ディアブロ IVシーズン16 PTR:全クラス調整とシーズン15最後のパッチ
パッチノート

ディアブロ IVシーズン16 PTR:全クラス調整とシーズン15最後のパッチ

KUKJIN LEE·2026年10月28日

ディアブロ IV のシーズン 16 PTR は、どのクラスがバフを受けたかだけではなく、ビルドがどのようにパワーを獲得するかを通じて評価する価値があります。バーバリアンのダブルスイングなど、一部の変更ではスキルの数値が大幅に増加します。ドルイド スキル タグやパラゴン ボード、パラディン オーラなどのその他の要素は、スキルと装備の相互作用を変更します。

それどころか、以前はよく使われていたテクノロジーや生存手段の一部は減少しました。ただし、公開テストサーバーの数値は正式シーズン前に調整される可能性があり、今回のテストでは欠落していたシーズン15の要素も存在する。この段階で最強のクラスを決めるよりも、ビルドがダメージ、リソース、生存可能性の何に依存しているかを検討する方が有益です。

シーズン16 PTRの日程と参加方法

3.3.0 PTR は PC 上で実行されます。 Blizzard が発表した期間は10 月 28 日午前 2 時から 11 月 4 日午前 3 時までの韓国時間(日本時間と同じ)に変換されます。米国の夏時間はテスト期間中に終了するため、韓国の時計時刻は異なります。

Battle.net アプリでディアブロ IV を選択した後、プレイ ボタンの上にあるゲーム バージョン メニューからパブリック テスト サーバーを選択し、別途インストールします。ログイン後、新しいテスト キャラクターを作成し、シーズン キャラクターを選択してシーズン関連の機能を確認します。 PC Game Pass ユーザーは、Xbox アプリの Battle.net を通じて同じ方法でアクセスすることもできます。

テストサーバー販売者からレベルや素材、アイテムなどのサポートを受けることができるので、色々な組み合わせを比較してみると良いでしょう。しかし、これほど早く手に入れた装備の性能は、実際のシーズンの初めの農業の難易度と同じではありません。強力なビルドを見つけた場合でも、必要なユニークなアイテムやリソースの供給も確認する必要があります。

全クラス調整で注目したい変更

光るデバイスとジョブバランスのテキストが追加されたキャラクターを含むゲーム画面のイメージ

このパッチにはアップグレードと弱体化の両方が含まれています。以下の情報は、各クラスのすべての変更点のリストではありませんが、既存のビルドを調べる際の出発点として使用することを目的としています。スキルのダメージ乗数が 2 倍になっても、完成したビルドの最終ダメージも 2 倍になるとは限りません。これは、他の装備との相乗効果、攻撃速度、リソース消費が連動するためです。

バーバリアンとドルイド

バーバリアンのダブル ストライクは、一振りあたりのダメージが 75% から 150% に増加し、チョップとチョップのバリアントの詠唱速度ペナルティが削除されます。技術そのものと使用感の両方を向上させる変更なので、ダブルスイングを中心とした組み合わせを改めて見直す意味もある。一方、Charge の Battering Ram バリアントの火傷ダメージは 252% から 126% に減少しました。同じジョブでも、どのようなスキルを使うかによって評価が変わる例です。

ドルイドの場合、数値よりも構造が重要です。自然魔法と変換タグは、スキルのアップグレードやバリアントではなく、基本スキルに基づいて編成されており、征服者のレジェンドノードも調整されています。開発チームは、1 種類のタグを使用するビルドでもレジェンド ボードを利用できるようになると発表しました。

この変更は、以前は複数のタグを重複させることで恩恵を受けていた組み合わせに悪影響を与える可能性がありますが、その一方で、特定のタグを強制的に一致させる必要がなくてもオプションが開かれる可能性があります。実際の評価はスキルの数だけではなく、パラゴンボードとフェイズを縛り直した結果に基づいて判断する必要があります。強化や解決に関する効果も変化するので、攻撃力だけでなく生存方法も確認しておきましょう。

ネクロマンサーとパラディン

ネクロマンサーのボーン スピアとブラッド スピアのダメージは 160% から 175% に増加し、死者の書の犠牲ボーナスと装備にも変更があります。一方で、ブラッドオーブの回復量は15%から10%に減少し、老化寿命抽出も減少しました。ミニオン関連の回復量にも変更があるので、攻撃力だけで装備を選ぶのではなく、高難易度コンテンツでは回復量が足りているかどうかを確認した方が良いでしょう。

パラディンは、オーラのパッシブ効果の計算を変更してスキルレベルを含めることで注目に値します。同時に、関連する一部のギアの価値が低下します。そのため、目に見えるアイテムの価値が下がったからといって、全体の効果が同じ割合で下がったと判断するのは難しいのです。オーラ レベルと投資した装備を一緒に比較する必要があります。

