ソウルストリームは同じサーバー内のキャラクターに関わる成長です。自動生産を整えた後、攻撃力・利便性・刻印費用など、何を先に取るかを比較します。
全てを一度につなぐのではなく、必要な効果と資源・待ち時間を見て経路を選ぶ原文案です。複数接続や再設定は現在の実際の機能条件を確認し、無料で自由に振り直せるとは仮定しません。
比較の要点
- 自動生産が不足なら生産量の星を比較
- 戦闘が目的なら中央付近の攻撃力を比較
- 複数の接続は現在の開始条件と進行表示を確認
- 長い接続は休憩前などに計画
- 黄色が不足なら同じサーバー内の魅力合計を確認
- 再設定は返還資源・失う接続・費用を確認してから
基本の構造
中央から近くの星をつなぎ、効果を得る仕組みです。主に、恒星と矮星があります。韓国名の説明訳です。
- 恒星:強く独特な効果を持ち、レベルで効果を上げられます。
- 矮星:比較的単純な能力効果を持つ星です。
接続に使う3色の資源です。
- 赤いソウル
- 黄色いソウル
- 青いソウル
恒星は3色、矮星は指定1色が必要で、中央から遠いほど多く要求する公式案内です。外周だけを目標にせず、途中の経路費用も合計します。
攻撃力の星を比較する

生産の基盤を確保した後、中央に近い攻撃力の恒星が原文候補です。短い経路でも、既存接続と必要な色で費用が変わるため、全員に最短の経路とはしません。
攻撃力の星の探し方
次は原文の画面位置を使う目印です。表示の向き・現在の星構成で違う場合は、効果の説明で探します。
- 上側の黄色生産関連の恒星の左付近
- 左下の魅力条件付きの星の上付近
- 右下の宝石重量軽減関連の星の下付近
拡大画面で効果・必要ソウル・接続条件を確認します。既存経路も含めた総費用と時間を比較し、見た目の距離だけで決めません。
攻撃力を候補にする理由
攻撃力は多くのクラスの戦闘へ関わります。ただし支援・回復・他の条件付き効果との比較は別で、全構成で常に最も効率がよいと測定したものではありません。
原文の比較順です。
- 中央付近の攻撃力恒星
- 経路上の攻撃力矮星
- 主力構成に合うクリティカル関連
- 刻印費用軽減と利便性
- 外周の高費用恒星
生産が少ない場合は基盤も比較します。生産への投資が回収できるまでの時間と、今必要な戦闘効果の価値を分けて考えます。
接続の待機を計画
原文は資源があれば異なる経路を並行開始する案です。元の進行画面は提示されていないため、現在の同時接続条件・枠・前提の星を確認して、実際に開始できるものだけ進めます。
赤・青・黄の経路を同時に進める例も、資源と前提条件が満たされる場合の案です。1本の未接続先へ条件を無視して予約できる意味ではありません。9月17日には接続中に次の星を連続接続する機能も追加されています。
時間管理の例
- 短い接続:プレイ中に開始・完了を確認
- 1時間以上の接続:食事や外出の前に条件を確認
- 長い接続:就寝・仕事前に開始を検討
- 複数経路:実際に開始できる接続と残る資源を確認
長い接続中は目当ての効果がまだ有効でない場合があります。非接続時間を使う案でも、接続開始・完成条件と次の活動時点を確認します。
原文の初期化・再設定案
原文は誤った経路や一時的な効果のための再設定を提案しています。ただし自由な解除・全額返還を証明する画面はなく、現在の機能と確認画面が前提です。
普段は攻撃力、刻印作業時は費用軽減という切替案です。実行可能でも再接続の費用・待機・失う生産があるため、軽減額より損失が小さいか比較します。頻繁な切替を必須にしません。
再設定前の確認
- 画面に表示される返還ソウルと費用
- 解除に伴い無効になる星
- 再接続に必要な時間と資源
- 予定する刻印のゴールドと材料
- レイド・アビスなどの予定
必要効果が無効になる場合に備え、直後の活動を確認します。元に即時・無償で戻れると仮定して実行しません。
毎週決まった日に振り直す必要はありません。作業をまとめる案も、実際に削減する額と再設定損失の比較で判断します。
自動生産と能力合計
自動生産は同じサーバー内のキャラクター能力合計と、生産関連の星などに関わります。別サーバーや無関係な他人の能力を合計する意味ではありません。
| ソウル | 対応する能力 | 公式7月16日基準の掲載最上位区間 |
|---|---|---|
| 赤いソウル | 同じサーバー内のキャラクター戦闘力合計 | 180,000~200,000 |
| 青いソウル | 同じサーバー内のキャラクター生活力合計 | 120,000~140,000 |
| 黄色いソウル | 同じサーバー内のキャラクター魅力合計 | 110,000~130,000 |
公式は特定の6人だけではなく、サーバー内のキャラクター能力合計を案内しています。赤=戦闘力、青=生活力、黄=魅力です。表の範囲を将来も変わらない絶対上限とはしません。
魅力合計130,000を考える場合
原文は魅力の不足を挙げますが、全プレイヤーで必ず最も低いとは限りません。ファッション装備などに加え、自分の3色の実生産を比較します。
魅力が不足する場合の確認例です。
- 同じサーバー内の他キャラクターのファッション装備
- 各装備の成長と実際の装着効果
- ソウルストリームの固定魅力
- 割合で増える魅力効果
- 装着ファッション装備の魅力を増やす効果
原文は左下付近の固定・割合効果を目印にします。効果の対象と増加量、必要ソウルを現在の画面で確認します。
次の生産区間に近くても無条件に得とは限りません。使う資源と増える時間当たり生産から回収期間を比べます。
週間購入の注意

各色はサーバー単位で週最大30回。月曜06:00に週間回数を更新しますが、購入の累積に伴う単価上昇はリセットされない公式案内です。毎週最初の安値へ戻ると誤解しないようにします。
不足分を買うか、生産を待つかを比較します。特定日までに星を完成する用途でも、現在の提示単価と残るゴールドを確認して決めます。
成長順の原文案
初期の比較候補
- 自動生産量を増やす恒星
- 中央付近の攻撃力恒星
- 必要なバッグ・重量の利便性
- 刻印費用の軽減
- 不足能力を補う星
中盤以降の比較候補
- 主な活動に必要な攻撃力効果
- クリティカルなど構成に合う戦闘効果
- 刻印作業の費用軽減
- 魅力・生活力など生産条件の補完
- 外周の高費用恒星と利便性
FAQ
最初にどれをつなぐ?
生産が低ければ生産効果、戦闘を進めたいなら近い攻撃力などを、費用と必要時期で比較する原文案です。固定の必須順ではありません。
同時に複数つなげる?
原文は並行進行を提案します。現在の接続枠・前提・資源と進行表示を確認し、未確認の無制限並行接続を前提にしません。後続の連続接続機能とも区別します。
黄色の生産を増やすには?
同じサーバー内の魅力合計と生産効果を確認します。装着品と星の費用を比較し、増える生産を現在の表示で確認します。
毎週全て買うべき?
必須ではありません。週間回数は更新しても累積で上がった価格は戻らないため、目標と現在の単価、他のゴールド用途から必要分を決めます。
対象バージョンと参考情報
韓国7月29日の成長案です。ソウル・星の名称は韓国名の説明訳。生産表は公式7月16日基準の掲載区間で、全将来上限ではありません。原文の複数接続・初期化案には検証画面がなく、自由な全返還・無償再設定を保証しません。現在の接続条件・返還表示・費用と時間を確認します。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。