BlizzCon 2026前のディアブロ発表予想:D2拡張とD4の今後を巡る考察
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BlizzCon 2026前のディアブロ発表予想:D2拡張とD4の今後を巡る考察

KUKJIN LEE·2026年9月1日

BlizzCon 2026前、ディアブロの発表に期待が集まった理由

BlizzCon 2026を前に、ディアブロシリーズの大型発表を期待する声が高まっていました。単なるシーズン更新やバランス調整を超え、シリーズ全体に関わる発表があるのではないか、というのが当時の見方です。

原文では、ブレント・ギブソン氏が発表内容にプレイヤーが驚くだろうという趣旨の発言をしたと伝えられたことも、憶測のきっかけに挙げています。この発言の伝聞自体を公式発表の確約とは扱いません。

当時、候補として挙げられていたのは次の内容です。

  • ディアブロ II リザレクテッドの新拡張パック
  • ディアブロ IVの第3拡張パック、または今後のロードマップ
  • 初代ディアブロのリマスター
  • ディアブロのアニメ・映像化企画

原文は、D2リザレクテッドの大型コンテンツ拡張とD4の今後の更新計画を、比較的ありそうな候補と評価していました。これは開催前の予想です。

D2リザレクテッドに追加拡張が来るという予想

D2リザレクテッドに追加拡張が来るという予想の参考画像

約25年ぶりに物語が広がるのか

原文は2001年の「破壊の帝王」以来、約25年ぶりに物語を拡張する期待を述べています。ただし「新拡張が一切ない」という原文の前提は正確ではなく、2026年にはDLC「ウォーロック君臨」がすでに案内されています。ここでの論点は、さらに新たなActなどが加わるのかという未確認の予想です。

D2リザレクテッドの新コンテンツやシステムについてアンケートがあったとも伝えられていました。利便性だけでなく拡張パックに近い候補を含むとして、原文は注目しています。設問の存在と実装決定は別です。

新Actとクエストの候補

原文が特に注目したのは、新しいActとクエストでした。

物語を続けるActや複数のクエスト、短いAct IVを補うクエストが候補として語られ、新モンスター、地域、街、NPCも挙げられていました。

仮に実装されれば、映像を刷新するリマスターから、原作の先へコンテンツを増やす継続運営へ踏み込むことになる、という考察です。

リザレクテッド独自クラスという候補

原文は従来の7クラスを前提に新クラスを予想していますが、2026年の「ウォーロック君臨」による追加を含む現在の全クラス一覧ではありません。さらに別のクラスが来るという決定は、この予想からは確認できません。

新クラスが加われば、装備の相場、ルーンワード、傭兵装備、パーティー構成が変わり、ハンマーディン、モザイク・アサシン、ジャベリン・アマゾネス中心だった環境にも選択肢が増えるかもしれません。

ただし、アンケートの選択肢は開発や実装の証明ではありません。好みを調べる候補の可能性があり、公式発表前には仮説として扱う必要があります。

D2リザレクテッドの利便性改善案

チャーム専用の収納欄

D2ではチャームを所持品に入れると効果が働くため、能力を高めるほど戦利品を持ち帰る空きが減ります。

チャーム専用バッグや別枠があれば、性能を保ちつつ回収用スペースを増やせます。長年要望があったことから、原文は比較的期待できる改善案と見ていました。

戦利品フィルターと重要アイテムの強調

大量のドロップから必要な装備や素材を見分けにくく、高難度エリアでは欲しいアイテムの名前が画面から押し出されることもあります。

戦利品フィルターが実装されるなら、例えば次のような設定が考えられます。

  • 低品質アイテムを非表示にする
  • ルーンと宝石を優先表示する
  • 価値のある素材を強調する
  • 特定のベース装備を別表示にする
  • 欲しい特性を持つアイテムを見分ける

装備集めが中心のD2では、こうした改善も新コンテンツに匹敵する使い勝手の変化をもたらす、という評価です。上記の機能がすべて提供されるという意味ではありません。

クロスプレイとロード時の改善

異なる機種間のクロスプレイや、ロード中にキャラクターが倒される問題を減らす案も挙げられていました。

原文では、進行状況を共有するクロスプログレッションと、別機種の人と同じ部屋で遊ぶクロスプレイを区別しています。後者が拡大すれば募集や取引に利点がある、という期待で、現在の対応機種の保証ではありません。

作成とアイテムシステムの拡張案

作成とアイテムシステムの拡張案の参考画像

ホラドリムのキューブのレシピ拡張

キューブによる作成を強化する案として、原文では次の候補を紹介しています。

  • 特定スキルへのボーナスを振り直す
  • 新しいキューブのレシピを追加する
  • クラフト品の必要レベルを緩和する
  • 装備に特定の接尾辞を追加する
  • セット・ユニーク装備にソケットを付ける
  • 特別な特性を付与する「コラプト」系の仕組み
  • ソケット追加や魔力付与などのクエスト報酬を再利用する

