称で、韓国8月時点の運用例を整理。後のコア変更と現在の強化効率も確認します。

2026年8月10日
【韓国版】挑戦者装備からの更新:エテルネルとアーケイン比較

【韓国版】挑戦者装備からの更新:エテルネルとアーケイン比較

韓国の装備移行例を比較。セット効果の実際の発動条件と、購入費・強化・次の交換費用まで含めて考えます。

2026年8月7日
【韓国版・8月ガイド】アラン:コア・アビリティとアドレナリン

【韓国版・8月ガイド】アラン:コア・アビリティとアドレナリン

夏の育成例を日本語スキル名で整理。9月以降のファイナルチャージとフローズングラウンドの変更を補足します。

2026年8月6日
【韓国版・8月ガイド】ボウマスターの育成とボス設定

【韓国版・8月ガイド】ボウマスターの育成とボス設定

暴風の矢を軸にした操作・コア・生存を整理。9月以降のアロープラッター制限を補足し、狩りとボスを分けて解説します。

2026年8月5日
【韓国版】カデナ入門:連携の暗記よりストロークのキャンセル

【韓国版】カデナ入門:連携の暗記よりストロークのキャンセル

ストローク初段とサモンを交互につなぎ、動作を短縮する基礎を解説。短い3組から入力のタイミングを練習します。

2026年8月4日
【韓国版・8月ガイド】パラディン:武器・コア・集中攻撃

【韓国版・8月ガイド】パラディン:武器・コア・集中攻撃

両手鈍器と主力コアを比較し、グランドクロスを安全に当てる流れを解説。9月以降のホーリーユニティ変更も補足します。

2026年8月2日
【韓国版】プラズマハート強化:破壊防止と17~20星の考え方

【韓国版】プラズマハート強化:破壊防止と17~20星の考え方

韓国のプラズマハートを、強化費・復旧品・予算から比較。防止できる段階と、17星でも安全確定ではない点を確認します。

2026年7月31日
【韓国版・旧仕様の記録】氷雷のサブゼロと攻撃周期

【韓国版・旧仕様の記録】氷雷のサブゼロと攻撃周期

7月時点の40秒・命中で短縮する運用を保存。9月17日以降は30秒となり、命中による短縮は削除された点を明示します。

2026年7月29日
【韓国版・夏報酬の記録】200・250レベル秘薬とユニオン

【韓国版・夏報酬の記録】200・250レベル秘薬とユニオン

シーズン4報酬の使い分けを記録。隠月・メルセデスなどの効果と、韓国版ユニオンの仕様を整理します。

2026年7月20日
【韓国版】カイザー6次:変身・主力コアと運用の変化

【韓国版】カイザー6次:変身・主力コアと運用の変化

マイトオブノヴァとマスタリー・5次強化の役割を整理。9月以降のウィングビートのパッシブ化なども補足します。

2026年7月17日
【韓国版・テスト評価の記録】カーリー新6次と強化効率

【韓国版・テスト評価の記録】カーリー新6次と強化効率

デューンバーストの当時の懸念と比較手順を整理。0.8%などの未検証値を普遍化せず、正式版・9月強化との差も補足します。

2026年7月14日