롤토체스 시즌18 18.6 추천 덱 네 가지와 초반 상황별 선택 기준
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롤토체스 시즌18 18.6 추천 덱 네 가지와 초반 상황별 선택 기준

KUKJIN LEE·2026년 11월 8일

롤토체스 시즌18 18.6 추천 덱을 찾고 있다면 말파이트·아펠리오스, 원시 개화 아리, 날렵이 티모 리롤, 전쟁기계 자이라·니달리를 후보로 살펴볼 만해요. 다만 이 네 조합을 모두 같은 조건의 ‘0티어’로 받아들이면 선택이 오히려 어려워집니다. 4코스트 2성을 갖춰야 힘을 내는 덱, 낮은 레벨에서 3성을 찾아야 하는 덱, 후반 고코스트 유닛까지 올라가야 하는 덱은 돈을 쓰는 방식부터 다르거든요.

이 조합들을 볼 때 중요하게 보는 건 완성된 전장의 화려함보다 지금 가진 기물과 아이템으로 그 전장까지 갈 수 있느냐예요. 초반에 잘 붙은 티모를 두고 무조건 9레벨만 바라보거나, 아펠리오스 장비가 갖춰졌는데 주문력 덱을 고집하면 추천 덱이라는 이름이 별 도움이 되지 않죠. 네 가지를 고정 순위보다 서로 다른 출발점에 맞는 선택지로 이해하는 편이 실전에 유용합니다.

18.6 패치에서 실제로 달라진 부분

18.6은 밸런스를 전면적으로 뒤집는 패치보다 일부 유닛과 특성의 약점을 보완하는 성격이 강해요. 직전 18.5 추가 패치에서 카직스와 덩굴정령 중심의 강한 전략이 하향됐고, 이번에는 4코스트 조합 등에 소규모 상향이 들어갔습니다. 따라서 이전 강세 덱의 약화와 이번에 직접 받은 상향을 구분해서 보는 게 좋아요.

말파이트는 보호막과 스킬 피해량이 함께 올랐어요. 2성 보호막 수치가 885에서 925로 바뀐 것과 스킬 피해의 주문력 계수 수치가 60에서 150으로 바뀐 건 각각 의미가 다릅니다. 후자의 증가 폭만 보고 탱킹까지 두 배 이상 강해졌다고 이해하면 곤란해요. 앞라인이 버티는 시간은 별 등급, 방어 아이템, 특성 구성과 함께 판단해야 하죠.

개화는 공격력·주문력 보너스의 높은 두 구간이, 날렵이는 원거리 기수 보너스의 높은 구간이 상향됐습니다. 개화나 날렵이를 적게 넣은 초반 전장이 똑같은 폭으로 강해진 건 아니에요. 니달리는 공격력 형태의 회복과 세 번째 스킬 사용, 주문력 형태의 투창이 개선됐고요. 이런 변화는 덱을 선택할 근거가 되지만, 그 자체로 순위 보장은 아닙니다.

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말파이트 아펠리오스는 앞라인과 딜러를 함께 완성해야 해요

말파이트와 아펠리오스 원화 옆에 8레벨에서 앞라인과 주력 딜러의 2성을 함께 확인하라는 내용을 담은 이미지

아펠리오스가 후방에서 물리 피해를 넣고 말파이트가 전방을 지키는 구성이에요. 아펠리오스의 스킬은 연속 공격 뒤 주변에 피해를 나누는 방식이라, 공격할 시간을 확보하는 게 중요합니다. 딜러 장비만 좋고 앞라인이 바로 무너지면 완성 덱이 보여 주는 화력을 기대하기 어렵죠.

아이템은 구인수의 격노검, 크라켄의 분노, 무한의 대검처럼 아펠리오스의 공격을 강화하는 후보를 출발점으로 볼 수 있어요. 말파이트에게는 가고일 돌갑옷, 워모그의 갑옷, 정령의 형상 등 생존 장비를 검토하면 됩니다. 특정 세 개를 기다리느라 당장 쓸 수 있는 완성 아이템을 오래 묵히기보다는, 현재 전장이 이길 수 있는지와 다음 부품을 얼마나 현실적으로 구할 수 있는지를 같이 보세요.

초반에는 나무정령이나 지옥불 등 손에 붙은 기물로 전투력을 유지하면서 8레벨을 준비하는 방향이 어울립니다. 4-2에 8레벨을 올리는 운영은 하나의 목표 시점이지만, 그때까지 체력을 얼마 남겼는지와 레벨업 후 새로고침할 골드가 있는지가 더 중요해요. 레벨만 올리고 아펠리오스·말파이트를 강화할 돈이 없으면 전환이 끊길 수 있습니다.

