韓国2026年夏のシーズン4では、ティア報酬として200レベル達成の秘薬と250レベル達成の秘薬が配布されました。以下は当時の活用記録です。夏報酬の受取・使用期限は経過しています。
両方ともチャレンジャーズワールド内では使えず、エメラルド以上の報酬を受け取れる指定の通常ワールドで使う仕組みでした。ワールドリープとは別に、既存ワールドのユニオンを育てる報酬です。
秘薬の使い分け

当時の基本方針です。
200レベル達成の秘薬:ユニオンSSキャラクターを増やす250レベル達成の秘薬:重要な効果をSSSへ上げる- 優先候補:隠月、メルセデス、ワイルドハンター、デーモンアヴェンジャー、ブラスター
- 職業次第の候補:メカニック、クロスボウマスター、ナイトロード、ファントム、ゼロ
- 受け取る通常ワールドと使用キャラクターを先に確認
ただし250レベル達成の秘薬の対象が全アカウントでメルセデスに固定されるわけではありません。主力のスキル構成と現在の育成状況から、隠月などと比較します。
200レベル秘薬の用途

200レベル達成の秘薬は対象を200レベルへ育てるアイテムです。SS等級となり、キャラクター効果とユニオンポイントに寄与します。
すでに200レベル以上の対象には使えないため、未所持や低レベルの重要職業を優先する考え方です。実際の券の条件も確認します。
200レベルの主な候補
| 区分 | 職業 | 200レベル時の効果 | 向いている用途 |
|---|---|---|---|
| 優先候補 | 隠月 | クリティカルダメージ5%増加 | 多くのボス用キャラクター |
| 優先候補 | メルセデス | スキル再使用時間5%減少 | 再使用短縮が有効な職業 |
| 攻撃 | ワイルドハンター | 攻撃時20%の確率でダメージ16%増加 | 狩り・ボス |
| ボス | デーモンアヴェンジャー | ボス攻撃時ダメージ5%増加 | ボス中心 |
| 防御率無視 | ブラスター | 防御率無視5%増加 | 無視が不足する場合 |
| クリティカル率 | クロスボウマスター | クリティカル率4%増加 | 100%に届かない場合 |
| クリティカル率 | ナイトロード | クリティカル率4%増加 | 100%に届かない場合 |
| バフ持続 | メカニック | バフ持続時間20%増加 | 持続時間が重要な職業 |
| メル | ファントム | メル獲得量4%増加 | 狩りとメル集め |
| 経験値 | ゼロ | 経験値獲得量10%増加 | 今後多くのキャラクターを育てる場合 |
隠月はクリティカルダメージを上げる汎用候補です。メルセデスは短縮対象外のスキルもあるため、主力との相性を確認します。
クリティカル率がすでに100%なら弓使いとナイトロードの優先度は下がります。バフ持続を使わない職業ではメカニックの効果も限定的です。
メイン能力別の候補
主要な戦闘効果がそろったら、主力の能力へ合わせる選択肢もあります。
- STR:ヒーロー、パラディン、バイパー、キャノンシューター、カイザー、アデル、アーク
- DEX:ボウマスター、パスファインダー、ウィンドシューター、カイン、エンジェリックバスター
- INT:氷雷、ビショップ、バトルメイジ、フレイムウィザード、ルミナス、キネシス、イリウム、ララ
- LUK:シャドー、デュアルブレイド、ナイトウォーカー、カデナ、カーリー、虎影
- 複合能力:ゼノン
- 全能力・最大HP:レテ(韓国名の音写)
通常の単一メイン能力効果は200レベルで80です。ゼノンなどの複合効果は別で、韓国のレテは200で全能力40・最大HP2,000です。全職業が80増えるわけではありません。
250レベル秘薬の候補
250レベル達成の秘薬ではSSS効果を得られます。代表的な比較対象は隠月とメルセデスです。
| 職業 | 200レベル | 250レベル | 増加幅 |
|---|---|---|---|
| 隠月 | クリティカルダメージ5% | クリティカルダメージ6% | 1ポイント |
| メルセデス | 再使用時間5%減少 | 再使用時間6%減少 | 1ポイント |
| デーモンアヴェンジャー | ボスダメージ5% | 6% | 1ポイント |
| ブラスター | 防御率無視5% | 6% | 1ポイント |
| ワイルドハンター | 20%の確率でダメージ16%増加 | 20%の確率でダメージ20%増加 | 発動時の値が4ポイント増。常時4%増ではなく、単純な確率平均の差は0.8ポイント |
| メカニック | バフ持続時間20% | 25% | 5ポイント |
| ゼロ | 経験値獲得量10% | 12% | 2ポイント |
| ファントム | メル獲得量4% | 5% | 1ポイント |
隠月を選ぶ場合
次の条件では優先候補です。
- 主力がクリティカルダメージを活用できる
- 複数キャラクターでボスへ行く
- 幅広い職業に役立つ攻撃効果が欲しい
- 主力では再使用短縮の効率が低い
多くの攻撃職が活用できるため、比較の出発点にしやすい効果です。
メルセデスを選ぶ場合
次の条件なら比較します。
- 主力の再使用短縮効率が高い
- 短い再使用の攻撃・補助スキルをよく使う
- 短縮が実際の攻撃周期の改善につながる
- 隠月をすでに250レベルにしている
適用可否も実戦効率もスキル次第です。すべての職業でクリティカルダメージを上回るわけではありません。
職業別の250候補
汎用性を基準にした原文の比較順です。固定の順位ではありません。
- 隠月またはメルセデス
- デーモンアヴェンジャー
- ブラスター
- ワイルドハンター
- メカニック
- ゼロまたはファントム
バフ持続が重要ならメカニックが上位になります。クリティカル率不足ならクロスボウマスターやナイトロードも候補ですが、ほかの手段で補えるか比較します。
通常ワールドのユニオン

