ディアブロ4 シーズン14 パッチ3.1.1a:神秘の装備制限解除と当時の周回
パッチノート

ディアブロ4 シーズン14 パッチ3.1.1a:神秘の装備制限解除と当時の周回

URITRIP·2026年7月17日

シーズン14「死主覚醒」で、神秘関連の仕組みが修正された時点の原文です。

3.1.1aの中心は当時の作成神秘の同時装備1個制限の解除でした。後のシーズン15直接強化のタグ制限とは別の変更です。

リーパーからの神秘・代表的神秘の機会も増えました。素材・鍵の改善は前の3.1.1と区別します。

3.1.1aの要点

原文の日付はPCが2026年7月16日、コンソールが7月17日という当時の告知基準です。機種間の反映待ちにクロスプレイを止めた一時措置で、現在の停止案内ではありません。

主な変更です。

  • 当時の作成神秘1個制限を解除。
  • 腐敗したリーパーの神秘の機会を増加。
  • 同ボスの代表的神秘の機会も増加。
  • キューブでユニークチャーム・刻印へ神秘を付けられた不具合を修正。

チャーム・刻印へのその変換は、シーズン14の意図された機能ではありませんでした。

装備制限の解除

当初は作成品タグの付いた神秘を同時に1個だけ使えるという制限がありました。

素材があっても複数の作成品を組めず、原文は追加作成の動機が弱まる点を問題にしています。

3.1.1aで当時の制限が外れました。

当時、複数を組めるようになったもの

原文は次を挙げています。

  • 直接ドロップした神秘
  • キューブ作成の神秘
  • 宝石職人・鍛冶屋の作成神秘
  • 当時の作成タグ付きの複数品

これはそのシーズンの修正後の話です。後の直接強化品に付くタグの制限まで否定するものではありません。

神秘でも必ず手持ちのユニークや化身より強いとは限りません。固定特性と主力への効果を比べます。

破片の作成効率

伏魔殿の破片は当時のキューブ作成素材です。

先行する3.1.1で必要数が5個から4個へ減少しました。3.1.1aの制限解除とは別の変更ですが、当時の作成の使い道を広げています。

当時のランダム作成

原文の条件です。

  • トーメント以上
  • キャラクターレベル70以上
  • パワー850以上のユニーク
  • 伏魔殿の破片4個

投入品と同じ装備部位のランダムな神秘になる方式でした。

ブーツを入れても同名を保つとは限らず、狙った特定ブーツの確定作成ではありません。

当時は欲しい結果まで繰り返す場合がありました。現在の直接強化と混同しないでください。

リーパーの機会増加

3.1.1aでは腐敗したリーパーから次の入手機会が増えました。

  • 神秘ユニーク
  • 代表的な神秘

当時の場所はザービンゼットの伏魔殿の入口で、上質な鍵は報酬箱へ使います。

元から主要な入手先として案内され、さらに機会が増したという評価です。確定ドロップや確率値は示しません。

代表的な神秘

原文の代表例です。「常にほかの全装備より強い」という意味ではありません。

  • ハーレクインの紋章
  • 祖父
  • 星無き空の指輪
  • 溶けたセリグの心臓
  • アンダリエルの面
  • 破滅の後継者
  • 正義の剣、エル=ドルイン

3.1.1では通常の神秘ドロップから代表的神秘になる機会や、一部の対象ボスで神秘が出ない不具合も修正されました。3.1.1aの追加変更と分けます。

上質な鍵と破片

これらの改善は3.1.1で先に適用された内容です。

上質な鍵

高いトーメントのデス・トールの間で最低1個という当時の改善です。

原文の循環です。

  1. 対応するデス・トールの間を完了。
  2. 上質な鍵。
  3. リーパーを討伐して報酬箱。
  4. 神秘と破片を狙う。
  5. 破片4個で当時の作成。

破片の経路

当時の候補です。

  • リーパー
  • シーズン名誉
  • 希望の煌めきの繰り返し報酬
  • 輝く宝箱

3.1.1ではリーパーが難度に応じ最大2個、繰り返し名誉が1個確定という改善でした。毎回のボスで必ず2個ではありません。

チャーム・刻印の変換修正

3.1.1aではキューブでユニークチャームと刻印へ神秘を付ける経路が削除されました。

別の修正の副作用で有効になった、意図しない機能という説明です。

この修正と通常装備向けの作成は別です。後のシーズンの神秘チャームのドロップ等まで一括して否定するものではありません。

修正後の当時の方針

原文は同時装備の制限解除で、必要部位へ素材を使う余地が増したと評価しています。

推奨した流れです。

  1. 改善の大きい部位を決める。
  2. その部位のパワー850以上の材料。
  3. ボス・名誉で破片を集める。
  4. 4個で作成する。
  5. 結果の効果と特性を比較する。
  6. 次の必要部位へ進む。

代表的神秘を狙う経路としてリーパーを重視した当時の案です。機種へのパッチ反映を確認する注意も当時のもので、現在の適用待ちではありません。

当時のまとめ

中心の変更は作成神秘の同時装備1個制限の解除です。

先行する素材5→4個と、追加のボス報酬改善を合わせ、当時は周回と必要部位の作成を進める方針でした。

ただしその作成は同じ品の維持ではなく、同部位内のランダムな神秘です。現行のレシピは別に確認し、原文の当時の条件をそのまま流用しないでください。

地域・バージョンについて

シーズン14の過去パッチです。原文のPC7月16日・コンソール7月17日は当時の告知日付で、JSTへ機械的に同じ日と換算していません。クロスプレイ停止は当時の一時措置です。シーズン15では直接強化タグ付き品の制限が別にあるため、この記事の解除を現在の全経路へ広げません。上質な鍵・破片・レシピは当時の条件として読みます。画像内の韓国語は原文のままです。

確認日:2026年10月24日。以下はシーズン仕様と更新内容の照合資料です。原文の過去シーズンの評価・PTR案・利用者報告や個別ビルドの性能を公式が保証するものではありません。日付が確認日より先の告知は、実装済みの変更として扱っていません。

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