これらが実現すれば、完成品を買うだけでなく、素材を集めて自分で作る工程がより重要になるかもしれません。

特に、使われにくかったセットやユニークに新特性を付けられるなら、既存装備の価値を見直す余地があります。

新スキルとクラスバランス

全クラスへの新スキルや既存スキルの拡張、一つのスキルを複数方向へ伸ばす専門化も、アンケート候補だったと原文は紹介しています。確定した機能ではありません。

D2では遠距離の呪文職が近接職より周回しやすいという評価もありました。新スキルや装備調整で近接の生存力と攻撃範囲を補えば、環境が変わる可能性があります。

「ARISE DIABLO」の解釈

原文は公式チャンネルに出たという「ARISE DIABLO」の文言も、発表を示唆する手掛かりとして取り上げています。

「立ち上がれ、ディアブロ」「蘇れ、ディアブロ」といった意味から、「Resurrected」と結び付けて追加拡張を予想する見方がありました。

原文が挙げた主な解釈は3つです。

  1. D2リザレクテッドの追加拡張
  2. 初代ディアブロのリマスター・リメイク
  3. D4の物語にディアブロ本人が戻る

宣伝文句だけでは特定の作品を確定できません。過去と現在を結ぶ意図的なティザーかもしれない、という範囲の考察です。

D4第3拡張パックの予想

「憎悪の帝王」の次はバールなのか

D4はメフィストを軸にした「憎悪の帝王」で三大悪の物語を広げました。原文はその先にバールやディアブロが登場する展開を予想しています。

メフィストの後にバール、さらにディアブロが大きな脅威として帰還する、という順番を想像したものです。

シリーズを象徴するディアブロを単発のシーズンボスではなく、長期の物語の節目に置くのではないか、という筆者の推測です。

拡張の全容よりロードマップか

原文執筆時は「憎悪の帝王」の発売から日が浅いとして、第3拡張の詳細が一度にすべて出る可能性は低いと見ていました。

当時、現実的な発表候補として想定したのは次の内容です。

  • 第3拡張の名称やロゴ
  • 次の地域を示す短い映像
  • バールやディアブロのティザー
  • 今後のシーズン運営計画
  • エンドゲームの改修
  • 新クラス開発の方向性

発売日や全コンテンツの紹介より、物語の次の方向を示す予告になるのではないか、という見立てでした。

初代リマスターという候補

初代リマスターという候補の参考画像

初代はシリーズの原点ですが、操作やシステムは古く、現代向けに作り直すならUI、解像度、マルチプレイ環境の大幅な更新が必要です。

映像だけの改善では期待に届かず、実質的なリメイク規模になるかもしれません。原文は、その開発規模からD2やD4の拡張より優先度が低い可能性を考えています。

そのため、初代リマスターは魅力的でもD2の追加拡張より可能性が低い、というのが当時の評価でした。

アニメ発表という候補

ゲーム以外では、ディアブロの世界を使ったアニメやTVシリーズを候補に挙げていました。なお、開催後にはNetflixとのアニメ制作が公式に発表されています。

天界と地獄の対立、三大悪、ホラドリム、ネファレムなどは映像化に向く題材です。既存ゲームの再現だけでなく、過去の事件やホラドリムを描けば、新旧の視聴者に届くのではないかという考察です。

過去にも映像化のうわさがあったため、原文は制作会社や配信先が出るまでは慎重に見るべきだとしていました。この未発表という前提は、その後の公式発表によって更新されています。

開催前の予想一覧:現在の発表状況ではありません

当時の候補 筆者の予想 当時挙げた根拠
D2リザレクテッド大型更新 高め 新コンテンツのアンケートがあったという報道
D2追加拡張 中程度以上 Act・クラスの候補と「ARISE DIABLO」の解釈
D4ロードマップ 高め 継続運営と物語の先を示す必要性
D4第3拡張ティザー 中程度 バール・ディアブロへ続く物語の予想
ディアブロのアニメ 中程度以下 シリーズ映像化の余地
初代リマスター 低め 開発規模とシリーズ内の優先順位の推測

当時、プレイヤーが注目した点

原文は、新作の名前以上にシリーズの運営方針が重要だとしています。

D2で新Actやクラスを増やすなら古典作品の長期拡張、利便性と調整が中心なら原作を保つ方向、といった違いが見えるという考察です。

D4では拡張の発売日だけでなく、エンドゲーム、装備集め、クラスバランスなど、繰り返し遊ぶ部分の変化に注目しています。

D2の大型拡張とD4ロードマップの同時発表を期待したのが原文の結論でした。うわさを確定情報と混同せず、実際に必要な改善を考えるための開催前の資料として読んでください。

「ディアブロが再び立ち上がる」という期待を記録した記事です。

地域・バージョンについて

この記事は開催前の韓国語原文の予想を記録したものです。表の「可能性」は筆者の当時の主観で、開発状況の確認ではありません。その後の公式発表ではD5、Netflixアニメ、D4のアマゾネスなどが案内されました。以下の事前予想を現在も未発表の情報として読まないでください。D2では2026年のDLC「ウォーロック君臨」がすでに案内されており、原文の「2001年以降追加拡張なし」「従来の7クラス」という前提は現在の履歴・一覧として使えません。さらなる追加拡張やアンケートの詳細、発言の伝聞は独立検証していません。画像内の韓国語は原文のままです。

確認日:2026年10月24日。以下はシーズン仕様と更新内容の照合資料です。原文のPTR評価・利用者報告や個別ビルドの性能を公式が保証するものではありません。

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