TFTセット18・パッチ18.5まとめ:アジール弱体化と新たな構成の選択肢
パッチノート

TFTセット18・パッチ18.5まとめ:アジール弱体化と新たな構成の選択肢

KUKJIN LEE·2026年10月28日

チームファイト タクティクス シーズン 18 のパッチ 18.5 は、強力な構成を一度に排除するのではなく、アジール中心の構成の強みを徐々に低下させ、他のキャリーに機会を与えることに近いです。数値だけでなく、変更された特性、タンク、アイテムを合わせて見ると、実際の組み合わせの変化が分かりやすくなります。

特に注目すべき点はスペルパワーの組み合わせの選択肢が広がったことです。 アジールとカ=ジックスがナーフされ、ソラカ、モルガナ、アビリティパワーフォームマスター・イーがバフされました。ただし、パワーアップしたからといって、その組み合わせがすぐに最強になるわけではありません。ユニット、アイテム、前線、他のプレイヤーとの競争を見つける難しさを考慮する必要があります。

アジール構成が複数箇所で弱体化した理由

ゲームの戦場とアジールのナーフと変更された属性テキストを含む画像

アジールの属性と周囲の環境が調整されました。スキルダメージ係数は46/69/110から43/65/105に低下し、スペルパワーは1つ星から3つ星になりました。 2 つ星ベースでは、1 つのスキルの係数が 69 から 65 に減少しました。

さらに、6 Black Thorn セクションのバフ効果が 60% から 50% に低下し、基本能力のパワー犠牲のダメージ増幅が 12% から 10% に低下しました。デッドリーフローアの最大体力比例回復量も8%から7%に減少しました。開発チームは今回の回復量調整はラムスとアジールの組み合わせの威力を抑えるためであると説明している。

それぞれの数値だけを見ると小さいように思えるかもしれませんが、組み合わせ 1 つで、キャリーのダメージ、特性の増幅、前線の生存力が同じ戦闘に影響を与えます。前線が急速に崩壊すると、アジールがスキルを使用できる時間が減少する可能性があります。したがって、1 つの項目だけを見て組み合わせの強さを判断するのではなく、戦闘全体の変化を確認する方が良いでしょう。

これは、店内でアジールをただ通り過ぎるべきだという意味ではありません。 2 つ星の完了時期、自分に最適なアイテム、ブラックソーンの構成、対戦相手の戦場に応じて、選択できる選択肢はまだあります。ただし、これまでの強力な組み合わせだからといって無理に他のプレイヤーと競争するよりも、同じスペルパワーアイテムを活用できる他のユニットに目を向けたほうが柔軟です。

カ=ジックスとブランブルバックは追加調整も確認

カ=ジックスは、このパッチ 18.5 で孤立ダメージと非孤立ダメージの両方が減少しました。しかし、強力な組み合わせとして確立されると、さらなる調整が続きました。 10 月 27 日に英語版の公式パッチノートに追加され、非分離ダメージ比率は 250/345/500 から 230/310/450 に低下し、分離ダメージ比率は 280/390/590 から 250/350/530 に低下しました。

ブランブルバックにも 2 つの変更がありました。本パッチではボスマークの回復量が4%から5%に増加しましたが、追加パッチ第1弾では4%に戻されました。その後、10月27日の英語ノートでのさらなる調整で、Ignore Armorの基本値は25%から30%に増加しましたが、アビリティパワーの比率は25%から10%に減少しました。これは、基本的な数値と呪文パワーへの投資による増加の両方を検討する必要がある変更です。

追加の調整により、Touch of Justice の全ダメージ ライフスティールが 15% から 12% に減少し、Radiant バージョンのダメージが 30% から 25% に減少しました。これは、回復とともに高いダメージを与える近接キャリーに影響を与える可能性があります。この追加パッチがリリースされる以前の推奨組み合わせやアイテムの説明が表示されている場合は、それらが現在の数値を反映しているかどうかを確認するとよいでしょう。英語ノートの日付は、各地域の申請時期と異なる場合があります。

ここで重要なことは、格下げのニュースと実際の戦場でのパフォーマンスを同じものとして扱わないことです。強力な組み合わせが調整されていることは確認できますが、それでも、それらがどのくらいの頻度で選択され、どの程度のパフォーマンスを発揮するかは別途観察する必要があります。変数が多すぎるため、完全に消滅したと結論付けることはできません。

ソラカとモルガナで広がる魔力構成

ゲームの戦場と呪文パワーの組み合わせに関する新しいオプションのテキストを含む画像

ソラカの初期スター ダメージ比は 225/335 から 235/355 に増加し、ボーナス スター ダメージ比は 100/150 から 110/165 に増加しました。メインスキルのダメージアイテムが両方とも強化されているので、アビリティパワーアイテムを託すレベル4ユニットを探す際には注目だ。

プライマリターゲットに対するモルガナのプライマリ呪いダメージは 60/90 から 70/105 に増加し、ボーナス呪いダメージは 22/33 から 25/38 に増加しました。開発チームが明らかにした調整の目的は、強力な前線への対応力を高めることだった。既存の補助効果を活用するほか、前線突破の役割も期待できるが、これだけですべての組み合わせにおいてソラカより優れているわけではない。

スペル パワー フォーム マスター イーのスキル ダメージ係数も 125/190/285 から 135/200/320 に増加しました。これは、Tier 3 ユニットを中心に再ロールすることを選択するか、Tier 4 ユニットを見つけるためにレベルアップするかを選択するかどうかに影響する可能性があります。ただし、リロールの組み合わせには同じユニットの複数のコピーを収集する必要があるため、他のプレイヤーとの競争力も重要です。

