セット18でラムス、フィドルスティックス、ザイラを組むなら、完成装備の一覧より先に見ることがあります。手持ちの適性、前衛が耐えるか、更新の余裕です。同じ味方でも配分と支出順で結果は変わります。
ラムスの防御から作るか、フィドルスティックスへ集中するか、ザイラを準備するかを知ると、引きと素材へ対応しやすくなります。以下は出発点で、スターと敵も見て決めます。
ラムス構成で最初に確認すること
18.3でのラムスとアジールの変更
18.3ではラムスのシールドが350/450/550から400/550/725へ、アジールのスキルが43/65/103から46/69/110へ増加しました。前衛や併用を検討する当時の根拠です。
ただし個別の強化は全状況の優位を意味しません。装備やスターが不足すれば数字だけでは勝てません。シールド強化は耐久を見る材料で、常にトップティアである証拠ではありません。
ブラックソーンは追加調整も確認
18.3Bでは魔力型を生け贄にする基本ダメージ増加が14%から12%へ変わりました。過去の説明をそのまま使わず、現在の特性を確認します。生け贄を使うなら、戦闘前に対象も見ます。
三体の装備例
全員を同時完成させるより、今強い味方と不足する役割から順番を決めます。
| チャンピオン | 装備例 | 確認点 |
|---|---|---|
| ラムス | ガーゴイル ストーンプレート2個 | 投資で実際の生存時間が伸びるか |
| フィドルスティックス | アークエンジェル スタッフ、巨人の誓い、サンファイア ケープ | 長期戦の生存と貢献が得られるか |
| ザイラ | グインソー レイジブレード、ヴォイド スタッフ | 攻撃時間があり、敵へ露出していないか |
| アジール | ヘクステック ガンブレード、ラバドン デスキャップ | 素材とスターに合う追加投資先か |
ラムスの装備は前衛の課題から
二個重ねる案も、戦闘を見て決めます。早く崩れ後衛が殴れなければ防御が先ですが、十分耐えても倒せないなら、追加防御より火力が必要な場合もあります。
理想の装備待ちで素材を残す点にも注意します。完成度とその間に失う体力を比較し、今強くなる装備があれば使う案を考えます。
フィドルスティックスとザイラのどちらが先か
名前より状態を見ます。スターが高い、素材を使いやすい、今の敵へ貢献できる味方が優先です。固定せず、次を安定させる方を選びます。
ザイラを準備しても、前衛が即座に崩れるなら装備追加だけでは解決しません。逆に生存に余裕があり火力不足なら、分散より主力の完成度を上げます。
序盤は最終形より現在の戦闘力

★2と完成装備でつなぐ
決めた最終ユニットだけを待つ必要はありません。ショップで育った★2と特性で盤面を作り、後で渡すなら一時的な装備役も決めます。
移行前に既存の戦力を売らないようにします。交換候補と装備を渡す手段が整ってから替え、準備不足による体力損失を避けます。
中盤は不足を一つずつ解決
連敗では全部を変えるより敗因を見ます。ラムスが即倒れる、主力が発動前に倒れる、長く殴っても火力不足、といった違いで修正は変わります。
総ダメージだけでなく、生存時間と攻撃機会も確認します。装備不足か配置かを分けると効率よく使えます。
更新とレベル上げをどう選ぶか
★3は枚数と競合を見る
ラムスやフィドルスティックス★3なら、今の枚数と直接の競合を確認します。近く余裕があれば続けられますが、少なく競合も多ければ使い道を見直します。
特定ラウンドで全額使うルールより、使って何が強くなるかが重要です。主力の強化可能性と、一枠増やす価値を比較します。
低体力では遠い目標より次の戦闘
利子より、今生きる戦力が必要な場合があります。近い★2、使える装備、追加特性を見ます。★3が遠いなら別の強化も比較します。
配置とオーグメントで見落とすこと
前衛と後衛の生存を別々に確認
ラムスが受けても後衛の安全は別です。進入や特定位置への攻撃があるなら主力を動かし、その結果攻撃時間が伸びたかを見ます。
固定せず次の相手候補を偵察します。ブラックソーンなら通常の前後配置に加え、生け贄マスも確認します。
名前より今の盤面への価値を見る
18.3のアイテム抽出は、抽出回数が4から3となり、アジール一体が追加されました。以前と効果が違う場合があるため選択画面を読みます。
不足がゴールド、装備、戦闘力のどれかを分けます。低体力で遠い成長だけを期待する、装備が十分なのに同じ報酬を増やす、といった選択では今を解決できない場合があります。
ラムス・フィドルスティックスFAQ

ガーゴイル二個は必須?
参考例で、必須ではありません。素材、スター、敵の攻撃、他の前衛も見ます。待つだけで今使える戦力を逃さないようにします。
両方を主力にするべき?
十分な装備とユニットがあれば比較できます。ただし資源が限られるなら、一体の完成と前衛から補う方が判断しやすくなります。分配前に目的を決めます。
この構成だけを使ってよい?
習熟には役立ちますが、毎回引きと装備が合うとは限りません。競合や素材不足なら別の方向も残します。完成形と同時に、選ぶ条件を覚えましょう。
装備一覧だけでなく、前衛の生存、主力の完成度、更新の余裕を合わせて見ます。今最も不足するものから補えば、次の判断が明確になります。
対象バージョンと参考情報
18.3と18.3Bの変更を背景にした原文の構成例です。ブラックソーンの魔力型生け贄やアジールは後の18.5でも調整されているため、当時の数値を現在の強化情報とは扱いません。各装備例は全試合の固定最適解ではありません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月24日。以下は用語・基本仕様・変更内容の参照先で、個別ビルドの成績を保証するものではありません。