メイプルストーリー 記事一覧

全49件

職業ガイド · ボス攻略 · 狩場 · イベントの記事を新着順に表示します。

【韓国版・終了記録】シーズン4ハード・メイリン準備

【韓国版・終了記録】シーズン4ハード・メイリン準備

チャレンジャー条件、装備候補、HEXAとパターン練習を整理。入場レベルと育成目標を分けて解説します。

2026年7月25日
【韓国版・終了記録】ヘイゼルのお願いとロイド報酬

【韓国版・終了記録】ヘイゼルのお願いとロイド報酬

レテの屋敷で召喚獣3体を探す韓国イベントの記録。参加条件、報酬の移動範囲、受取期限を整理します。

2026年7月23日
【韓国版】換算倍率の読み方とボスの攻撃計画

【韓国版】換算倍率の読み方とボスの攻撃計画

韓国コミュニティの換算倍率を参考に、集中攻撃の回数とフェーズ配分を考えます。数値は公式条件や討伐保証ではありません。

2026年7月22日
【韓国版・夏報酬の記録】200・250レベル秘薬とユニオン

【韓国版・夏報酬の記録】200・250レベル秘薬とユニオン

シーズン4報酬の使い分けを記録。隠月・メルセデスなどの効果と、韓国版ユニオンの仕様を整理します。

2026年7月20日
【韓国版】カイザー6次:変身・主力コアと運用の変化

【韓国版】カイザー6次:変身・主力コアと運用の変化

マイトオブノヴァとマスタリー・5次強化の役割を整理。9月以降のウィングビートのパッシブ化なども補足します。

2026年7月17日
【韓国版・夏の記録】260レベルと育成基盤の作り方

【韓国版・夏の記録】260レベルと育成基盤の作り方

ハイパーバーニングのレベル上げに加え、シンボル・コア・永久装備を準備する考え方を整理します。夏の参加期間は終了済みです。

2026年7月16日
【韓国版・終了記録】2026年7月の更新と報酬期限

【韓国版・終了記録】2026年7月の更新と報酬期限

7月のオークション、夏ミニゲーム、PCバンとHEXA追加を記録。ギフトショップと接続報酬の終了日を分けて訂正します。

2026年7月15日
【韓国版・テスト評価の記録】カーリー新6次と強化効率

【韓国版・テスト評価の記録】カーリー新6次と強化効率

デューンバーストの当時の懸念と比較手順を整理。0.8%などの未検証値を普遍化せず、正式版・9月強化との差も補足します。

2026年7月14日
【韓国版】期限装備の交換準備:エテルネル4・アーケイン5効果

【韓国版】期限装備の交換準備:エテルネル4・アーケイン5効果

期限切れ前の永久装備計画を、セット効果と実装備数を分けて解説。原文の価格・確率・性能差は当時の条件付き例です。

2026年7月12日
【韓国版・夏の計画例】低予算チャレンジャーとメル配分

【韓国版・夏の計画例】低予算チャレンジャーとメル配分

10週間の育成案を記録し、155億メルの収益保証や固定最小戦闘力を見直します。レベル・シンボル・装備の優先度を比較します。

2026年7月11日
【韓国版・7月の評価記録】新規向け職業選びとソルヤーヌス

【韓国版・7月の評価記録】新規向け職業選びとソルヤーヌス

当時のティア意見を、操作・生存・装備の観点へ整理。リンとレンの混同やゼノンの能力値表記も訂正します。

2026年7月10日
【韓国版】カインの発現・処刑と集中攻撃の組み方

【韓国版】カインの発現・処刑と集中攻撃の組み方

アナイアレーションとタナトスディセントを区別し、発現・処刑を交互に使う基本を整理。固定の指輪タイミングや短縮秒数は比較例です。

2026年7月9日