【韓国版】ベローナ攻略:第1・第2段階と暴走の見分け方
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【韓国版】ベローナ攻略:第1・第2段階と暴走の見分け方

URITRIP·2026年8月24日

韓国のベローナでは、攻撃力に加え、予兆が出たらいったん攻撃を止めて確認する習慣が大切です。

テレポート・宙返りを見分けると、横線・縦線・X、外周、ピンボールなどでも残り死亡回数を管理しやすくなります。

すべて暗記するより、予兆から、しゃがむ・跳ぶ・ダッシュ・停止のどれへつなぐかを覚える練習例です。

主な予兆と対応

パターン(原文の通称) 対応の目安
テレポート 消えたらまず攻撃を止めてしゃがむ
正位置の宙返り しゃがむ
逆さの宙返り 姿が現れる瞬間にジャンプ
横線 しゃがむ
縦線 攻撃の瞬間にダッシュ
X 移動せず停止
ぶら下がり 落下位置を外し、その後内側へダッシュ
ピンボール 軌道を見て安全な場所へ
中央下からの突進 上ジャンプ後、続く2回を確認

原文の基本の覚え方です。

横線はしゃがむ、縦線はダッシュ、Xは停止

基本の仕組み

通常とインセイン状態

通常状態と、画面が暗くなるインセイン状態を繰り返します。暗い状態では範囲が見づらく、動作から見分ける場面があります。

インセイン中のパターン処理で紋様が生まれ、3個揃うと対応する暴走攻撃が順に発動します。

目の前の攻撃だけでなく、生成された紋様も確認します。

攻撃より生存を優先する場面

姿が消えた、画面が暗くなった場合は攻撃を止めて確認します。演出が重なると予兆を見落としやすいためです。

時間ぎりぎりの攻略でなければ、数回の攻撃を控える方が死亡回数の温存に役立つ場合があります。

共通パターン

共通パターンの参考画像

テレポート

突然消えて近くへ現れます。位置が一定でなく、他の攻撃と続くため注意が必要です。

消えたら攻撃を止め、しゃがんで予兆を見ます。攻撃が終わったことを確認して再開します。これだけですべての派生を回避できる保証ではありません。

宙返り

出現方向で対応が違います。

  • 正位置ならしゃがむ
  • 逆さならジャンプ

暗い状態では頭上の輪郭と回転を見ます。大きく丸い回転ならしゃがむ準備、白い頭部が縦長に回るならジャンプの準備という見分け方です。

逆さの場合は早すぎるジャンプより、姿が完全に現れる瞬間を練習します。

宙返りの参考画像第1段階

横線・縦線・X

鋭い効果音と目の形の予兆を見たら、攻撃を止めて動作へ注目します。

  • 横線:しゃがむ
  • 縦線:発動に合わせてダッシュ
  • X:動かず待つ

縦線は位置を追うため、先に動くより発動タイミングを見て移動します。

連続する場合があるため、1回避けてすぐ攻撃せず次の予兆も確認します。

外周パターン

中央上か左から現れます。中央付近で誘導すると対応を整理しやすいという原文の例です。

左から出る場合

最初を右へのダッシュ、または上ジャンプとブリンクで避け、続く攻撃をタイミングに合わせて跳びます。

位置で最初の突進方向が変わる場合があるため、中央での誘導を練習します。

中央上から出る場合

最初をダッシュで避け、離れすぎず両手の爆発タイミングを見て内側へ移動します。

第2段階

横線・縦線・X

実際の攻撃前に3回分の順番を見せます。

順番を声に出すなどして覚え、攻撃開始後に同じ順で対応します。

  • 横線:しゃがむ
  • 縦線:ダッシュ
  • X:停止

確認時間はありますが、忘れると連続被弾します。予兆を見ている間は他の技を控える練習が一案です。

ぶら下がり

消えた後、空中へぶら下がった形で現れます。

まず落下位置を外し、落ちた直後の外側の追撃に対して内側へダッシュします。

右からの外周パターン

最初を避けた後、柱の間の安全な場所を探します。

上ジャンプでは着地後の柱へ対応しにくい場合があり、原文は最初をダッシュで避け、その後は安全地帯の確認を優先する例です。

大きく跳びすぎず、歩いて位置を微調整する方法があります。

HP50%以下:中央下からの突進

中央下から突進した後、ランダムな追撃を2回行います。

  1. 最初を上ジャンプで回避
  2. 着地後は攻撃せず斧の動作を確認
  3. 上へ構えたら背後へダッシュ
  4. 横へ構えたらしゃがむ
  5. 続く2回目も同じように確認

組み合わせが変わるため、1回目で再開せず、2回とも終了を確認します。

ピンボール

表示された軌道に沿い、跳ね返るような突進を計2回行います。

中央は軌道が重なりやすいため左の安全な場所を先に確認し、1回目を避けたらすぐ2回目を見ます。

左端まで範囲が延びる場合は、ジャンプとブリンクの滞空を使う方法があります。

第2段階50%未満では、2回の後に叩きつけが加わる例です。2回目で攻撃せず、最後の叩きつけも上ジャンプなどで避けます。

暴走パターン

暴走パターンの参考画像

暗い状態で生まれた3個の紋様に対応する連続攻撃です。

原文が示す優先順です。

  1. 剣の柄
  2. 旋風
  3. 片刃斧
  4. 両刃斧

同種が重なる場合もあるため、記憶だけでなく次に光る紋様を見ます。

剣の柄

剣の位置へ移動するボスを追い、その下にできる三角の安全地帯へ入る例です。

旋風

ボス下の横長の安全地帯へ移動して、しゃがみます。

演出が終わる前に立たず、攻撃終了まで維持します。

片刃斧

追いかけず左右の移動空間を確保し、斧を持ってダッシュする動作を見て広い方へ移動します。

早く動くと方向を追われる場合があるため、発動動作を見ます。

両刃斧

広い範囲に手が生まれる暴走です。

攻撃を止めて出現位置と順番を確認します。足元が先なら手のない場所へ移り、終了後に安全な位置を取り直します。

難しい場合はバインドや無敵も比較しますが、抵抗時間・使用可否を見て、この攻撃を必ず止められる前提にはしません。

実戦での練習両刃斧の参考画像

モンスター効果音を聞ける設定

図形の開始音を聞き分けやすいよう、不要な音量を下げて調整する方法があります。

第2段階のHP50%を確認

中央下の派生やピンボール後の叩きつけなど、追加される攻撃を意識します。

被弾してもすぐ攻撃しない

慌てて動いたり再開したりすると、続くパターンにも当たる場合があります。

位置を整え、次の予兆から確認しましょう。

最初は回避だけを練習

すべての間に攻撃を入れず、先に回避を覚えてから安全な時間へ攻撃を足す方法があります。

予兆を見て対応する

横線=しゃがむ、縦線=ダッシュ、X=停止を軸に、第2段階50%以下の追加攻撃も確認しましょう。

対象バージョンと参考情報

韓国8月24日付の原文による練習ガイドです。ベローナは韓国名の音写で、図形・外周・ピンボールなどは原文の通称を説明訳にしています。原文は難易度を限定していないため、全難易度で同じ手順が通用するとは断定しません。実際の予兆と練習モードを優先してください。

画像内の韓国語は原文のままです。

確認日:2026年10月25日。