この変更の意味は、単一の正解を提供することではありません。たとえば、最初にスペルパワーアイテムを構築し、アジールがうまく出ない場合は、すでに収集したチャンピオンとアクティブにしたい才能を確認できるため、別のキャリーに切り替える余地があります。逆に、たとえユニットを強化していても、前線が弱かったり、アイテムが適切でなかったりすると、期待した性能を発揮することは困難です。

トリスターナとケイトリンの変更点

トリスターナの最大マナは 60 から 50 に減少し、攻撃あたりのスキル ダメージの比率は 10/15/25 から 12/18/28 に増加しました。この変更により、スキルの使用に必要なマナが減少し、ダメージが向上します。特性やキーアイテムを装備すると脅威のキャリーとなるよう調整されているため、攻撃力を重視したリセマラの選択肢として検討してみる価値はある。

ケイトリンの強化された基本攻撃ダメージ比率は 190/285/470 から 200/300/490 に増加しました。ク・インスのフューリーソードを使用するリセマラユニットとして、より多様な組み合わせで使用できるよう調整したと開発チームが発表した。ただし、両方のユニットの上向きの数字だけを見て組み合わせを確認するのではなく、最初にそれらがどの程度調和しているか、アイテムが適切であるかどうかをまず確認するのが合理的です。

連射砲の高部が弱体化されました。基本攻撃あたりの攻撃速度の増加が 3/5/8/12% から 3/5/7/10% に変更されたため、下位 2 つの範囲は変わりませんが、上位 2 つの範囲が減少しました。したがって、攻撃速度を利用するユニットがアップグレードされている場合でも、その特性を深く構築する構成では、特性の弱体化も考慮する必要があります。

フェイ強化と高段階特性の弱体化

セクション 2 と 4 でのフェイの健康回復は、それぞれ 2.5/4% から 3/5% に増加しました。また、4~6番目の金蝶精の入手基準も引き下げられます。たとえば、4 番目のしきい値は 30,000 から 25,000 に調整され、5 番目のしきい値は 70,000 から 60,000 に調整されました。開発者は、回復量の増加はラカンとリリアにとって特に役立つと説明しました。

一方、エルダーウッド9の召喚ユニットの増加HPは140%から125%へ、リフトビースト7の攻撃力・魔力は6%から5%へ下がりました。高い発動段階は紋章や特定の編成条件が必要で完成が難しいぶん、今回はその完成報酬となる強さを抑える調整です。

それでも、高い特性を完了する機会があるときは、数字だけを見て諦める必要はありません。代替戦場、紋章を取得するためのコスト、現在の体力、残っている対戦相手を比較する必要があります。すでに確保された条件下で最強の戦場を構築するという決断が、パッチ前よりも重要になっていることがわかります。

ウィスプの条件と経済オーグメントの変更

ゲームの戦場とウィスプとオーグメントの操作変更テキストを含む画像

見落としやすいのがウィスプの抽選条件です。アイテムを装備したチャンピオン数を参照する条件は、ベンチ上のチャンピオンも数えるようになりました。特定のロールを参照する条件は、現在の盤面ではなく直前の戦闘時の盤面で判定します。

ウィスプの提示条件を変えるため、盤面とベンチを急いで入れ替える操作の効果を抑える調整です。欲しいウィスプを考える際は、今置いているユニットだけでなく、直前にどんな編成で戦ったかも確認しましょう。

価格も変わりました。「船を捨てろ」は0ゴールドから2ゴールドへ上昇。一方、「バロンの牙」は6ゴールドから4ゴールドになりましたが、複数の能力値も下がっています。安くなっただけで強化と決めず、節約できるゴールドと失う戦闘力を比べましょう。

経済オーグメントも部分的に調整されました。投資戦略 I の初期ゴールドは 6 から 3 に減り、投資戦略 II の初期ゴールドは 10 から 6 に減りました。パンドラのスタンバイ ストーンと基本的なパンドラのアイテム II によって提供されるゴールドも 4 から 1 に減りました。代わりに、3-2 と 4-2 に登場するパンドラのアイテム II の別バージョンが追加され、それぞれ 4 ゴールドと 6 ゴールドを提供します。

初期ゴールドが減少した場合、利息受け取りセクションに到達する時点や、レベルアップやストアのリフレッシュに費やす余地の量が異なる場合があります。オーグメント効果自体は今でも便利ですが、以前と同じ速度で動作できると想定しないほうがよいでしょう。戦場で今必要な力と、将来得られる経済的利益のうち、どちらが重要かを考えてください。

パッチ後の構成選びで見る3つの点

まずアイテムとユニットが揃っているかどうかを確認します。スペルパワーアイテムを持っていて、アジールの競争が激しい場合は、ソラカかモルガナに切り替えることができるかどうかを確認してください。逆に、トリスターナが早めに集まり、攻撃力の項目が合っていれば、リセマラの可能性を検討することができます。

第二に、前線の完全性を確認する必要があります。キャリーが強化されても、戦闘が早く終わってしまうと力を発揮することが難しくなります。マルファイトのシールド係数の増加など、タンク側の変更に注目するのが最善ですが、リーサル フローアーの回復量の減少もあったことを忘れないでください。

第三に、推奨素材がいつ作成されたか、追加のパッチが反映されているかどうかを確認します。特にカ=ジックス、ブランブルバック、ハンド・オブ・ジャスティスは、初回インプ​​レッションと今回のパッチでのさらなる調整により条件が異なります。同じ 18.5 という名前であっても、実際の数値は異なる場合があります。

このパッチを読み取るための基準は明確です。チャンピオンがバフされているかナーフされているかを単に示すのではなく、チャンピオンの特性、アイテム、フロントラインがどのように変化したかを一緒に見ることができます。そうすることで、パッチノートの数字が実際の組み合わせの選択につながります。