原文執筆時、開発側は次シーズンのキューブでランダムな再作成を見直し、元のユニークを維持する神秘への直接アップグレードを加えると予告していました。これは当時の予告の記録です。
シーズン14の当時の方式では、ユニークのブーツを入れても同部位の別の神秘になり得て、投入品の種類は維持されませんでした。
予告された違いは次の通りです。
- 投入したユニークの種類を保つ。
- その品を神秘品質へ直接上げる。
- 同部位の別の種類へランダムに替えない。
原文は無限の雨服が別の胸当てレイザープレートへ替わるのでなく、同じ雨服として神秘になる、という例で説明しています。実際の対象可否はレシピを確認します。
当初は、この直接経路だけに1個制限を戻すか検討する段階でした。その後の正式版は作成物タグ付きの直接強化品が同時1個という説明です。シーズン15の全神秘・全作成経路が一律1個という意味ではありません。
地域・バージョンについて
原文はシーズン14時点の予告です。その後のシーズン15正式説明では、直接アップグレード品に作成物タグが付き、タグ付きの同時装備は1個とされています。宝石職人・鍛冶屋の作成品へ一律に同じ制限を広げません。実行前には対象品、変更不可の制限、費用、保持特性を現在のレシピで確認してください。
確認日:2026年10月24日。以下はシーズン仕様と更新内容の照合資料です。原文の過去シーズンの評価・PTR案・利用者報告や個別ビルドの性能を公式が保証するものではありません。日付が確認日より先の告知は、実装済みの変更として扱っていません。