チャレンジャーズ独自の支援だけでなく、移動後に使う通常ワールドのユニオンも考えます。
累計レベル以外にも、次の仕組みがあります。
- 職業別キャラクター効果
- ユニオンポイントでの能力強化
- レイドによるコイン獲得
- ユニオンコインショップ
- 等級による攻撃隊規模の拡大
韓国の現行ガイドではB等級以上のキャラクター効果は手動配置なしで適用され、攻撃隊も高いレベル・戦闘力を基準に自動構成されます。日本版の配置ルールへそのまま置き換えないでください。
コインの集め方
キャラクターを作るだけで直ちに増えるわけではなく、レイドの攻撃隊戦闘力が獲得速度に関係します。
当時の準備例です。
- 通常ワールドでユニオンの利用条件を満たす
- 期限内の秘薬で対象を育てる
- 可能な範囲で装備と戦闘力を整える
- レイドに蓄積したコインを定期受取
- ショップで必要な品を購入
韓国のガイドでは条件達成後の再接続やレベルアップで等級が自動上昇し、昇級にコインは不要です。地域差を確認します。
秘薬を使う前の確認
同種の報酬を今後扱う場合にも、実際の説明欄で確認してください。
- 使う通常ワールドは正しいか
- 同職業をすでに200・250レベルにしていないか
- 同じ職業を重複育成していないか
- 主力に必要な効果か
- クリティカル率はすでに100%か
- バフ持続・再使用短縮が必要か
- 使用期限が残っているか
同じ職業を複数育ててもキャラクター効果は重複しません。異なる職業の必要効果を増やすことを優先します。
夏報酬についてのFAQ
チャレンジャーズのキャラクターに使えた?
200レベル達成の秘薬と250レベル達成の秘薬は当該ワールドで使用不可でした。エメラルド以上は指定通常ワールドで受取。シーズン4はエオス・ヘリオスが対象で、1~3とは対象群が異なりました。現在は夏分の期限が終了しています。
250は必ずメルセデス?
いいえ。短縮が有効なら候補ですが、隠月の汎用性が勝る場合もあります。主力のスキルと所持済み250キャラクターで選びます。
200は誰から?
隠月・メルセデス・ワイルドハンター・デーモンアヴェンジャー・ブラスターを比較し、クリティカル率不足なら弓使いとナイトロード、バフ持続ならメカニックを検討します。
ゼロは必須?
韓国ガイドでは200で経験値10%、250で12%。今後多く育てるなら有用ですが、育成がほぼ終わっていれば攻撃効果の優先度が上がる場合があります。
対象バージョンと参考情報
韓国2026年夏の報酬記録です。当該報酬の受取・使用期限は経過しており、現在配布中の案内ではありません。効果は韓国公式ユニオンガイドも参照し、レテの能力値の例外と自動編成を補足しました。日本版へ同じ仕様を適用しません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。