アランは鉾を使う英雄戦士です。コンボを集め、アドレナリンから短い時間へ攻撃を集中させる構造を持ちます。
移動・生存を使い分ける一方、専用の上移動や複数段階の集中攻撃には慣れが必要です。
原文の韓国2026年夏のアビリティ、ハイパー、Vコア、操作とHEXAを整理し、9月以降の重要な変更を補足します。
長所と慣れが必要な点

原文が挙げる長所
集中攻撃と移動の選択肢です。
ブーストからマキシマムへ進み、パーティの攻撃機会へ合わせる構造です。後の共通バフ変更も含めて比較します。
チャージ・コンバットステップ・トス、ドレインや無敵を使います。ただし9月17日以降はチャージのビヨンダー取消機能が削除され、旧キャンセル操作とは違います。
- 短時間に集中する攻撃
- ビヨンダー中心の継続攻撃
- チャージとコンバットステップで位置調整
- 回復・無敵の使い分け
- 狩り・ボスで使う広範囲攻撃。ただし設置技のマップ制限は別に確認
慣れが必要な点
夏の原文はトスを上移動の中心としていますが、9月17日以降はコンバットステップにも空中の上移動が加わっています。
コンボ→ブースト→必要命中数→マキシマムという流れで、不足すると攻撃機会がずれる場合があります。
ビヨンダーやブランディッシュマッハでコンボを確保し、自分の周期へ合わせて確認します。
アビリティ
原文の韓国ボス用の候補です。必須の完成条件ではありません。
- ボスダメージ20%
- 状態異常の敵へのダメージ8%
- 攻撃力21
全行を一度に狙わず、原文は1行目のボスダメージからという案です。
狩り用はドロップ率・メル・一般モンスター向けも候補です。用途と現在の再設定条件で比較します。
ハイパースキル
原文の5つの候補です。
- ブーストエンド―リインフォース
- ブーストエンド―イグノアガード
- アドレナリンブースト―パーシスト
- ビヨンダー―リインフォース
- ビヨンダー―ボーナスアタック
主力ビヨンダーと、ハンターズターゲッティングなどの強化を重視する構成です。
パーシストはブーストの持続を伸ばすため、攻撃機会の取り方に合わせて比較します。
Vコアの順番
原文では次の6種を比較しています。
主要強化コア
- ビヨンダー
- ブーストエンド―ハンターズターゲッティング
- ハイパーブーストエンド―ラストスタンド
- ファイナルアタック
- スマッシュスイング
- アドレナリンブースト
序盤は実戦寄与が大きいビヨンダー・ハンターズ・ラストスタンドから比較します。
原文の3重・6コア例
最初のグループです。
- ビヨンダー
- ハンターズターゲッティング
- ラストスタンド
次のグループです。
- スマッシュスイング
- ファイナルアタック
- アドレナリンブースト
先頭スキルが重ならないよう、原文は各3回ずつ重ねる例です。コア枠・レベル上限・必要費用を見て、現在の構成を決めます。
短期サブは主要3種から、長期なら残りも比較する方法があります。
5次スキルの原文例
育成優先の順番です。ボス優先なら次の説明の通り変わります。
- パサーブルホーリーシンボル
- ファイナルビヨンダー―白虎
- ブリザードテンペスト
- アドレナリンサージ
- ブランディッシュマッハ
- オーラウェポン
- メイプルワールド女神の祝福
- フリードの加護
シンボルは経験値・アイテム取得のため、育成段階で比較します。
ボス火力なら白虎などの職業主力を先に比較し、共通コアを補います。
設定の確認
オン・オフ状態
ドレイン・スノーチャージなどの必要状態を確認します。韓国9月17日には再ログイン時の切替状態維持が改善されており、毎回必ず解除される前提ではありません。
回復・固有効果と、ソル・ヘカテの設定も確認します。
アドレナリンのカスタムコマンド
韓国の原文ではアクティベートを右クリックして設定する手順です。現在のUIで機能を確認します。
集中攻撃で必要命中数を満たしやすくする設定と、小さな攻撃機会で進行を調整する設定を区別します。
コマンドのロック
全技をコマンド入力する必要はありません。
チャージ、ジャッジメント、フローズングラウンド、サージなど、使う瞬間を決めたい技は個別キーを比較できます。
上移動と入力が干渉するなら、サージのコマンドをロックして練習するのが原文の案です。
移動技

ファイナルチャージ
原文の夏版はビヨンダーを取り消す操作を説明していましたが、その機能は9月17日に削除されています。現在は他スキル中の移動可否を確認し、旧キャンセルとして使わないでください。
危険な予兆では攻撃を欲張らず、現在のチャージ・コンバットステップの入力受付と着地点を練習します。
ファイナルトス
夏版で上移動の中心とされた技です。現在はコンバットステップの上移動も比較できます。
地上から使い、空中で再び使う組み合わせを練習します。
- トス→トス→コンバットステップ
- トス→コンバットステップ→トス
- ジャンプ→コンバットステップ→トス
高さ・距離を調整するための当時の入力例です。現在の受付と回数を実際に確認します。
スマッシュスイング
攻撃と位置の微調整に使う技です。
空中での落下・方向調整の使い方を、ボスの安全な練習場面で確認します。
継続攻撃
中心はビヨンダーです。
夏の原文はマッハとグラウンドも使う流れですが、9月以降はグラウンドが狩り以外の一部マップで使えません。ボスで必ず設置する前提を外し、移動も旧取消機能と区別します。
原文の流れを読む際の注意です。
ビヨンダー→ブランディッシュマッハ→使用可能マップでグラウンド→ビヨンダー。現在のボスマップでは設置可能とは限りません。
マッハは範囲・コンボのために比較し、グラウンドは狩りなど使用可能な場所で対象が残る位置へ置きます。
アドレナリンの構造
2段階を分けると理解しやすくなります。
第1段階:アドレナリンブースト
コンボを確保し、アクティベートで進みます。
ハンターズターゲッティング・サージなどの使用条件を満たします。
第2段階:アドレナリンマキシマム
ブースト中に必要な命中条件を満たして進む段階です。
強化されたサージやラストスタンドなど、主な集中攻撃を使います。
表示クールタイムだけで同じ状態中に何度も使えるとは考えず、1回の進入ごとの制限を実際の説明で確認します。
原文の集中攻撃例

