韓国メイプルの職業別バランス調整:2026年9月テストの要点
韓国版では9月に大規模な職業調整が行われました。
単に最終ダメージを上下させるだけでなく、古いスキル構造、移動、パーティ効果、設置攻撃の実用性を見直す変更です。
仲間へ攻撃力・魔力・最終ダメージを渡す効果も多く変更され、構成に加えて個々の実戦性能を確認する必要があります。
以下は2026年9月第2週の韓国テストを整理した原文の要点です。
全体の方向:スキル構造の見直し
個々の上昇・減少率だけを見る更新ではありません。
全体方針も変わっています。
代表例として、いわゆるバインドの、行動不能への抵抗時間を90秒→81秒へ短縮する変更があります。
オン・オフ型スキルは再ログインしても有効状態を維持する方式になります。
複数職のパーティ攻撃力・魔力・防御率低下なども、削除や個人効果への転換が行われます。
原文が整理する方向は次の通りです。
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職業ごとの移動性能の差を緩和
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パーティ相乗効果への依存を低減
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古い構造・遅延を改善
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設置スキルを実戦で使いやすく
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5次・6次の火力配分を調整
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Vコア・HEXAコアを整理
順位変動だけでなく、実際のボス戦で使いやすくなるかを確認しましょう。
冒険者戦士
ヒーロー
移動を滑らかにし、パーティ攻撃力バフを削除することで、個人火力中心の戦士としての性格を明確にする整理です。
パラディン
ホーリーフォース系と移動、一部パーティ効果を変更し、従来の支援要素を調整しつつ自身の戦闘を補う方針です。
ダークナイト
ダークスピリット系と主力のダメージ配分を変更し、瞬間火力と継続火力の組み合わせを見直す内容です。
冒険者魔法使い
アークメイジ(火、毒)
持続ダメージの維持に関わる最終ダメージ構造を変更し、独自の継続攻撃を残しつつ複雑な条件を整理します。
アークメイジ(氷、雷)
テレポートマスタリー削除やフロストエッジ追加など、凍結・アイスオーラを軸に構造を見直す内容です。
ビショップ
仲間のスキルレベルや攻撃性能を高める一部効果を調整し、必須構成としての影響を緩和し自身の性能を補います。
冒険者弓使い
ボウマスター
設置・継続攻撃と古い構造を整理し、ボス移動時の攻撃損失を減らす方針です。
クロスボウマスター
スナイピング系と移動を調整し、遠距離の単体攻撃という特徴を扱いやすくします。
パスファインダー
構造見直しの影響が大きい職業の一つで、ゲージ削除など、資源と連携を簡潔にする内容です。
冒険者盗賊
ナイトロード
瞬間火力の特徴を保ちながら配分と使いやすさを調整し、集中攻撃時の損失を減らす方針です。
シャドー
切開などの主力とHEXA強化効果を調整し、暗殺を軸に継続・瞬間火力の配分を見直します。
デュアルブレイド
短いクールタイムの技と機動性を調整し、パターンの合間に攻撃を続ける戦い方を補います。
冒険者海賊
バイパー
移動と攻撃をつなぐ操作を改善し、近接で継続攻撃する際の不便を減らす方針です。
キャプテン
召喚・設置技の実用性が重要な職業として、動くボスへの攻撃損失を抑える方向です。
キャノンシューター
キャノンジャンプ関連コアや一部構造を整理し、操作を簡潔にする内容です。
シグナス騎士団
ミハエル
ロイヤルガード・オフェンシブディフェンスと火力配分を変更し、防御成功を攻撃へつなぐ性格を強めます。
ソウルマスター
ソルーナを軸にした仕組みを維持しつつ移動とVコアを整理し、戦闘の流れを簡潔にします。
フレイムウィザード
設置と移動の古い仕組みを整理し、ボス移動時の損失を減らす方向です。
ウィンドシューター
継続攻撃と移動を調整し、ボスへ途切れず攻撃する使い方を見直します。
ナイトウォーカー
バットと主力の配分を整理し、複雑な条件より直接の火力へ重点を置く方向です。
ストライカー
連携入力と移動の制約を緩和し、連携の操作感を残しつつ負担を減らします。
英雄職
アラン
ビヨンダー系の一部を上げ、別の新スキルを調整し、特定の技へ偏った火力を再配分します。
エヴァン
一部の「戻ってきて!」系を削除しサークルオブマナも変え、ミルとの連携構造を大きく見直す職業です。
メルセデス
イシュタルのリングなどの基本火力を高め、条件を減らし、連携条件による火力差を緩和します。
ファントム
テンペストオブカードと移動を調整し、長押しや攻撃後の硬直による損失を抑える方針です。
ルミナス
