【韓国版・8月の参考分類】新6次コアLv.30の強化効率
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【韓国版・8月の参考分類】新6次コアLv.30の強化効率

URITRIP·2026年8月11日

韓国の原文は、新しい6次コア追加後の職業別強化効率を分類しています。以下は当時の原文の評価で、公式順位ではありません。

新コアを30レベルへ上げた場合の効率という観点です。職業全体の性能・ボス順位とは異なり、測定データがないため再現可能な実測結果とは断定しません。

原文のS~D分類

分類 職業
S カイン、レテ、デーモンアヴェンジャー
A カデナ、カイザー、キャプテン、ルミナス、パラディン、ワイルドハンター、ヒーロー、ララ、レン
B アデル、隠月、デュアルブレイド、ウィンドシューター、デーモンスレイヤー、カーリー、クロスボウマスター、虎影、ゼノン、エヴァン、メカニック、アラン、アークメイジ(氷、雷)
C

アークメイジ(火、毒)、ゼロ、ソウルマスター、エンジェリックバスター、ボウマスター、ナイトウォーカー、ビショップ、ブラスター、イリウム、ナイトロード、ダークナイト、シャドー、

バトルメイジ、パスファインダー、ミハエル、ファントム

D ストライカー、キネシス、アーク、フレイムウィザード、キャノンシューター、バイパー

Sとされた職業

Sとされた職業の参考画像

カイン

原文は新コアの効率が高い職業として挙げています。

他の多くを2~3%台の例と比較していますが、共通条件の実測表はありません。自分の既存HEXAと、次の1レベルに対する実際の改善を比較してください。

レテ

原文ではカインに近い効率としてSへ分類しています。

新職で同条件の標本が少ないという留保があり、シミュレーション評価との説明です。実キャラクターで同じ結果が出る保証ではありません。

デーモンアヴェンジャー

原文では同じくSです。

既存構造との相性による改善を理由としていますが、欠片を使う前に今のコア段階と実戦比率を比べましょう。

Aとされた職業

Aとされた職業の参考画像

カデナ・カイザー・キャプテン

原文のA上位です。

カデナをSに近いとし、カイザー・キャプテンも平均以上と評価しています。現在の自分の構成で再比較するための参考です。

ルミナス・パラディン

同じくA上位という分類です。

原文は既存の戦闘へ反映しやすいとしていますが、主力と新コアの次段階の費用を比較します。

ワイルドハンター・ヒーロー・ララ・レン

A内では下位という整理です。

原文は平均以上と見ています。実際のサイクルで使えるかと、今の強化費用が判断材料です。

Bとされた職業

Bとされた職業の参考画像

原文の対象は次です。

  • アデル
  • 隠月
  • デュアルブレイド
  • ウィンドシューター
  • デーモンスレイヤー
  • カーリー
  • クロスボウマスター
  • 虎影
  • ゼノン
  • エヴァン
  • メカニック
  • アラン
  • アークメイジ(氷、雷)

原文は中程度の効率という意味で分類しています。

その中ではアデル・隠月・デュアルブレイド・ウィンドシューターを上寄りとしていますが、同費用なら次レベルごとの改善で比べましょう。

他のBもコア自体が不要とは限りません。既存マスタリー・強化コアが低ければ、欠片に対する改善を先に比べます。

Cとされた職業

対象は次です。

  • アークメイジ(火、毒)
  • ゼロ
  • ソウルマスター
  • エンジェリックバスター
  • ボウマスター
  • ナイトウォーカー
  • ビショップ
  • ブラスター
  • イリウム
  • ナイトロード
  • ダークナイト
  • シャドー
  • バトルメイジ
  • パスファインダー
  • ミハエル
  • ファントム

原文は新コア単体の伸びを中~下位と評価しています。

火・毒、ゼロ、ソウルマスターはBに近いという整理です。既存主力の費用効率がよければ、そちらを先に比較できます。

ビショップなどは支援・使いやすさもあるため、コアの個人火力だけでは職業の価値を評価できません。

Dとされた職業

ストライカー・キネシス・アーク

原文の新コア効率では低めという分類です。

既存主力が育っていなければ、そちらの改善を比較する案です。

フレイムウィザード・キャノンシューター・バイパー

原文では前2職をD下位、バイパーを比較対象内の最下位としています。現在順位として確認したものではありません。

Dだから実戦でも必ず弱いとは限りません。範囲、操作、攻撃時間の集中、パターン対応は単純な割合に含まれない場合があります。

差が生まれると考えられる要素

新スキルのダメージ比率

全体に占める割合が大きければ、強化の効果も大きくなる傾向があります。

回数が少ない・既存主力の比率が高い場合は、新コア最大強化でも総火力への影響が限定的な場合があります。

既存構造との相性

集中攻撃の周期と再使用が合えば実戦で使いやすくなります。

既存サイクルを崩す必要がある、または外しやすい場合、計算通りにならないこともあります。

キャラクターの構成

同職でもボスダメージ、防御率無視、攻撃力・魔力、短縮、特殊リングで効率は変わります。

絶対的な順番ではなく、比較条件を考える資料として扱いましょう。

自分のHEXAの順番

投資前に次を確認します。

  1. 主力マスタリーの現在レベル
  2. 既存強化コアの次レベル
  3. 新スキルの実戦での寄与
  4. 必要なソルエルダと欠片
  5. 集中攻撃周期との接続

原文はS・Aを先に比較、Bは既存との費用差を比較、C・Dは既存主力からという案ですが、当時の分類より自分の現在条件を優先します。

分類を使う際の注意

原文ではカイン・レテ・デーモンアヴェンジャーをS、カデナ・カイザー・キャプテン・ルミナス・パラディンなどをAとしています。

ストライカー・キネシス・アーク・フレイムウィザード・キャノンシューター・バイパーは、新コア単体では低めという当時の評価です。

職業全体の順位ではなく、新コア1個の成長効率についての参考分類です。9月以降の調整も含め、現在のコアと実戦の比率から判断してください。

対象バージョンと参考情報

韓国8月11日付の原文分類です。検証用データ・測定条件・再現手順が示されておらず、独立検証済みの実測ランキングとは扱いません。9月以降の調整前の参考資料で、日本独自職を網羅せず、日本版の現行性能や強化順を保証しません。レテは韓国名の音写です。

画像内の韓国語は原文のままです。

確認日:2026年10月25日。