ディアブロ4 シーズン14 パッチ3.1.2の記録:ダッシュの修正と神秘作成の名称変更
パッチノート

ディアブロ4 シーズン14 パッチ3.1.2の記録:ダッシュの修正と神秘作成の名称変更

URITRIP·2026年7月26日

シーズン14「死主覚醒」の3.1.2は、日本語公式で2026年7月29日付の過去パッチです。原文は、ローグの不正確なダメージと神秘関連の修正へ注目していました。

ダッシュの派生「シャドウプレイ」で時々不正確なダメージが出る問題が修正されました。高難度や順位への影響は、当時の筆者の予想です。

3.1.2の主な項目

原文が取り上げた内容を整理します。

  • ダッシュのシャドウプレイで発生した不正確なダメージ。
  • アビリティで獄炎軍団の開始を止められる問題。
  • 魂を喰らう者とデス・トールの間の進行・早期完了の問題。
  • アヴァリスの祭壇で想定以上の敵が出る問題。
  • 神秘ユニークをリサイクルできない問題。
  • キューブの神秘レシピの名称。
  • 一部の見た目・テクスチャ。

ダッシュ修正をどう読むか

原文は一部の相互作用で大きな火力が出て、高い奈落や塔の速度へ影響したと説明しています。すべてのローグ構成の性質ではありません。

依存した構成は火力が変わり得ますが、ダッシュ全体を一律に下げた修正ではありません。通常の使い方は移動・攻撃として別に評価します。

装備、パラゴン、グリフ、スキルの組み合わせを、不具合に依存しない条件で比較する必要があるという考察です。

奈落と塔への影響

奈落と塔への影響の参考画像

速い奈落周回はグリフ育成にもつながるため、記録以外の成長速度にも影響し得ます。具体的な格差を検証した記事ではありません。

原文はノーマル、ハードコア、完全ソロなどの区分にも言及しています。記録は同じ区分・パッチ・構成で比べ、見た目の階数だけで判断しません。

全クラスの包括的なバランス調整とは別です。不正確な計算を直すことと、クラス間の強さをそろえることは同じではありません。

神秘のリサイクル修正

神秘のリサイクル修正の参考画像

不要な神秘ユニークを処理できない問題も修正されました。原文は装備管理と素材循環の改善として評価しています。

キューブの名称は「強化」から「作成」へ変更されました。当時の方式が元の品をそのまま上げる保証ではなかったためです。

同部位でも投入品とは別の種類になり得たため、ティーボルトの意志を入れても同じ品の神秘が確定する方式ではありませんでした。

その後のシーズン15の直接強化

原文が予告していた、元の対応ユニークを維持する直接強化は、後の正式版の説明と区別して読みます。

現在は費用、対象品、保持特性、作成物タグなどを実際のレシピで確認します。当時の「今後公開」を現在の未発表情報にはしません。

デス・トールの間とリセットの話

原文には、昂進の紋章を使ったダンジョンや部屋をリセットして報酬を得るという当時の報告があります。

3.1.2の該当欄は魂を喰らう者による進行停止・早期完了の修正です。原文はリセットそのものを直接名指しする欄がないと読んでいますが、それだけで動作の継続や許可は確認できません。

現行の安定した周回経路として依存せず、現在の仕様を確認します。

当時の総評

大規模な追加より、シーズン14のエンドゲームの不具合を整えるパッチとして原文は評価しました。

ダッシュ修正による競争への影響を予想し、神秘の処理改善も利点に挙げています。全記録が不正だったという意味ではありません。

不具合に依存しない構成の比較と、その後の直接強化を注目点にした、シーズン14当時の資料です。

地域・バージョンについて

原文の予告を、2026年7月29日付の日本語公式3.1.2に照合した過去パッチ記事です。ダッシュ全般を一律に弱体化したという意味ではありません。リセット周回の話は当時の報告で、修正欄にないことは許可・無修正・現在も動作する証明になりません。シーズン15の直接強化は、その後の正式説明を確認します。画像内の韓国語は原文のままです。

確認日:2026年10月24日。以下はシーズン仕様と更新内容の照合資料です。原文の過去シーズンの評価・PTR案・利用者報告や個別ビルドの性能を公式が保証するものではありません。日付が確認日より先の告知は、実装済みの変更として扱っていません。

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