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Java 시작을 위한 필수 문법과 기본 개념

KUKJIN LEE
KUKJIN LEE
2024년 9월 2일
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데이터 타입(Data Types)

데이터 타입은 정말 중요합니다. 나중이란 없습니다.

Java는 두 가지 유형의 데이터 타입을 지원합니다. 기본 데이터 타입(Primitive types)과 참조 타입(Reference types).

  • 기본 데이터 타입: int, boolean, char, float, double

  • 참조 타입: 객체, 배열

int age = 25;
boolean isStudent = true;
double score = 89.5;

 

변수(Variables)

변수는 값을 저장하는 공간입니다. 변수 선언 시 데이터 타입과 변수명을 정의해야 합니다.

int number; // 변수 선언
number = 10; // 변수 초기화

★ 초기화는 값을 할당하는 과정을 나타냅니다. 또는 첫 값을 할당해 ‘깨끗한’상태로 만드는 과정이라고 볼 수 있습니다. 개인적으로 초기 값이 맞지 않나 생각하지만, 용어는 프로그래밍 언어와 컴퓨터 과학 분야에서 널리 받아들여지고 사용되고 있기 때문에 반드시 초기화라 불러야합니다.

 

연산자(Operators)

Java에서 연산자는 다양한 연산을 수행하는 데 사용됩니다.

  • 산술 연산자: +, -, *, /

  • 비교 연산자: ==, !=, >, <

  • 논리 연산자: &&, ||

int result = 10 + 5; // result는 15
boolean isEqual = (5 == 5); // true

 

제어문(Control Statements)

조건문(If-Else)

조건문은 특정 조건을 만족할 때만 코드를 실행시키는 구조입니다.

int number = 10;
if (number > 0) {
    System.out.println("양수입니다.");
} else {
    System.out.println("음수입니다.");
}

 

반복문(For, While)

반복문은 특정 코드를 여러 번 반복해서 실행시킬 때 사용합니다.

  • For 문

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    System.out.println("반복 횟수: " + i);
}
  • While 문

int count = 0;
while (count < 5) {
    System.out.println("카운트: " + count);
    count++;
}

객체 지향 프로그래밍의 기초

클래스와 객체(Class and Object)

Java는 객체 지향 언어로, 클래스는 객체를 정의하는 틀이고, 객체는 클래스에서 생성된 인스턴스입니다.

class Car {
    String model;
    int year;
    void start() {
        System.out.println("차량 시동이 걸렸습니다.");
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Car myCar = new Car(); // 객체 생성
        myCar.model = "Tesla Model S";
        myCar.year = 2023;
        myCar.start(); // 메서드 호출
    }
}

 

메서드(Method)

메서드는 특정 작업을 수행하는 코드 블록입니다. 클래스 내에서 정의되며, 객체가 해당 메서드를 호출할 수 있습니다.

public int addNumbers(int a, int b) {
    return a + b;
}

 

상속(Inheritance)

상속은 기존 클래스를 확장하여 새로운 클래스를 만들 수 있게 합니다. 이를 통해 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다.

class Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("동물이 소리를 냅니다.");
    }
}
class Dog extends Animal {
    void makeSound() {
        System.out.println("개가 짖습니다.");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Dog myDog = new Dog();
        myDog.makeSound(); // "개가 짖습니다." 출력
    }
}

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