LoL 26.20 ロール別チャンピオン10選:構成に合う選び方
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LoL 26.20 ロール別チャンピオン10選:構成に合う選び方

KUKJIN LEE·2026年10月9日

26.20でチャンピオンプールを変えたいなら、トップ・ジャングル・ミッド・ADC・サポートに必要な役割から確認しましょう。レーンで圧力をかけるのか、集団戦を始めるのか、味方のダメージ役を守るのかで選択は変わります。

各ロール2体、計10体を、パッチ変更、ビルド、構成内の役割から選びました。勝率順の総合順位ではなく、ロール別の候補一覧です。基準は2026年10月9日の26.20で、習熟度や相手の構成によって活かしやすさは変わります。

26.20のロール別10選

ロール候補選ぶ状況主な確認事項
トップザーヘン近接戦で攻撃を続けられる敵の距離調整と戦い方
トップヴェイン射程差で圧力をかけられる相手ガンク回避と味方の前衛
ジャングルリリア魔法ダメージと範囲の行動妨害が必要成長の確保とR後の追撃
ジャングルダイアナADミッドと一緒に仕掛ける追加体力と味方の合流
ミッドヤスオ味方にノックアップがあるシールドボウとRの連携
ミッドヨネサイド圧力と集団戦の仕掛けが必要1コアの選択と進入後の帰還点
ADCアフェリオス保護を受けて攻撃を継続できる武器管理とサポートとの連携
ADCルシアンサポートと短い交換を繰り返し主導権を取るスキルと通常攻撃の連携、支援効果
サポートニーコスネアで攻撃機会を作る強化Eの命中と進入経路
サポートタム・ケンチ味方の主要ダメージ役を守るQの回復とRの判断

トップ:ザーヘンとヴェイン

ザーヘン:近接戦を続ける相手への候補

近い距離で攻撃を続けられる状況に向きます。通常攻撃とスキルで固有のスタックを溜めるため、敵から入る、戦闘が長くなる場面で長所を活かす余地があります。

26.20でザーヘン自身が新たに強化されたわけではありません。ただし、対面の調整や近接戦の状況で選ぶ価値は変わります。相手が自分の攻撃範囲に留まるかを先に確認しましょう。

攻撃をつなぐ機会を狙いますが、スタックのために不利な追撃はしません。敵の距離管理が巧み、ガンクが多い場合は、戦闘より成長とウェーブを優先する必要があります。

ヴェイン:射程差を使う後出しの候補

近接を通常攻撃で圧迫し、Qで距離を調整できる相手に検討できます。このパッチでは序盤の体力自動回復とQのマナ負担が改善され、レーンで活かす余地ができました。

一方、実験的ヘクスプレートの遠隔向け効果は弱体化されています。序盤の強化とアイテム調整を合わせて見て、従来の構成が全時間帯で強くなったと決めつけないようにします。

選ぶ前に、敵の接近手段、ガンク、味方の前衛を確認します。レーンで有利でも、チームに攻撃を受ける役がいなければ集団戦は難しくなります。対面と構成を見て選ぶと、採用理由が明確になります。

ジャングル:リリアとダイアナ

リリアの公式アートと、リリア・ダイアナの成長と集団戦の比較

リリア:範囲の眠りで集団戦の機会を作る

魔法ダメージと範囲の行動妨害が欲しい場合の候補です。Rの眠りは2.5/2.75/3秒となり、ランク1は同じで2・3の効果が増します。

眠りが長くなれば、味方が接近し追撃を準備する余裕ができます。ただしダメージで起きるため、長く眠らせるだけでなく攻撃時点を合わせることが重要です。

ミッドがヤスオやヨネなどの物理ダメージなら、タイプを補えます。序盤は周回と参加する戦闘を選んで成長し、その後は複数へRをつなぐ機会を狙います。集団戦の強化を使うには、まず成長する時間が必要です。

ダイアナ:味方と入るAPジャングラー

ADミッドと組み、味方と同時に入る候補です。Wのシールドは増加体力反映率が11%から14%へ増加しました。追加体力を得る構成で意味が増す変更です。

ヤスオとなら、敵を集めて打ち上げた瞬間をRの連携につなげられます。一人で入るより、味方の位置と追撃できるかを見て仕掛けると長所を活かせます。

装備はダメージと生存の不足を見て選びます。入ってすぐ倒れるなら耐久、耐えてもキルにつながらないなら火力を見直します。シールド強化だけですべての戦闘に耐えられるわけではありません。

ミッド:ヤスオとヨネ

ヤスオの公式アートと、ヤスオ・ヨネのシールドボウと進入判断

ヤスオ:シールドボウと味方のノックアップ

打ち上げを持つ味方と合わせられる場合の候補です。ダイアナのように集団戦で連携を作れる味方がいれば、Rを使う条件を確保しやすくなります。

構成例では、イモータル シールドボウを1コアにする案も確認できます。入った後に生きて攻撃を続けたい場面で検討し、以前の習慣だけで固定せず、相手と戦闘の形を見ます。

レーンでは移動に使うミニオンと退路を一緒に考えます。Eで入れるだけで仕掛けると戻れなくなります。慣れたプレイヤーが、構成と連携を見直す候補です。

ヨネ:最初の完成品と進入時点を調整

サイドの圧力と集団戦への進入を両立したい場合の候補です。敵が主要スキルを使った後や味方の行動妨害に合わせると、攻撃機会を作りやすくなります。

1コアはルインドキング ブレードとシールドボウを比較します。通常攻撃を続けられるか、集中攻撃に耐える必要があるかで欲しい能力は異なります。新しい構成でも毎回同じ順にする必要はありません。

