メイプルストーリー 職業ガイド

全26件

職業別のスキル・コア・ハイパースキル構成

【韓国テスト版】10月の職業バランス調整とスキル運用

【韓国テスト版】10月の職業バランス調整とスキル運用

ファントム、レン、ダークナイトなどの韓国テスト調整を整理。数値比較と攻撃周期、HEXA初期化支援の対象を分けて解説します。

2026年10月18日
【韓国版】2026年後半の職業選び:DPM参考表と虎影・カイザー

【韓国版】2026年後半の職業選び:DPM参考表と虎影・カイザー

韓国Q3の参考順位を、操作負担・メイン/サブの目的と合わせて読むガイド。日本版の現行DPMランキングではありません。

2026年10月15日
【韓国版】火・毒の操作と攻撃サイクル:5秒・6秒短縮帽子の考え方

【韓国版】火・毒の操作と攻撃サイクル:5秒・6秒短縮帽子の考え方

アークメイジ(火、毒)の継続攻撃とクールタイム管理を解説。高投資の韓国プレイ例を、入門装備の必須条件と分けて読みます。

2026年10月12日
【韓国版】無課金で始めるメイプル:仕事後1~2時間の遊び方

【韓国版】無課金で始めるメイプル:仕事後1~2時間の遊び方

最初の1体、無料イベント、ユニオンとリンクを無理なく進める入門案。短時間で全コンテンツを終える保証ではありません。

2026年10月8日
【韓国版】ナイトロード育成:移動・投擲の変更とコアの選び方

【韓国版】ナイトロード育成:移動・投擲の変更とコアの選び方

韓国版のスキル変更を基に、狩りとボスの目標別にコア・能力を比較。固定の完成形を押し付けず、手持ちの不足を見つけます。

2026年10月6日
【韓国版】アセンダントパルスリング:ドロップ・メル用とボス用の強化順

【韓国版】アセンダントパルスリング:ドロップ・メル用とボス用の強化順

韓国イベントの専用リングを、狩りの報酬用かボス用かで比較。パルスエンハンサーの配分と破壊・復旧条件を整理します。

2026年9月20日
【韓国テスト版】9月バランス調整:カイン・ナイトロードなど6職

【韓国テスト版】9月バランス調整:カイン・ナイトロードなど6職

9月10日テストの6職を、火力・移動・ゲージ・攻撃判定から比較。日本版の現行値と混同せず、正式告知も確認します。

2026年9月14日
【韓国テスト版】2026年9月の全職調整:移動・連携・パーティ効果

【韓国テスト版】2026年9月の全職調整:移動・連携・パーティ効果

全職の韓国テスト調整を、移動・個人火力・設置技・V/HEXAコアから整理。日本独自職を含む日本版全職表ではありません。

2026年9月12日
【韓国版】エテルネル装備の更新:セット効果と完成までの費用

【韓国版】エテルネル装備の更新:セット効果と完成までの費用

星の数や購入価格だけで比べず、失うセット効果・潜在能力・完成費用まで含めて、装備更新の順番を考えます。

2026年9月6日
【韓国版・当時の考察】メル相場低下と育成費用:週ボスから26星まで

【韓国版・当時の考察】メル相場低下と育成費用:週ボスから26星まで

韓国の相場低下を扱う原文の考察を、供給・消費・装備価格から整理。現在の日本相場の分析や売買予測ではありません。

2026年9月3日
【韓国版】マスターラベルプラスの負担:性能と継続費用を考える

【韓国版】マスターラベルプラスの負担:性能と継続費用を考える

韓国のマスターラベル改変を、確率・選択方式と維持費から考察。服の能力190日と別売プラス効果90日を区別します。

2026年8月30日
【韓国版・費用例】換算10万の装備予算と価格の比べ方

【韓国版・費用例】換算10万の装備予算と価格の比べ方

エテルネル・漆黒装備からHEXA・リングまで、韓国の高投資例を基に、購入費とキャラクターに残る成長費を分けて計算します。

2026年8月28日