검은 가시를 함께 쓰는 구성이라면 희생 칸도 확인해야 해요. 이 특성은 희생양의 역할군, 별 등급과 단계에 따라 추가 능력치가 달라지므로, 단순히 남는 유닛을 올리는 기능이 아닙니다. 돌거북을 활용하는 변형을 따라갈 때도 협곡야수 표식만 보고 끝내지 말고, 현재 희생 효과가 말파이트에게 어떤 능력치를 주는지 툴팁으로 확인하는 게 좋아요.

이 덱에서 우선할 건 시너지 개수 채우기보다 주력 딜러와 탱커의 2성입니다. 브론즈 특성을 활용하는 증강도 실제로 여러 특성이 활성화될 때 가치가 생겨요. 아직 없는 기물까지 전제해 증강을 고르기보다는 지금 전장과 가까운 완성 형태를 기준으로 판단하는 편이 낫습니다.

원시 개화 아리는 9레벨에 가기 전의 안정화가 중요해요

아리와 시비르 공식 원화와 함께 8레벨 안정화 이후 9레벨 확장을 강조한 개화 아리 이미지

원시 개화 아리는 아리의 광역 마법 피해에 시비르의 물리 피해를 더하고, 후반 고코스트 유닛으로 확장하는 방향이에요. 아리는 적이 많이 모인 위치를 노리며 시비르는 부메랑을 여러 적에게 튕깁니다. 서로 다른 피해원을 활용한다는 점은 매력적이지만, 두 딜러를 넣는 것만으로 전투가 해결되지는 않아요. 앞라인과 아이템 분배가 함께 갖춰져야 합니다.

아리 장비는 쇼진의 창 같은 마나 관련 아이템과 보석 건틀릿, 라바돈의 죽음모자 등 주문력 화력을 높이는 후보를 살펴볼 수 있어요. 공격력 부품은 시비르에게 활용할 여지가 있습니다. 다만 두 딜러를 동시에 완벽하게 맞추려다 주력 딜러도 탱커도 애매해지는 상황은 피하고 싶어요. 먼저 전투를 맡길 한 축을 정하고, 앞라인을 보강한 뒤 보조 딜러를 채우는 흐름이 자연스럽습니다.

초반 개화·전쟁기계 유닛이 잘 붙고 체력을 지킬 수 있다면 후반 계획을 세우기 편해요. 8레벨에서는 아리와 시비르뿐 아니라 앞라인의 별 등급도 확인해야 합니다. 여기서 매 전투 큰 피해를 받는데 9레벨만 기다리면, 비싼 유닛을 찾기도 전에 선택지가 사라져요. 반대로 8레벨 전장이 충분히 버틴다면 추가 리롤을 줄이고 경험치에 투자할 이유가 생기죠.

럭스도 이름만 보고 구매할 유닛은 아니에요. 화신 특성으로 자신이 속한 계열의 특성 수를 늘리기 때문에, 개화 확장이 목적이라면 원하는 계열인지 확인해야 합니다. 고코스트라는 이유로 아무 럭스나 넣는 것과 실제 특성 구간을 열어 주는 럭스를 넣는 건 결과가 다릅니다.

경제 증강 하나와 전투 증강 둘을 조합하는 방식은 후반 운영의 출발점으로 참고할 수 있어요. 그렇다고 정답 비율처럼 외울 필요는 없습니다. 이미 경제가 충분한데 전투력이 약하다면 추가 골드보다 당장의 생존을 돕는 효과가 더 필요한 판도 있거든요.

날렵이 티모 리롤은 복사 효과와 3성 속도를 함께 봐야 합니다

티모와 르블랑 공식 원화 및 6레벨 리롤에서 두 유닛의 3성을 찾는 운영을 보여 주는 이미지

티모 리롤은 초반에 티모와 르블랑이 여러 장 나오고 주문력 장비를 활용하기 좋을 때 검토할 만해요. 두 유닛 모두 2코스트라 6레벨에서 함께 찾는 방향이 맞물립니다. 앞선 두 덱처럼 8레벨에서 핵심 4코스트를 찾는 방식과 돈을 쓰는 목적이 다르죠.

티모의 재미는 버섯 피해뿐 아니라 스킬 사용 중 확률적으로 얻는 추가 효과에도 있어요. 무료 새로고침, 전략가 체력, 경험치가 운영에 보탬이 될 수 있습니다. 르블랑 역시 처치 관여를 통해 복사 확률을 높이는 구조예요. 두 효과를 활용하면 성장에 도움을 받을 수 있지만, 매번 원하는 보상이 나오는 확정 수입으로 계산해서는 안 됩니다.

보통 3-2 전후에 6레벨을 갖춘 뒤 이자를 남기며 새로고침하고, 티모와 르블랑 3성을 노리는 흐름을 생각할 수 있어요. 여기서 30골드를 남기는 방식은 속도를 높이는 선택이고, 더 많은 이자를 유지하는 방식은 장기적인 리롤 횟수를 늘리는 선택입니다. 체력과 남은 복사본 수에 따라 어느 쪽이 유리한지 달라져요. 상대도 같은 기물을 모으고 있다면 완성까지 걸리는 시간이 늘어날 수 있다는 점도 계산해야 합니다.

