新シーズンでは所持品を使い続けるか、別候補へ替えるかを比較します。原文は、覚醒の想定周期90秒→60秒を評価の基準としますが、全クラス・全条件で時計通りの自動発動を保証する説明ではありません。
遥かな光の超越2段階を含む原文の試算です。元の全装備・式はなく、データで最終装備を証明した表とはしません。
周期と戦闘時間を分ける

60秒の再使用機会があっても、開始時点・発動条件・対象の無敵で有効回数は変わります。ルーンのユニーク効果と装着条件も確認します。
遥かな光・超越2段階の原文評価
原文は従来品の強みを装備枠に求めますが、実際の部位と排他条件の一覧は示されていません。
シーズン1の覚醒時に圧倒と、繊細を複数使えるという主張を、公式に確認済みの追加ルーンスロットとしては案内しません。シーズン2は必ず1個という説明と約90%の効率も、元の構成がない試算です。
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短い戦闘:1回のブレイクで終えるなら初動が重要という考え方です。ただし90秒以内なら必ず旧品が勝つわけではなく、開始条件と実際の効果で比較します。
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長い戦闘:2分以上でも必ず60秒の効果が2回有効になるとは限りません。原文の、基礎価値19.74%と旧品12.46%は計算条件が未提示です。常時の全DPS増加率と認めず、有効時間と総結果を比べます。
原文のティア表(現在の順位ではありません)
| 原文の評価 | 候補(説明訳) | 原文の数字・効果(条件を確認) | 比較上の注意 |
| SSS | 永遠の夜 |
34%~35%(原文試算) 侵食ルーン2個という原文の条件 |
原文が汎用性を評価 操作負担の低さも筆者の評価で、全構成の永久的な最適解ではありません。 |
| S | 解放/偉大さ |
31.5%(原文試算) 重複時25%という原文例、全構成共通ではない |
連打型・強打型の比較候補 同種効果の加算と別効果を確認します。侵食があるだけで必ず一定率へ下がるわけではありません。 |
| A | 色あせた星(原文の表記揺れを訂正) |
与ダメージ31%という原文記述 無防備ダメージ31%という原文記述 |
対象の無防備と有効時間を確認 2つの31%を単純に足した最終DPS62%とはしません。現在の技能・ルーン説明で条件を確認します。 |
| B | 沈黙 |
与ダメージ33%という原文記述 +範囲追加攻撃という原文評価 |
複数対象で比較する候補 単体でも追加攻撃の寄与は条件次第です。常に複数戦専用・他活動で不要という断定ではありません。 |
| C | 高潔さ |
与ダメージ48%(有効時間のある効果) 同種効果と有効時間を比較 |
戦闘力表示だけで判断しない 公式事前案内には使用速度15%・クールタイム回復10%、夜の祝福時15秒の48%があり、単なる入場値の水増し用とはしません。現在の適用仕様を確認します。 |
| F | 太初/白金の天秤 |
スキルダメージ20%という原文記述 /通常攻撃追加打撃21%という原文記述 |
原文は低く評価 開発が意図した外れと証明したものではありません。主力・発動条件に合うかを比較します。 |
原文の低評価を読むとき

白金の天秤
騎士・盗賊・修道士などでも、通常攻撃の追加打撃確率だけを見ず、実際の通常攻撃比率と有効対象を確認します。原文は、ブレイクを延ばす攻撃時間へ合わせる覚醒を重視しますが、それが全クラス唯一の評価基準ではありません。白金を一律に失敗品として処分させる説明にはしません。
偉大さ・解放の重複
原文の強打/連打65%と実効25%は、元の能力値と式がありません。追加前後の総倍率を比べる必要があり、必ず25%へ急落する共通仕様とはしません。系統や同種効果の排他・加算と、現在の構成を確認します。
所持品と用途ごとの比較
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遥かな光・超越2段階を持つ場合:短時間なら必ず据置、2分を超えたら必ず交換という固定線はありません。今の強化機会と総攻撃、入替費用を同条件で比較します。
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操作負担を減らしたい場合:原文は、永遠の夜+侵食2個を候補とします。発動・汚染・失う他ルーンもあり、手順を見なくても常にSSSという保証ではありません。
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新規・低予算の場合:原文の沈黙→高潔さという順は必須ではありません。所持品の成長と現在の入場条件・圧力・安全を見て、表示戦闘力だけのために買い替えません。
Q1:遥かな光・超越2段階から即交換?
A:約90%のDPSという原文試算は条件不明です。短い戦闘の初動は比較点ですが、2分を境に必ず優劣が逆転するわけではありません。維持率・装備・費用で試します。
Q2:永遠の夜が上という根拠は?
A:原文は他候補の同種効果の重複を理由にしますが、25%まで下がる元計算はありません。永遠の夜もどの侵食と組んでも34~35%を保証するわけではなく、現在の対象効果と汚染時間を確認します。
Q3:通常攻撃型で白金の天秤は使えない?
A:使えないとは結論できません。原文の60秒覚醒重視と、通常攻撃・追加打撃の実際の比率は別です。同条件の結果と所持品で候補を比較しましょう。
対象バージョンと参考情報
韓国7月原文の主観的評価です。元計算・装備・測定がなく、90%・12.46/19.74%・各ティアの数値を公式の最終DPSとして扱いません。名称は説明訳。夜の祝福とエンブレム固有効果、発動時間、他の能力を分け、現在の説明と比較してください。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。