TFTシーズン18で紋章をたくさん集めた「エクゾディア」の組み合わせが強くなる理由は、特性の数が増えるだけではありません。フレキシブルで紋章を固定し、U.R.F.で装備したチャンピオンをパワーアップし、さらにはエルダーウッドのような才能の重要な領域をリンクすることで、同じアイテムが複数の役割を果たすことができます。ただし、紋章の収集中に戦場が弱い場合は、より強くなるターンの前に排除される可能性があります。
重要なのは、どれだけ集めたかではなく、持っているエンブレムを実際の盤面の強さに変えることができるかどうかです。誰が各エンブレムを保持すべきか、いつゴールドを費やすべきかを理解することは、完成したコンプの名前を覚えるよりも役立ちます。
紋章エクゾディアは固定の構成名ではない
エクゾディアはTFTの正式な特性名ではなく、必要な要素の非常に強力な組み合わせを指す表現です。ここではフレキシブルとU.R.F.をベースとした複数の紋章を活用する手法を指します。これは、同じ数のチャンピオンを集めれば常に同じ結果が得られるデッキではありません。
紋章は、元々特性を持たないチャンピオンに特性を与えます。これにより、特性を有効にするために必要な数を満たしたり、既存のメンバーよりもアイテムの効果をうまく活用するチャンピオンをミックスに追加したりできます。また、その特性により以前に使用されていたポジションに、より強力なチャンピオンを配置する余地もあります。
たとえば、エルダーウッドをさらにアクティブにしたいとしますが、戦場にはすでに順調に進んでいる別のキャリーがいるとします。キャリーにエルダーウッド紋章を持たせると、既存のキャリーを維持しながら特性を増やすことができます。一方で、紋章の影響で大人1体のままのチャンピオンを複数同時に展開すると、属性窓は派手になるものの戦闘が弱くなる可能性があります。 紋章は組み合わせを拡張する手段であり、ユニットの進行状況を消去する万能アイテムではありません。
フレキシブルとU.R.F.で紋章を生かす

フレキシブルは、選択するとランダムな紋章を与え、その後の各ステージの開始時にランダムな紋章を与えるプリズムオーグメントです。味方が装備している紋章の数に応じてチームの体力を増加させる効果もある。希望の紋章を選択することはできないため、最初に考えたデッキにすべての報酬を無理に組み込もうとすると、実際には使いやすさが低下します。
U.R.F.フリッパーを提供し、フリッパーまたはフライパンアイテムを装備しているチャンピオンに攻撃速度とマナ回復を与えるオーグメントです。名前が同じなので紛らわしいかもしれませんが、U.R.F.ここで言及されているのは、リーグ オブ レジェンドの個別のゲーム モードではなく、TFT のオーグメントです。
2 つのエフェクトを接続すると、紋章の値が変化します。属性番号を一致させるために使用されるギアは、着用者が攻撃やスキルを使用するのに役立ち、フレキシブルのチームの健康効果にも貢献します。このため、必要な主要特性を満たしていない紋章であっても、すぐに使用できる場所がある可能性があります。しかし、U.R.F.の適用以来、紋章という名前だけを見て、すべての商品を同じように扱うべきではありません。
ここでの違いは、着用者に与えられる強化とチーム全体に与えられる効果の違いです。 U.R.F.を選択する紋章のないすべてのチャンピオンが同じバフ効果を受けるという意味ではありません。逆に、フレキシブルのチームヘルス効果を活用するには、報酬を待機エリアに積み上げるのではなく、実際に装備して使用する方法を見つける必要があります。
ただし、メインキャリーにやみくもに紋章を付与するのはやめたほうが良いでしょう。チャンピオンのアイテムスロットは限られており、紋章を挿入すると、他のダメージアイテムや生存アイテムを放棄する可能性があります。特性を完了することの利点と、着用者の強化がその不足を埋めるかどうかを比較する必要があります。準チャンピオンが紋章を担当しても同じ特性セクションが開かれる場合は、メインキャリーのコアギアを守ることを選択した方が良いかもしれません。
