韓国原文はボス調整後の攻撃計画を20分の例で説明しています。すべての地域・難易度の現在の制限時間が20分という意味ではありません。
換算倍率は韓国コミュニティ計算機の火力指標です。装備だけでなく、職業・操作・フェーズ移行・生存で結果が変わり、数値だけで討伐は決まりません。
制限時間と体力の確認

原文は週間・月間ボスの時間や暗黒の魔法使いの体力調整を前提にしています。現在の値は難易度ごとに確認し、同じ前提を日本版へ当てはめないでください。
戦闘計画では次の項目を記録します。
- 制限時間内の集中攻撃回数
- フェーズ移行で失う時間
- パターン中に維持できる通常攻撃
- オリジンを使うフェーズ
- 死亡で失うバフと攻撃時間
2分・3分など、自分の攻撃周期で使える回数を先に計算します。
換算倍率の読み方
推定火力をボス側の基準と比べた値です。100%付近は計算上の最低線という目安で、公式の入場条件や成功率ではありません。
| 換算倍率 | 原文の目安 | 想定するプレイヤー |
|---|---|---|
| 100~119% | 最低ラインへの挑戦 | 高い習熟度がある人 |
| 120~139% | 熟練者向けの挑戦 | 通常攻撃と生存に慣れた人 |
| 140~159% | 通常の挑戦候補 | パターンをある程度覚えた人 |
| 160~179% | 余裕を持たせる目安 | 初討伐や練習中の人 |
| 180%以上 | 火力に比較的余裕がある目安 | 短時間で安定した討伐を目指す人。ただし保証ではありません。 |
170%でも討伐時間は固定されません。職業相性、移行時間、オーセンティックフォースなどで変わります。
換算計算機の使い方
装備と能力を入力して推定値を見ます。追加強化のシミュレーションで、投資前後も比較できます。
強化前の確認項目です。
- ボスダメージと防御率無視
- フォース不足によるダメージ補正
- HEXAステータスと6次スキルの強化効率
- 潜在・アディショナル潜在・スターフォース
- 同じ費用で得られる能力上昇
指標だけを上げるより、実戦で使うスキルと攻撃周期へ合う投資を選びます。
ボスの攻撃計画を作る

入場から討伐まで、集中攻撃・小規模な攻撃セット・オリジン・主要バフをいつ使うか決めます。
集中攻撃の回数
ここでは20分の戦闘を仮定します。実際の制限時間へ置き換えてください。
- 2分周期:およそ9~10回
- 3分周期:およそ6~7回
- オリジン:再使用時間から使用時点を決める
- 小規模な攻撃セット:移行や大技の間を補う
入場準備・フェーズ移行・死亡・パターンで、実際の回数は減ります。
フェーズ別の火力配分
序盤にすべて使うことが常に正解ではありません。後半の体力や攻撃機会に合わせ、強い攻撃を残します。
各フェーズで記録する項目です。
- 到達時刻
- 集中攻撃の回数
- オリジンを使った場所
- 主要バフの再使用時間
- 次のフェーズに必要な火力
- 死亡や空振り後の代替手順
暗黒の魔法使い:倍率と計画

原文はハードの時間・体力調整後を前提にしています。呪い、創造・破壊、権能への対応が不安定なら、火力があっても討伐は難しくなります。
原文の初挑戦向け参考値は160~180%。現行の最低条件ではありません。
- 1段階で過度に大技を温存しない
- 2段階は権能と鎖の間の攻撃時間を取る
- 3段階は押し出しと権能に備え通常攻撃を維持
- 4段階前に主要スキルの再使用を確認
- デスカウントが少なければ生存優先
選ばれし者セレン:倍率と計画
フォースと太陽ゲージの管理が重要です。火力が足りてもゲージ管理の失敗で攻撃機会を失います。
原文の初挑戦向け参考値は170~190%。保証値ではありません。
- 1段階を2回目の集中攻撃前後で抜ける案。実際の火力で調整
- 2段階は時間帯ごとのパターンに合わせる
- 深夜の攻撃機会を活用
- ゲージが危険なら回避を優先
- フォース不足は換算値と別に実ダメージを確認
監視者カロス:倍率と計画
2段階の干渉処理や装置への対応で攻撃時間を失います。計算上十分でも、処理と生存が不安定なら実火力が下がります。
原文の初挑戦向け参考値は160~180%。操作条件で変わります。
- 1段階で大技を使いすぎない
- 2段階へ集中攻撃とオリジンを準備
- 干渉を解除する担当と順を決める
- 装置の発動時刻と大技が重ならないよう調整
- 攻撃が遅れた場合の代案も用意
ソロでは干渉処理による損失が大きく、計算値より高い火力が必要な場合があります。
最初の対敵者:倍率と計画
韓国原文ではイージー・ノーマル・ハード・エクストリームがあり、最大3人で挑戦する条件です。地域別の実装状況は別途確認します。
フェーズで攻撃機会が変わるため後半へ火力を残します。ノーマルの160~180%は原文の初挑戦向け参考値です。
- 移行直前の大技を避ける
- 必要な強化効果の準備時間を計算
- オリジンは攻撃時間を十分取れる場面へ
- 後半に大技がない状態を避ける
- 利用可能なフェーズ別練習で苦手部分を反復
カリーン:倍率と計画
1段階のキュウキ・トウコツ・コントンの処理時間を配分します。序盤に時間を使いすぎると、後半の火力が十分でも間に合わない場合があります。
原文のノーマル初挑戦向け参考値は160~180%。固定の必要値ではありません。
- 凶獣の処理順を決める
- 各凶獣の残り体力を見て大技を配分
- 一体に必要以上の攻撃を使わない
- 2段階の開始に使う大技を残す
- 3段階では暴走したカリーンの攻撃機会を取る
- オリジンは移行直前より安定して当たる場面へ
原文の参考倍率一覧
| ボス | 初討伐向け参考倍率 | 主な変数 |
|---|---|---|
| ハード・暗黒の魔法使い | 160~180% | 呪いと権能への対応 |
| ハード・選ばれし者セレン | 170~190% | フォースと太陽ゲージ |
| ノーマル・監視者カロス | 160~180% | 干渉解除と装置管理 |
| ノーマル・最初の対敵者 | 160~180% | 移行と火力配分 |
| ノーマル・カリーン | 160~180% | 凶獣処理と段階別の時間 |
いずれも初討伐に余裕を持たせる原文の目安です。熟練者なら下回って倒せる一方、職業・装備・計算機の版によっては上回る火力が必要です。
対象バージョンと参考情報
韓国7月22日付の攻略記事です。換算倍率はコミュニティ計算機の指標で、公式の必要値・成功確率ではありません。倍率表は原文の参考値、20分は本稿の計算例です。現在の各難易度の制限時間・体力・人数・地域仕様をゲーム内で確認してください。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。