ローグとソーサラー

ローグがダーク インフュージョンを再適用すると、既存の効果はリセットされるのではなくスタックされるようになりました。頻繁に攻撃し、同じ敵に効果を蓄積する場合は注意が必要です。ただし、貫通射撃や連射などの悪質な強化によるダメージは低下しているため、全ての弓スキルが一律に強化されているとは言い難い。

ソーサラーの場合、イネレーションの集中ダメージボーナスは「強さ」にまとめられており、最大強さに達すると集中を止めた後も一定時間持続します。これは、ダメージを与えるためにその場に留まらなければならないという負担を考慮する価値のある変更です。一方、既存の治癒アップグレードは集中中のダメージを軽減するため、別の回復オプションを設定する必要があるかどうかを確認する必要があります。フレイム ウォールのフレイム リングの再利用と持続時間は変化しますが、ダメージ係数は低下するため、いくつかの条件を一緒に考慮する必要があります。

スピリットボーンとウォーロック

スピリットボーンのStingerは基本ダメージが140%から125%に下がり、一部の強化項目も弱体化します。Razor Wingsは120%から160%へ上がり、チャージ回復の仕組みも変わります。Stingerに依存していた場合は、別スキルへの移行と、弱体化後も装備の組み合わせを維持する利点を比較しましょう。

ウォーロックの灼熱の叫びの基本ダメージは 130% から 115% に低下しましたが、一部のバリエーションと征服者の効果は強化されました。一部の固有アイテムも調整されているため、基礎スキル値だけではクラス全体の強さを決めることはできません。特に、1 つの強力な組み合わせをただコピーするのではなく、テクノロジーのバリエーションとギアの状態が依然として一致しているかどうかを確認する必要があります。

戦争計画の戦術とホラドリム装備の影響

仕事のバランス以外に重要な変化は、どのようにして望ましい活動や報酬に近づけるかということです。 戦争計画のコストは、戦争計画活動で獲得したポイントを投資することで、特定の活動や報酬が出現する確率を高めるシステムです。高級素材が必要な場合はオブドゥサイトの報酬に注目し、装備を変更したい場合は欲しい装備の種類に注目してください。これは確率を高める機能であり、毎回報酬が確定する機能ではありません。

完了した戦争計画の提出で得る「知恵の印」を使い、戦術や個別活動ツリーのノードを変更します。組み合わせを試す余地はありますが通貨も必要なので、まず不足している育成素材を決めてから投資するとよいでしょう。戦術システムはシーズンと永遠の領域の両方に適用予定です。

季節キャラクター用の

ティラエルの失敗は別個の戦争計画ツリーであり、アイテムの入手や資材の供給など、さまざまな方向を選択できます。また、スピリットセットとギアを繋ぐホラドリム・アイテム。例えば、セットに合ったホラドリムのアクセサリーはセットボーナスの数が1つ増加するため、アミュレットを1つ着用するだけで2セットの効果を発動できます。これにより、残りのアミュレット スロットを他の組み合わせで使用する余地が残ります。

ここで重要なことは、新しいギアが必ずしも既存のギアよりも強いことを意味するわけではないということです。少ないスロットで特定のセット効果を得るメリットと、アクセサリの他のオプションを放棄するメリットを比較検討する必要があります。公式シーズンの取得難易度や最終値を確認してからビルドを決めるのが無難です。

シーズン15:大悪魔の棘の保管改善

三大悪魔とその棘を示すゲーム画面の編集画像

シーズン15を続けている人には、3.2.4の保管改善もあります。大悪魔の棘の最大スタック数が1個から99個になりました。これまで1枠ずつ使っていた同じ棘をまとめられるため、複数を保管するときの場所を節約できます。安定性、画面やUIの改善も含まれます。

この変更は保管の利便性に関するものであり、トゲの入手確率や能力の威力が変更されたことを意味するものではありません。ブリザードはまた、一部の機能をシーズン15からシーズン16に引き継ぐ予定であることも発表したが、どの機能が残るかについては別途通知されると説明した。この PTR に表示されないという理由だけで、特定の機能の削除を確認することはできません。

開幕前にどんなビルドを準備する?

キャラクター作成画面のビルドダメージと生存確認テキストを含む画像

現時点では、1 つのクラスの評価テーブルを確認するよりも、2 つまたは 3 つの候補ビルドを比較することが適切と思われます。まずはメインスキルやコアステータスへの直接的なナーフの有無を確認し、リソースの供給や回復など実際に戦闘を継続するための条件を見てみましょう。新しいホラドリム ギアや精神的な組み合わせが必要な場合は、そのギアがなくても実行できる開始ステージを用意することも重要です。

特にドルイドやパラディンなど、計算構造が異なるクラスの場合、パッチ前とパッチ後の数値を 1 行ずつ比較するだけでは答えは見つかりません。最終的なパッチノートと実際のテスト結果を合わせて確認し、好みのプレイスタイルが必要な難易度で確実に動作するかどうかに基づいて選択することをお勧めします。

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