運用では、入るタイミングと戻る位置をセットで確認します。届く距離だけで追うと味方の支援範囲を外れます。サイドでも敵の位置と次のオブジェクトを確認し、合流する余裕を残しましょう。

ADC:アフェリオスとルシアン

アフェリオス:保護を受けて攻撃を続ける

味方の保護で攻撃する空間を確保できる場合の候補です。武器で戦い方が変わるため、戦闘前に現在と次の武器を確認する習慣が重要です。

26.20では競合のユナラが弱体化されました。ただしルナーン ハリケーンも調整され、アフェリオスも影響を受けます。競合の変化は検討理由になりますが、本人の直接強化とは異なります。

スレッシュやタム・ケンチなど、危険時に助けるサポートとなら攻撃する時間を作れます。序盤から無理に出ずCSと武器の順序を管理し、集団戦では敵の接近手段を確認して位置を取ります。

ルシアン:サポートと交換の主導権を作る

スキルと通常攻撃を素早くつなぎ、短い交換で利益を積む候補です。レベルアップごとの攻撃力は2.5から2.9へ増加しました。レベル1は同じで、成長するほど差が出ます。

スキル後の連続通常攻撃を活かします。味方の回復・シールドや周辺の敵への移動不能効果も追加攻撃に関わるため、サポートの支援に合わせて攻撃します。

敵のスキル後に短く入り、反撃前に距離を取る流れを練習しましょう。移動スキルを攻めに使うなら、逃げ方も確認します。射程で楽に殴れない相手には、支援と接近時点がより重要です。

サポート:ニーコとタム・ケンチ

ニーコ:強化スネアで攻撃機会を作る

レーンではADCの攻撃機会を作り、集団戦では進入角度を探すサポートです。Eのダメージと低ランクの強化スネアが強化され、ランク1の強化スネアは1.8秒から2秒へ増加しました。

通常と強化のスネアを区別し、前のユニットを通して後ろのチャンピオンへ強化Eを当てる機会を探します。拘束時に味方が攻撃できる距離かも見ます。

ヘクステック ロケットベルトはスキルヘイスト減少とアクティブのダメージ増加が同時に行われました。道具が揃っても即座に入らず、敵の視界、味方との距離、R後の追撃を確認します。レーンから攻撃機会を作りたい場合の候補です。

タム・ケンチ:主要ダメージ役を守る

味方が集中攻撃されやすい構成で検討する保護型です。Qの基本回復量が強化されましたが、ランク1は据え置きで、2以降が増加しています。

Qを敵チャンピオンへ当てると回復でき、戦闘後の体力維持に役立ちます。ただし命中が必要なため、強化を過信してダメージを受けすぎないようにします。

集団戦では、先に攻めるより味方の主力を脅かす敵を確認します。Rで味方を救うか、敵を捕まえるかを判断します。アフェリオスのように攻撃時間が重要なADCとなら、保護を中心に構成できます。

ロール別候補の選び方

アフェリオスとタム・ケンチの公式アートで紹介する保護と継続攻撃の連携

自分の役割とチームの不足を一緒に見ます。トップ・ヴェインなら他ロールに前衛を置けるか、ミッド・ヤスオやヨネならジャングルで魔法ダメージを補えるか、と考えます。

連携の方向を比べると次のとおりです。

目指す戦闘候補の組み合わせ運用の中心
同時に入って集団戦を始めるヤスオ+ダイアナノックアップの瞬間に追撃する
物理と魔法を分担ヨネ+リリア成長後の進入と範囲の眠りを合わせる
保護と継続攻撃アフェリオス+タム・ケンチダメージ役が殴れる空間を作る
レーンで攻撃機会を作るルシアン+ニーコスネアにスキルと通常攻撃を合わせる

初めてのチャンピオンなら、強化内容以上に基本操作とレーンを覚えることが先です。使い慣れた構成を見直す、チームに不足しがちな役を一体追加する、といった方法でプールを広げましょう。

26.20のチャンピオン選択FAQ

勝率が最も高い10体ですか?

各ロール2体の候補です。変更と役割を基準にし、表はトップからサポートの順で、全体の勝率順位ではありません。

リリアとダイアナをどう選びますか?

範囲の眠りと成長後の集団戦ならリリア、味方と同時に入りヤスオなどのADミッドに合わせるならダイアナが候補です。

ヤスオとヨネはシールドボウを先に買いますか?

1コアの候補ですが、相手と戦闘の形で選びます。ヨネはルインドキング ブレードとも比較できます。

アフェリオスとルシアンの違いは?

アフェリオスは武器管理と保護のもとで殴る空間が重要です。ルシアンはサポートの支援にスキルと通常攻撃を合わせ、交換の主導権を作ります。

ニーコとタム・ケンチはどのチームに合いますか?

レーンの攻撃機会と仕掛けが必要ならニーコ、敵の集中攻撃から主要ダメージ役を守るならタム・ケンチを検討します。

対象バージョンと参考情報

2026年10月9日時点のパッチ26.20を対象にした、各ロール2体の推奨例です。勝率順の全体ランキングではありません。26.21以降の環境とは分け、相手の構成と習熟度に応じて判断してください。

画像内の韓国語は原文のままです。

確認日:2026年10月24日。以下は用語・基本仕様・変更内容の参照先で、個別ビルドの成績を保証するものではありません。