リング・6次・現在の状態で変わるため、練習用の流れです。
- フリードの加護を前もって準備
- 主なバフ・シーケンス
- ブリザードテンペスト
- ブランディッシュマッハ
- ブーストへ進入
- ハンターズで命中条件を満たす
- マキシマムへ進入
- サージ
- ラストスタンド
- ビヨンダーへ接続
原文はマッハからビヨンダーへつなぐ点を重視しています。
バフと攻撃を分けてキーを整理し、段階管理が必要なフリードは別に確認します。
バインドと無敵
ブリザードテンペストは拘束と攻撃準備に使う技です。
ハンターズの長押し中などの無敵は、現行の持続・発動後の条件を確認します。長い保護が不要なら次の攻撃へつなぐ原文の例です。
マッハの領域も生存へ使うため、すべてを火力のためだけに消費せず、対象の危険な攻撃に合わせます。
6次HEXA
260レベル以降も転職クエストの完了が必要です。
原文の主要候補です。VIは韓国の表記です。
- ビヨンダーVI
- ハンターズターゲッティングVI
- ラストスタンドVI
- ファイナルアタックVI
- アドレナリンマキシマムVI
- フローズングラウンドVI
ビヨンダーは複数用途、ラストスタンドは集中攻撃の寄与を見ます。グラウンドVIも9月以降のマップ制限を確認します。
現在レベル、所持ソルエルダ・欠片、実戦での寄与で費用効率は変わります。
一つだけ最大にする前に主要技をLv.1で開ける案もありますが、自分の次レベルの費用と改善を比較します。
ハイパーステータス・リンク・ユニオン
主な比較対象です。
- クリティカル率
- クリティカルダメージ
- ダメージ
- ボスダメージ
- 防御率無視
- 攻撃力と主能力
攻撃時に100%へ届かないなら率の不足を補い、その後の配分を装備へ合わせます。
デーモンスレイヤー・デーモンアヴェンジャー・ルミナス・エンジェリックバスターなどのリンクを、効果と不足から比較します。
ユニオンもクリティカルダメージ、防御率無視、ボス向けを軸に、足りない率を補います。
狩り

原文の260未満ではビヨンダー、マッハ、グラウンドを使い分けます。
狩りの流れの例です。
- ビヨンダーで主な区域
- マッハで広い範囲
- グラウンドを設置
- ジャッジメント・移動技で足場を移る
- 再使用に合わせて経路を繰り返す
6次後も広範囲効果を交互に使い、移動の少ない狩場を比較できます。すべてのマップで定点狩りが成立するわけではありません。
時給だけでなく、ビヨンダーが足場へ当たるか、マッハが範囲を覆えるかを確認します。
序盤装備
原文は3段階に分ける案です。
1. 育成用
イベント装備とボスアクセサリーで討伐回数を減らし、エピック主能力や必要な星を比較します。
2. 週ボス用
武器・補助・エンブレムの攻撃力、ボスダメージ、防御率無視を確認し、他部位を補います。
3. 長期の主力
ボスと予算を決めて更新し、武器類と特殊リングの効率も比較します。
練習の要点
すべてのコマンドを一度に覚える必要はありません。
ビヨンダーの継続攻撃と、現行の移動受付を練習し、次にブースト→マキシマムへ進みます。旧チャージキャンセルは現在の手順に含めません。
主な確認事項です。
- ボス用アビリティはボス・状態異常・攻撃力を比較
- ビヨンダー・ハンターズ・ラストスタンドを優先比較
- カスタムコマンドの確認
- トス・チャージと現在のステップをキーへ配置
- ブースト→マキシマムの流れ
- マッハからビヨンダーへ接続
- HEXAは現在の寄与と費用で判断
操作は独特ですが、移動と集中攻撃を順に練習すると遊び方を整理しやすくなります。
よくある質問
初心者には難しい?
ビヨンダー中心の基本から始め、上移動とアドレナリンへ段階的に慣れる方法があります。
どのコアから?
原文はビヨンダー・ハンターズ・ラストスタンドから、後でファイナルアタックなどを補う例です。
アビリティ1行目は?
ボス目的ならボスダメージ、狩り専用ならドロップ・メルなどを比較します。
集中攻撃で大切なことは?
コンボを用意し、ブースト中の必要命中数を満たしてマキシマムへ進む流れです。
6次は何から?
原文は複数用途のビヨンダーVIを先に比較する案です。以降は現在の強化段階と自分の実戦比率で調整します。
対象バージョンと参考情報
韓国8月6日付の夏ガイドに9月17日変更を補足しました。ファイナルチャージのビヨンダー動作取消機能は削除され、フローズングラウンドは狩り以外の一部マップで使用不可になっています。旧ボス用設置・キャンセルの手順を現行へそのまま使いません。日本語名を使いますが、運用条件は韓国版の記録です。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。