티모에게 주문력·마나 장비를, 람머스에게 방어 장비를 주는 구성이 기본 방향이에요. 람머스는 도발과 보호막으로 시간을 벌어 주므로 딜러만 3성이 되고 앞라인이 약한 상태를 오래 두지 않는 게 중요합니다. 티모·르블랑은 2코스트, 람머스는 3코스트라 람머스 3성까지 같은 레벨에서 한꺼번에 해결하려고 고집할 필요는 없어요.

주력 3성을 갖춘 뒤에는 레벨을 올려 날렵이와 보조 특성을 확장할 수 있습니다. 날렵이 상징을 얻었다면 더 높은 구간도 검토할 만하지만, 상징이 나오지 않은 판의 기본 완성형부터 생각해 두세요. 추가 보상은 잘 풀린 판의 이점이지, 덱을 시작할 때 보장된 조건은 아니니까요.

전쟁기계 자이라 니달리는 오래 버틸 조건부터 확인하세요

자이라와 니달리 공식 원화 옆에 전쟁기계 앞라인의 생존 시간과 지속 화력의 관계를 표현한 이미지

자이라가 식물을 소환해 피해를 누적하고, 전쟁기계 앞라인이 시간을 버는 구성이에요. 니달리는 보조 딜러로 활용할 수 있고, 이번 패치에서 두 형태 모두 개선됐다는 점이 선택 근거가 됩니다. 다만 니달리는 적응가라 아이템과 형태에 맞는 역할을 생각해야 해요. 남는 공격 아이템이라면 무엇이든 같은 효율로 쓴다고 보기는 어렵습니다.

자이라 장비로는 쇼진의 창, 대천사의 지팡이, 모렐로노미콘, 공허의 지팡이 등을 후보로 볼 수 있어요. 스킬을 이어 가고 시간이 흐를수록 피해를 쌓는 구성인 만큼, 방어 아이템을 뒤로 미루면 딜러의 장점을 살리기 어렵습니다. 전쟁기계 숫자가 늘었다고 자동으로 단단해지는 게 아니라 주력 탱커의 2성과 장비가 따라와야 하죠.

승천의 부적을 얻었다면 이 덱을 더 적극적으로 검토할 이유가 생깁니다. 효과가 전투 시작 22초 뒤에 켜지는 유물이므로, 발동 후의 강함만큼 그때까지 살아남을 수 있는지가 중요해요. 그렇다고 부적이 나오기를 기다리며 조합을 미리 고정할 필요는 없습니다. 확보한 유물을 보고 방향을 정하는 것과 아직 없는 유물을 전제로 돈을 쓰는 건 부담이 다르거든요.

8레벨에서 자이라·아무무·니달리의 2성을 갖추는 것이 주요 안정화 목표예요. 이후 여유가 생기면 9레벨에서 타릭 등으로 생존을 보강하거나 마오카이 같은 고코스트를 검토할 수 있습니다. 교체할 때는 새 유닛의 가격보다 기존 유닛을 빼면서 잃는 특성과 별 등급까지 비교하세요. 2성 앞라인을 급하게 해체하는 교체는 오히려 전투력을 떨어뜨릴 수 있어요.

초반 상황에 맞춰 후보를 좁히는 방법

지금 가진 출발점먼저 검토할 덱돈을 쓰기 전 확인할 부분
공격력 장비와 무난한 초반 전장말파이트 아펠리오스8레벨 이후 딜러·탱커를 함께 강화할 여유
주문력 장비와 좋은 체력·경제원시 개화 아리8레벨 안정화와 9레벨 확장 가능성
티모·르블랑 여러 장과 리롤 지원날렵이 티모 리롤경쟁자, 3성까지 남은 장수, 앞라인
전쟁기계 앞라인과 자이라 장비전쟁기계 자이라 니달리지속 화력을 살릴 생존 시간과 유물 조건

추천 덱을 외워 둘 때는 최종 배치 한 장보다 ‘어떤 재료가 모이면 갈 수 있는지’를 함께 기억하는 편이 좋아요. 아리와 자이라처럼 주문력 장비를 공유할 여지가 있는 후보를 열어 두더라도, 전환에 필요한 기물과 특성을 살피지 않고 주력 유닛부터 팔면 전장이 더 약해질 수 있습니다.

18.6에서 가장 눈여겨볼 변화는 상향된 이름 하나보다 앞라인을 보완하고 여러 딜러를 활용할 선택지가 생겼다는 점이에요. 추천표의 등급을 끝까지 증명하려 하기보다, 지금 전장이 다음 몇 번의 전투를 버틸 수 있는지 보세요. 그 답에 따라 3성을 더 찾을지, 8레벨에서 멈출지, 9레벨로 갈지가 달라집니다. 덱 이름보다 그 판단이 먼저입니다.

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