光・闇の運用と移動を改善し、イクリブリアム前後の流れを滑らかにする内容です。
隠月
主力と精霊系の火力配分を見直し、瞬間火力と通常時の差を調整します。
レジスタンス・デーモン
ブラスター
高難度操作の特徴を残しながら移動・連携の不便を減らし、習熟による扱いにくさを緩和する方向です。
バトルメイジ
パーティ効果変更の影響を受ける職業で、支援だけでなく直接攻撃する魔法使いの性格を強めます。
ワイルドハンター
ジャガーと設置攻撃の実用性を改善し、移動ボスでの攻撃損失を抑える方針です。
メカニック
召喚・設置の仕組みを見直し、固定ボスと移動ボスでの性能差を減らす方向です。
ゼノン
高い火力の調整とスキル構造の変更があり、原文がテストで注目する対象の一つです。
デーモンスレイヤー
共通効果と主力の構造を調整し、安定した継続火力を見直す方針です。
デーモンアヴェンジャー
HPを使う特徴を保ち、新旧スキルの火力配分を変え、特定攻撃への偏りを調整します。
ノヴァ
カイザー
ウィルオブソード系(韓国名の音写)などの主力を整理し、変身前後の火力と運用をつなぎやすくします。
カイン
発現・処刑の中核を保ちつつ技ごとの比重を変え、瞬間火力を含む全体の実戦性を見直します。
カデナ
高難度の連携を残し、一部硬直と使用性を改善し、実戦で連携が途切れる問題を緩和する方針です。
エンジェリックバスター
ピンクスカッドの連続使用遅延とグランドフィナーレの風船持続を改善し、移動と集中攻撃の締めを使いやすくします。
レフ
アデル
韓国のグリント(音写)関連コアなどを整理し、主力中心のコア構成へ簡潔にする方針です。
イリウム
グローリーウィング系の強化構造を拡張し、飛行中に使う攻撃を見直します。
アーク
スペクターと通常状態を切り替える基本を残し、各状態の性能と実用性を調整します。
カーリー
機動性と連携の特徴を残し、主力の比重を調整し、連携負担と火力の関係を見直す内容です。
アニマ
虎影
一部コアを統合し、四凶解放系の火力を調整し、構成を簡潔にして主な瞬間火力を見直します。
ララ
龍脈と精霊の仕組みを残し、設置攻撃を補い、動くボスでも攻撃を続けやすくする方針です。
その他
キネシス
韓国のサイキックラッシュ(音写)の連続使用遅延など移動・連携を改善し、重く感じる操作を緩和する方向です。
ゼロ
アルファ・ベータの交代を残し、移動・連携の使用性を改善し、タッグ戦闘が途切れる区間を減らします。
レン
清風歩の連携を改善する一方、清虚心境IVの最終ダメージ20→17%など、機動性と一部基本火力を同時に調整する内容です。名称は韓国版の説明訳です。
レテ(韓国名の音写)
オブリークテレポートを別キーで使う機能などを加え、新職業の移動操作を補う内容です。
パーティ効果の個人化に注目
この表だけで、強化職・弱体職の二分はできません。
注目点の一つは、パーティ向け能力を個人向けへ変えることです。
ヒーローのスピリットブレイドのような仲間への攻撃力効果、冒険者共通のエピックアドベンチャーの職業群向けダメージ効果などを削除します。
氷・雷のメディテーションもパーティ魔力増加を削除します。
特定の職を入れるだけで総火力が上がる差を、緩和する可能性があります。
ボス構成では職業名だけでなく、各キャラクターが自分の火力を安定して出せるかも重視されると考えられます。
移動技の改善
もう一つの大きな変更です。
ヒーロー・パラディンのウォーリアリープなど、他スキル中に使える技が増え、突進攻撃や不要な動作を削除する例もあります。
レンの清風歩も前方→上、上→前方の連携を可能にする案です。
複雑なボスでは、最終ダメージの数値以上に移動改善を感じる場合があります。
VコアとHEXAも確認
変わるのはスキル本体だけではありません。
削除技のコアを除き、既存のコアを統合する例もあります。
冒険者戦士の突進のほか、ミハエル・エヴァン・虎影・アデル・レンなどでVコア構成が変わります。
パラディン・ビショップ・シャドー・ミハエル・エヴァン・ルミナス・ゼノン・デーモンアヴェンジャー・虎影などはHEXAも対象です。
正式適用後はスキル欄に加え、VマトリックスとHEXAマトリックスの構成も確認しましょう。
適用後の確認が大切
2026年9月の韓国調整は、単なる数値変更より、職業スキルの構造見直しに近い内容です。
パーティ効果と個人性能、移動、設置、コアを同時に調整しています。
エヴァン・ミハエルのような大きな構造変更や、従来の上位職の調整は、正式版の実戦を確認する必要があります。
この表が扱うのは、2026年9月10日の韓国テスト時点です。正式版の最終数値・V/HEXAと、自分が遊ぶ地域の告知を併せて確認してください。
対象バージョンと参考情報
韓国2026年9月10日のテスト内容を職業別に整理した原文です。「全職」は韓国版の掲載対象を指し、日本独自職を網羅するものではありません。各説明は原文の傾向整理で、総合火力の順位・確定した強弱ではありません。最終仕様は韓国9月17日とプレイ地域の正式告知を確認してください。
確認日:2026年10月25日。