メイプルストーリー 記事一覧

全49件

職業ガイド · ボス攻略 · 狩場 · イベントの記事を新着順に表示します。

【韓国版】パーソナルバーニング:キャラ選び・週管理とコイン配分

【韓国版】パーソナルバーニング:キャラ選び・週管理とコイン配分

指定キャラの条件、初期30段階と45段階拡張、週24,000体の管理、欠片とEXPの選び方、コインショップの予算を解説します。

2026年9月16日
【韓国版】通常ワールド移動後の5項目:ギルド・リング・装備更新

【韓国版】通常ワールド移動後の5項目:ギルド・リング・装備更新

移動後のギルド、ボス設定、特殊スキルリング、ユニオンチャンピオン、挑戦者装備の期限を順に確認します。

2026年9月15日
【韓国テスト版】9月バランス調整:カイン・ナイトロードなど6職

【韓国テスト版】9月バランス調整:カイン・ナイトロードなど6職

9月10日テストの6職を、火力・移動・ゲージ・攻撃判定から比較。日本版の現行値と混同せず、正式告知も確認します。

2026年9月14日
【韓国テスト版】2026年9月の全職調整:移動・連携・パーティ効果

【韓国テスト版】2026年9月の全職調整:移動・連携・パーティ効果

全職の韓国テスト調整を、移動・個人火力・設置技・V/HEXAコアから整理。日本独自職を含む日本版全職表ではありません。

2026年9月12日
【韓国版・終了記録】夏イベントの報酬・ショップ・移動前確認

【韓国版・終了記録】夏イベントの報酬・ショップ・移動前確認

韓国の2026年夏イベントを整理するチェックリスト。報酬の受取、交換券の期限、専用リングと次の育成計画を確認します。

2026年9月10日
【韓国版】エテルネル装備の更新:セット効果と完成までの費用

【韓国版】エテルネル装備の更新:セット効果と完成までの費用

星の数や購入価格だけで比べず、失うセット効果・潜在能力・完成費用まで含めて、装備更新の順番を考えます。

2026年9月6日
【韓国版・当時の考察】メル相場低下と育成費用:週ボスから26星まで

【韓国版・当時の考察】メル相場低下と育成費用:週ボスから26星まで

韓国の相場低下を扱う原文の考察を、供給・消費・装備価格から整理。現在の日本相場の分析や売買予測ではありません。

2026年9月3日
【韓国版・終了記録】チャレンジャーズS4終了とワールド移動の確認

【韓国版・終了記録】チャレンジャーズS4終了とワールド移動の確認

韓国シーズン4の終了前チェックを保存。パス報酬、倉庫、専用品、最大5キャラの移動条件と到着後の設定を整理します。

2026年9月1日
【韓国版】マスターラベルプラスの負担:性能と継続費用を考える

【韓国版】マスターラベルプラスの負担:性能と継続費用を考える

韓国のマスターラベル改変を、確率・選択方式と維持費から考察。服の能力190日と別売プラス効果90日を区別します。

2026年8月30日
【韓国版・費用例】換算10万の装備予算と価格の比べ方

【韓国版・費用例】換算10万の装備予算と価格の比べ方

エテルネル・漆黒装備からHEXA・リングまで、韓国の高投資例を基に、購入費とキャラクターに残る成長費を分けて計算します。

2026年8月28日
【韓国版】シャイニングスターフォース:自作と完成品の判断

【韓国版】シャイニングスターフォース:自作と完成品の判断

原文の強化イベント特典例を基に、目標の星・強化予算・破壊後の復旧費を分け、完成品と比較する方法を解説します。

2026年8月27日
【韓国版】ベローナ攻略:第1・第2段階と暴走の見分け方

【韓国版】ベローナ攻略:第1・第2段階と暴走の見分け方

横線・縦線・Xの予兆と、しゃがむ・ダッシュ・停止の対応を整理。第2段階50%以下の追加攻撃にも注意します。

2026年8月24日