エルダーウッドへ移行するときの盤面
シーズン 18 のエルダーウッド 魔法の森は、植物召喚を利用する特性です。セクション 3 で Stonebark Tree と Life Floer が入手でき、セクション 5 で Stonebark Tree が追加されます。セクション 7 に達するとディープ フォレスト ガーディアンが仲間になり、セクション 9 で植物が 2 つ星に強化されます。重要な点は、数が増えると召喚の構成や進行段階が変化することです。
したがって、エルダーウッドの紋章を評価するときに、「もう 1 つあります」で終わるのはもったいないでしょう。あなたが直接得られる恩恵は、あなたが現在 6 から 7 に上がっている紋章であるか、次のセクションまでまだ数ポジション足りない紋章であるかによって異なります。同じ紋章であっても、現戦場に繋がると価値が異なります。
エルダーウッドの基本メンバーは、オーン、ザヤ、アリスター、ルブラン、ヘカリム、エズリアル、ナー、そしてラックスのエルダーウッド形態です。このリストを、最初からすべて収集する必要がある購入品のリストとして見るのではなく、現在のレベルでどのような接続が可能かを確認するためのリソースとして見ることをお勧めします。上位ユニットがまだリリースされていない場合は、まず紋章マウンターで実用的なセクションを作成できるかどうかを検討してください。
例えば、オーン、ザヤ、アリスター、ルブラン、ヘカリム、エズリアルの6種類に、エルダーウッド紋章を装備したアフェリオスを加えると、エルダーウッドを7本繋げることができます。これにより、Gnar や Lux を待たずにセクションを開くことができます。ただし、実際に配備する場合は各ユニットのレベルや装備を確認する必要があります。特性の数に応じた構成と、今戦闘に勝つための構成は異なる可能性があるためです。
特に植物は、その配置と友好的なエルダーウッドのスターレベルの影響を受けます。したがって、7 エルダーウッドを獲得したら、次の数字だけを見るだけでなく、必要なユニットを最大 2 つ星まで入手し、ミニオンが役割を果たす場所を確保する必要があります。召喚数が増えて戦線が強化されたとしても、キャリーが先に攻撃されてしまうと時間稼ぎの意味が薄れてしまいます。相手の進入方向を見ながらキャリーとプラントの位置を調整する必要があります。
紋章がよくても、中盤の戦力は捨てない
ランダムなエンブレムを受け取る操作で難しいのは、最終的なデッキを完成させるときではなく、元の組み合わせを変更する中間プロセスです。既存のチャンピオンを売却して新しい組み合わせを探し始めるが、コアユニットが入手できない場合、ゴールドが減少し、戦闘力が低下します。紋章が存在するだけでは、このギャップは埋まりません。
これを軽減するには、現戦場のキャリーとタンクをある程度維持し、新しい組み合わせで強くなるパーツをすぐに追加するのが合理的です。すでに進行しているエズリアルを使用している場合は、そのユニットをベースにエルダーウッド接続を検討することができ、他のキャリーがアイテムを十分に装備している場合は、そのキャリーを保持して紋章を使用することができます。変換の基準は、かっこいい名前の組み合わせではなく、変更後すぐに戦える組み合わせである必要があります。
アイテムを完璧な最終構成を待ったままにすると、健康を失う可能性があります。今作っているギアが現在のキャリーに役立つのか、将来的に移行できるチャンピオンがいるのかの判断が容易になります。最終的なアイテムとまったく同じでなくても、数回の戦いに耐えることができれば、それ自体が次の紋章を受け取るための時間を与えてくれます。
このため、フレキシブルは最初に選択しただけで自動的に便利になるオーグメントではありません。早く受け取れば追加報酬を利用できる可能性が高まりますが、報酬を受け取るまで耐える戦闘力も必要です。それは、将来の進歩と当面の戦闘を同時に考慮する必要がある選択に近いです。
残りの戦闘からレベル上げとリロールを判断

