18.4で構成に迷うなら、まず序盤の引きと装備でリロールするか、体力を守ってレベルを上げるかを考えます。アカリ・カミール、ベイガー、ケイルの低コスト型と、アフェリオス・ニダリー、アーリ・モルガナへの移行型では、ゴールドの目的が違います。
18.4は一部特性のパワーをユニットへ移し、低コストの選択肢を広げました。カミールとケイルは強化、ベイガーは弱体化され、ジャガーノートの耐久力も低下しました。ニダリーは攻撃力型と魔力型で調整が異なります。前の構成に固定せず、主力の成長と前衛を見ましょう。
構成名より、今ある資源を先に確認します。 候補を比べ、手持ちに合う方向へ絞りましょう。
| 状況 | 最初に見る方向 | 使う前の確認 |
|---|---|---|
| 同じ低コストが複数ある | アカリ・カミール、ベイガー、ケイルなど | 装備、競合、前衛の成長 |
| コスト3のキャリーとタンクが集まる | カ=ジックス、アジールなど | ★3までの枚数と残り体力 |
| 序盤が強く経済に余裕 | アフェリオス・ニダリー、アーリ・モルガナなど | 装備の受け手と移行時点 |
| キャリーとタンクが安定して完成 | 高レベルでの強化 | 上げた後に入れる味方と残すゴールド |
18.4のリロール候補と開始条件

更新に投資して同じ主力を集め、スターで強くする型です。コストが違えば留まるレベルと使う時点も変わります。複数構成を同時に集めるより、最も整った方向へ絞る方が経済を管理しやすくなります。
アカリ・カミール:枚数と近接の生存
序盤から両者が繰り返し出るなら候補です。カミールの強化だけで決めず、実際の枚数と、近接が殴る時間を作れるかを見ます。
火力だけを集中すると、先に倒される場合があります。生存、前衛、敵キャリーへの接近のどこが不足するかを区別します。同じ支出でも役割を補えば結果が変わります。
ベイガー:弱体化後も始める条件が重要
すでに複数あり、魔力と発動を支える装備を作れるなら候補です。以前の期待値だけで無理に始めず、タンクの耐久と競合の枚数を確認します。
あと一枚だけを待って前衛と装備を放置しません。何度も発動できるよう前衛を補う方が、今の体力を守れる場合もあります。
ケイル:周囲も集まるかを確認
同時に強化された低コストと合わせて比較できます。本人だけ多くて前衛が弱い場合と、必要な周辺も自然に揃う場合を分けます。
複数の★3はベンチとゴールドを拘束します。今強くなる主力から完成させ、残りは枚数と体力で追加します。近いものと遠いものを同じ優先度にする必要はありません。
ユナラ・カ=ジックス・アジールなどを装備と前衛で絞る
ブラックソーン・ユナラ、カ=ジックス、アジール、マスター・イーとレンガー、ディフェンダー・カシオペア、エクスペディション付きケイトリンなども原文の候補です。全部暗記せず、誰が装備を使え、タンクも一緒に育つかで絞ります。
魔力装備が完成済みなら、その受け手から比較します。特定の一体が多くても装備と前衛を作り直すなら、別の手持ちの方が経済的な場合があります。
止める・方向を変えるサイン
- 競合が増え、主力を追加しづらい。
- 更新しても完成へ近づかず体力だけ減る。
- キャリーより前衛不足で崩れ続ける。
- 主力★3が完成し、次のレベルの味方も準備済み。
リロールの目的は、今必要な戦闘力を得ることです。 完成後はXPや補助キャリーの方が大きく強化できる場合があります。
高レベル型はレベル8での移行準備が中心

