韓国シーズン2のカブラックレイドで遠征の証を集めたら、使い道を比較しましょう。防具ルーン選択箱は対応する証120個で交換し、対象から欲しいルーンを選べる報酬です。
ここでは7種の効果、原文が挙げるクラス候補、選択条件を整理します。効果と交換費用は、韓国公式の更新案内を参照しています。現在の交換可否と条件はゲーム内でも確認してください。
選択箱を比較する理由

ランダム箱と違い、対象から選べます。ただし選んだだけで必ず強くなるわけではなく、主力攻撃と既存構成に合うかが重要です。
原文は使えるエンブレムを持っている場合に防具を先に交換する案を示します。エンブレムが自然に十分集まる保証はなく、未所持効果と入手経路も比較します。
攻撃力だけで決めず、素早いスキル・連打強化・強打強化などの能力値、系統、発動条件を確認します。
7種の早見表(名称は説明訳)
| ルーン | 主な効果 | 原文の候補クラス・構成 | 確認点 |
|---|---|---|---|
| 灼熱 | 攻撃速度・通常攻撃ダメージ・通常攻撃の追加打撃確率 | 騎士・修道士・盗賊など通常攻撃型 | クールタイム回復速度が低下 |
| オパールの聖杯 | 攻撃力・クリティカルダメージ | 氷結術師・火炎術師・騎士・修道士など | 光・闇・竜を各2個以上使う条件 |
| 呑み込む砂 | 連打ダメージと侵食の弱い時間の補完 | 剣術士・弓使い・暗黒術師・吟遊詩人・ダンサー・盗賊・デュアルブレイド | 侵食ルーンと連打強化の条件 |
| 蜃気楼 | 強打強化と蓄積効果によるダメージ増加 | 火炎術師・司祭・ロングボウ使い・電撃術師など | 被ダメージで蓄積が減る |
| 黄昏の息吹 | 攻撃力・スキル使用速度・追加攻撃 | 竜系統を使う複数対象向け構成 | 竜系統2個以上 |
| 二人の英雄 | 与ダメージ増加と周囲の敵の引寄せ | デュアルブレイド・ダンサー・格闘家 | 同種武器を両手に持つ専用クラス |
| 楔石 | 与ダメージ増加と最大19%の攻撃力増加 | 異なる系統を組み合わせる構成 | 系統条件とクリティカル能力値 |
灼熱と通常攻撃型
攻撃速度、通常攻撃ダメージ、通常攻撃の追加打撃確率を各18%増加。通常攻撃時、光系統の数に応じて10秒間クリティカル確率が増え、最大18%です。
通常攻撃を多く使う騎士・修道士・盗賊が原文候補です。特定スキルが通常攻撃として扱われるかは、現在の技能説明と対象効果で確認します。
クールタイム回復速度は5%低下するため、通常攻撃の利益とスキル回転の損失を実戦で比較します。
オパールの聖杯

攻撃力17.5%増加。条件を満たすとクリティカルダメージを最大11%得る構成です。8月27日には異常な重複適用が修正されており、修正前の記録で評価しません。
系統条件を満たし、素早いスキル2,000なら最大6%。さらにスキル使用時の8秒効果を最大5段階ためると5%を得ます。常に11%維持とは限りません。
氷結術師などの魔法使い系統、騎士・修道士も候補ですが、クラス名だけで決めず該当能力と攻撃比率を見ます。
光・闇・竜系統を各2個以上必要とする条件を確認します。主要ルーンを外して組むなら、失う効果も含めて比較してください。
呑み込む砂
侵食を付けるルーンの装着で有効になります。連打ダメージ10%増、連打強化2,000なら与ダメージ最大8%増です。
侵食値100未満または汚染状態では連打ダメージが追加17%増。侵食が弱い局面を補う構造ですが、全時間で同じ倍率ではありません。
剣術士・弓使い・暗黒術師・吟遊詩人・ダンサー・盗賊・デュアルブレイドが原文候補です。侵食ルーンの枠も含め、他構成との総差を比較します。
蜃気楼
強打強化500ごとに与ダメージ2.5%、最大10%。戦闘中5秒ごとに与ダメージと強打ダメージの蓄積を得て、開始時は5段階です。
最大10段階では蓄積分の与ダメージ10%・強打ダメージ10%。能力値由来の最大10%と合わせて原文は与ダメージ20%とまとめますが、別効果を含む表記で最終DPS20%保証ではありません。
被ダメージごとに1段階減ります。原文は遠距離強打型を推しますが、遠距離なら被弾しないわけではなく、各ボスでの維持率が基準です。
黄昏の息吹
竜系統2個以上で有効。攻撃力10%・スキル使用速度10%増、スキル威力2,000なら攻撃力を追加4%得ます。
攻撃命中で対象周囲の敵5体へ岩の楔を発射する追加攻撃があり、複数対象で比較する候補です。
系統を2枠用意する費用も含めます。追加攻撃が単体へ重複するとは仮定せず、現在の説明・発動間隔・実測比率を確認します。
二人の英雄
デュアルブレイド・ダンサー・格闘家専用で、同種武器を両手に持つ条件下で与ダメージ22%増です。
命中時の引寄せと2回の追加攻撃があり、近接の複数対象で便利な場合があります。引寄せがすべての敵へ通る保証はありません。
格闘家も対象ですが、単体ボスなら引寄せの価値が小さい場合があります。追加攻撃と既存ルーンとの差も比較します。
楔石
与ダメージ9%増。異なる系統を装着すると1種ごとに攻撃力5%、最大15%を得ます。
光・闇・竜をすべて装着し、クリティカル2,000なら攻撃力を追加4%。原文の最大19%は条件を満たした攻撃力で、与ダメージ9%とは別の効果です。
既に複数系統を使うなら候補です。楔石のためだけに主要ルーンを外す場合は、得る数値だけでなく失う効果も計算します。
構成別の比較候補

原文はオパールを汎用候補としますが、各系統2個の条件と修正後の性能が前提です。無条件の第1位ではありません。
攻撃方法ごとの原文案です。
- 通常攻撃中心の騎士・修道士・盗賊:灼熱
- 素早いスキルとクリティカルダメージ:オパールの聖杯
- 連打と侵食:呑み込む砂
- 被弾を抑えられる強打型:蜃気楼
- デュアルブレイド・ダンサーの複数戦:二人の英雄
- 複数系統を既に使う構成:楔石
- 竜系統と範囲追加攻撃:黄昏の息吹
氷結術師は条件を満たす場合にオパール、火炎術師は蜃気楼とオパールを比較する案です。技能速度の能力値と被弾頻度、現在の構成を見ます。
交換前の確認
次を確認してから選びます。
- 主力は通常攻撃・連打・強打のどれか
- 素早いスキル・連打強化・強打強化などの必要値2,000を満たすか
- 主要ルーンを外さず系統条件を満たせるか
- 蜃気楼を実際の戦闘で維持できるか
- 単体ボスと複数戦のどちらを重視するか
- 入替で失う既存効果は何か
最大値の高さより、現在の構成で条件を自然に満たし、総結果が良くなるかを基準にしましょう。
対象バージョンと参考情報
韓国8月25日の構成案です。ルーン・能力名は韓国名の説明訳で、日本版の交換先や性能を保証しません。8月13日の公式数値に、8月27日のオパール重複修正を補足しました。クラス別候補は測定済みの最強順位ではありません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。