高コストのチャンピオンと幅広い特性を考慮すると、レベル 9 は魅力的です。ただし、レベルアップにすべてのゴールドを費やし、新しいユニットを購入したり見つけたりするお金がない場合、そのレベルは強さに直接変換されません。空いている場所があるからといって、弱い戦場が安定するわけではありません。
まず、次の戦いに負けた場合に生き残れるかどうかを確認する必要があります。体力の数値だけを見るのではなく、相手の戦場と前回の敗北で残っている敵ユニットを確認する方が良いでしょう。大きなダメージを受け続ける場合は、利益を保護したり次のレベルを待つよりも、現在のレベルでキャリーやタンクを強化することが緊急である可能性があります。
一方、現在の戦場が十分に強く、ポジションを 1 つ追加することで重要な特性が解放される場合、レベルアップの価値は増加します。このとき、経験値の購入コストを計算するだけでなく、必要なユニットを購入するためのゴールドが残っているかどうかを確認し、ストアを確認する必要があります。 「レベル 9 になれば解決する」ではなく、「レベル 9 で何が変わるのか」と言える場合にのみ、投資の理由が明確になります。
| 現在の状況 | 最初に見ることを選択 | 判断の理由 |
|---|---|---|
| 連続大敗と 1 つ星のコアユニット | 現在のレベルからアップグレード | 次の報酬を得るために健康を確保する必要があります |
| 戦場の要塞と主要な特性が 1 か所で有効になります | レベルアップコストと残りのゴールドを計算しています | 追加のポジションはすぐに戦闘力につながります |
| 紋章はたくさんありますが、必要なユニットと装備が一致していません | 既存の主な焦点の維持と部分的な変換 | 総入れ替えによる戦闘力の差を減らす |
18.5の調整と、それ以前の成功例を分ける
この運用を理解する場合、18.4 期の成功事例とその後の調整を区別する必要があります。パッチ18.5では、エルダーウッドミニオン9体のボーナス体力が140%から125%に減少しました。エルダーウッド紋章の防御力と魔法耐性の低下は18.4で発表されましたが、10月23日の追加パッチで一時的に回復し、通常に戻りました。高特性セクションを完了するときに、以前と同じ耐久力を期待することは困難になりました。
U.R.F の組み合わせにも制限があります。 オーグメント。 18.5パッチノートには、戴冠、拡散根と増援、才能ツリーと強化が変更され、U.R.F. では表示されなくなると記載されています。複数の報酬オーグメントを重ねて紋章の数を増やしたい場合は、まずその組み合わせが実際に一緒に選択できるかどうかを確認する必要があります。
ただし、この制限リストに「フレキシブル」は含まれていません。紋章関連のオーグメントだからといって、「U.R.F.とフレキシブルの組み合わせも削除された」と解釈してはいけません。一方、禁止されていないことは、毎試合その2つを引けるという意味でもありません。組み合わせが可能か、実際に提示されるか、選ぶと有利かは別々に判断しましょう。
エルダーウッドが弱体化された今、まったく使えないと言うのは時期尚早です。変更されたのは特定の数値といくつかの選択条件ですが、特性と紋章をリンクする原則は残ります。ただし、以前よりも優れたユニットの進行、アイテムの配布、ラインの配置が必要であると解釈するのが妥当です。
理想形に届かない試合にも運用の差が出る
紋章 Exodia の楽しみは、通常は一緒に使用するのが難しいチャンピオンと特性をリンクさせることにあります。ただし、見習うべき部分は、完了画面の紋章の数ではなく、受け取った報酬に基づいて計画を変更する決定であると思います。エルダーウッドの移行が開いたら、その機会を利用しますが、まだ接続されていない場合は、現在の戦場を保護し、他の用途を探します。
次の紋章を待つ間耐えることはできますか?紋章を装備するとどの特性がロック解除されますか?また、キャリーの他の装備を放棄するのに十分なメリットがありますか?この質問に答えることができれば、組合の名前に誘惑されることは少なくなるでしょう。最高の紋章とは、必ずしも最終的なデッキドローに含まれるものではなく、戦場で明確な役割を持つものです。