序盤の引きで戦闘力を保ち、経済とXPから高コストのキャリーとタンクへ移る型です。到達速度だけでなく、到達後の更新と購入に使うゴールドも残すことが重要です。
アフェリオス・ニダリー:装備を渡す経路を決める
序盤の装備役と最終的な受け手を考えます。一時的なキャリーが強いなら急いで外さず、最終キャリーのスターと前衛を準備してから移れます。
ニダリーは18.4で攻撃力型と魔力型が別々に調整されています。名前だけで余りを全部渡さず、現在の型とスキルを見て役割を決めます。
アーリ・モルガナやブランブルバック型は補助役まで準備
最初のキャリーを引くだけで準備は終わりません。主力装備後の素材を補助火力へ回すか、タンクを完成させるかを決めます。
戦闘が短ければ前衛、耐えても倒せなければ火力を確認します。特性一つのために育ったタンクを外すなら、実際に強くなるかを比較します。
ソラカ・リフトビースト7・ジャガーノート6の条件
これらも候補ですが、必要なユニットや紋章がなければ、最終形だけを見て弱い盤面を長く維持しないようにします。
ジャガーノートは耐久が下がったため、発動だけで前衛が十分とは考えません。タンクのスター、防御装備、敵のダメージタイプも見ます。
移行時に既存の味方を一度に売らない
新キャリーが★1で準備不足なら、育った既存キャリーの方が安定する場合があります。次の順で急な弱体化を避けましょう。
- 受け手となるキャリーとタンクを先に確保する。
- 売却時の装備回収と特性の変化を確認する。
- 一回の準備時間内で配置と装備を終えられるときに替える。
- 交換後はキャリーとタンクの主要な強化へ集中する。
経済不足で大敗が続くなら目標レベルより今を強化します。逆に耐えられるなら不要な更新を減らし、次の選択肢を広げます。
終盤の強化とレベル9の判断

強化とは高価な味方を入れるだけではありません。前衛、火力、妨害、支援の不足を埋めることです。高コスト★1で育った味方や重要特性を失うと、弱くなることもあります。
9へ上げる前の三点
次の数戦を耐えるか、上げた後に更新・購入費用が残るか、追加する味方が実際に何を解決するかを確認します。
主力とタンクの強化が未完なら先に補う方がよい場合があります。安定し追加の味方もあるなら、レベルでさらに伸ばす案を検討できます。
上位4位を守る場合と、1位を狙う場合
低体力では数ラウンド先の理想より、次の被ダメージを減らす方が急です。主力の更新、余り装備、敵に合う配置を優先します。
体力と経済に余裕があれば、高レベル移行や補助キャリーを準備できます。それでも偵察し、入手困難な一体へ計画全体を預けないようにします。
構成変更前に見る配置と装備
同じ構成でも、敵キャリーの位置と攻撃対象で戦況が変わります。連敗したら移行前に次を見ます。
- 主力が開始直後から攻撃されていないか。
- タンクが耐える間、十分に殴っているか。
- 装備がベンチや交換予定の味方に残っていないか。
- 敵前衛を倒せないのか、後衛への火力不足かを分けたか。
FAQ:18.4で一つの構成を繰り返してよい?
最初は慣れた構成で経済と配置を練習できます。ただし競合や素材不一致に備え、装備を共有する別候補も知ると選びやすくなります。
ベイガーは弱体化されたので避ける?
それだけで全開始条件が悪くなるわけではありません。手持ち、装備、競合を見ます。整った方向を捨て、未準備の別構成へ移るにも費用がかかります。
レベル8と9ではどちらが先?
今の完成度が先です。主力とタンクが弱く体力が減るなら補強し、安定して上げた後も買えるなら次のレベルを検討します。
18.4の選択は、ユニット・装備・競合の確認から始まります。 リロールなら主力へ、高レベル型なら体力と移行費用へ注意します。目標を決めた後も、実戦の不足を補う判断が必要です。
対象バージョンと参考情報
対象はセット18の18.4です。18.4追加調整と18.5が後に適用されているため、当時の候補を現在の勝率順位とは扱いません。ユニットの攻撃力型・魔力型や、紋章を必要とする構成はゲーム内の条件も確認してください。 ユナラ自身はブラックソーンの基本特性を持ちません。本人にその特性の効果を付けるには、紋章などの条件が必要です。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月24日。以下は用語・基本仕様・変更内容の参照先で、個別ビルドの成績を保証するものではありません。