ディアブロ4では、素材不足とパラゴン育成を同時に進める方法として、ホラドリムの祭壇を利用した周回が注目されています。ナイトメア・ダンジョンでエリートを倒し、生成された祭壇を起動して追加戦闘と報酬を得る方法です。
ただし、作戦計画の効果による周回と、祭壇を異常に何度も起動する不具合は区別する必要があります。韓国コミュニティの「総合ビタミン・バグ」という呼び方や「パラゴン300」という表現だけで、全素材が揃う、一定時間で上限に届くと保証されるわけではありません。
「総合ビタミン」と呼ばれる祭壇の不具合とは
素材と経験値を同時に得るという意味
「総合ビタミン」は、複数の育成資源を1か所で得るという意味の俗称です。中核は、エリート討伐と祭壇生成が連動する構造です。祭壇から追加モンスターが出れば、戦闘機会が増え、戦利品と経験値を併せて得られます。
利用者報告には、作戦計画のホラドリムの狩人、暗号化された地図、祠関連の効果、シーズンの憎悪の破片を組み合わせる例があります。ただし利用者が確認した事例であり、全クラス・全構成で同じ結果になる意味ではありません。
祭壇の連鎖生成と重複起動は別
討伐でノード条件を満たして新しい祭壇ができることと、1つの祭壇が異常な反復入力で何度も作動することは違います。別の利用者報告では、速い反復入力で多数のエリートが出現する問題が記録されています。
祭壇が多いからといって、すべて同じ不具合とは限りません。追加モンスターの原因が作戦計画の効果か、祭壇の重複作動かを先に区別しましょう。
祭壇周回に関係する作戦計画ノード
ホラドリムの狩人と暗号化された地図
公開された報告では、エリート25体の討伐で祭壇を生成するノードと、地図の効果で祭壇が2つ現れる組み合わせを紹介しています。憎悪の破片のランク12に連動し、討伐途中で追加生成されるという事例もあります。
構成するときは名前だけ真似して振らず、ゲーム内のツールチップを確認しましょう。前提ノードとシーズン効果のランクが揃っているかを見ると、周回の仕組みを理解できます。
祠に連動するネメシス・連戦系の効果
同じ報告では、ネメシスや連戦系の効果もエリートとの戦闘を増やす要素です。祠の使用や効果終了に合わせて追加の敵を相手にするため、密集しても安定して倒せるビルドが必要です。
追加エリートに時間がかかる、または頻繁に死亡するなら、期待した効率は出にくくなります。まず現在の難易度で範囲攻撃、リソース維持、防御が十分か点検しましょう。
素材キャッシュの特性と不足資源を併せて確認

素材キャッシュ特性の付いたナイトメアの刻印
報告では、素材キャッシュ特性のあるナイトメアの刻印を使い、エリート討伐と並行して素材を集めています。素材が目的なら刻印の特性を先に読み、実際に必要な素材がどれだけ増えるか確認しましょう。
画面に大量の戦利品が落ちることと、製作に必要な特定素材が十分集まることは別です。キューブや装備強化に必要な素材名と不足数を調べてから、目標を決めてください。
不足素材を基準に効率比較
効率を判断するには、開始前後の素材数を記録します。移動と戦利品整理も含めて比較すると、実際のプレイ時間を反映できます。
1時間あたりの素材数=入手した目的素材数÷総所要時間(分)×60
例えば20分で600個なら、1時間換算は1,800個です。これは計算例で、実際のドロップ量ではありません。別コンテンツも同じ基準で比べれば、自分に合う経路を選びやすくなります。
パラゴン300への短時間到達は保証できる?
現在レベルと討伐速度で結果は変わる
300を目指すなら敵の数だけでなく、開始レベル、経験値効果、討伐速度、死亡頻度も考えます。他人の短い映像だけから、自分の残り時間を計算するのは困難です。
特に「数分で300」という表現は、開始レベルやパーティー条件がなければ比較基準にしにくいものです。同じ時間で実際に増えた経験値を見るほうが正確です。
経験値構成も戦闘性能と一緒に判断
経験値を増やす効果を使っても、攻撃力や生存力が大きく落ちれば討伐が遅くなる場合があります。倍率だけを上げるより、安定して敵を倒せる構成を維持しましょう。
素材集めと育成を同時にする場合も目標を決めます。素材が急ぎなら目的素材数、レベル上げ優先なら時間あたりの経験値を基準に比べてください。
更新後に祭壇の不具合が修正されたか確認するには

訓練場の修正とダンジョンの祭壇問題は別
原文が参照するBlizzardの3.2.2ホットフィックスには、訓練場ダンジョンでエリートを生成できた問題の修正が記載されています。ただし対象は訓練場です。この文言だけでナイトメア・ダンジョンの祭壇の重複作動まで修正済みとは断定できません。
逆に、祭壇名が書かれていないから今も不具合を使えるという保証にもなりません。現在の動作は、別途最新の確認が必要です。
動かない理由を調べる確認項目
- 現在適用中のパッチ・ホットフィックスと修正対象
- ナイトメア・ダンジョンか訓練場かなどの種類
- 作戦計画ノードとシーズン効果の解放状態
- 刻印特性とキャラクターのエリート討伐速度
- 計画の効果による祭壇生成か、異常な重複作動か
これらを区別すれば、通常の周回条件が揃っていない場合と、過去に報告された不具合が再現しない場合を混同せずに済みます。
祭壇周回のよくある質問
すべての製作素材が揃う?
保証できません。必要素材の入手先と刻印特性を確認し、前後の所持数を比較してください。
パラゴン300までの時間は決まっている?
決まっていません。開始レベル、装備、経験値効果、パーティー条件、討伐速度で変わります。
訓練場が修正されたなら祭壇周回もすべて不可能?
そうとは断定できません。原文が参照する告知の修正対象は訓練場のエリート生成です。ナイトメア・ダンジョンの作戦計画効果や祭壇重複作動は、別に確認する必要があります。
祭壇周回は、作戦計画の効果と必要素材を理解すると判断しやすくなります。不足資源を先に決め、現在の更新内容と実際の時間あたり入手量に基づき、育成経路を選びましょう。
地域・バージョンについて
2026年10月3日公開の韓国語攻略が記録した報告を翻訳しています。ノードの25体・2つ、シーズン効果ランク12などは当時の報告条件で、現行仕様の保証ではありません。原文の3.2.2ホットフィックスへの言及を、祭壇の不具合全般の修正確認へ拡大していません。公開日本語パッチ一覧の記載範囲とも区別し、最新の動作は別途確認が必要です。
確認日:2026年10月23日。以下はシーズン仕様と更新内容の照合資料です。個別ビルドの性能・ドロップ率を公式に保証する資料ではありません。