本記事は韓国版の情報に基づきます。時刻は特記のない限り韓国時間(日本時間と同じ)です。AION 2の韓国コミュニティで「ワンジャにされた」とは、苦労してそろえた装備や育てた能力値を、後発プレイヤーが突然はるかに少ない時間と費用で得られるようになった際の不満を指します。ワンジャは韓国の肉団子で、先行者の努力をすりつぶし、後発組に食べやすい形で差し出すという苦い比喩です。装備の攻撃力自体が変わらなくても、その力を得るための負担が変われば、こうした声は出ます。
分かりやすい例がシーズン2のランキング報酬です。早く装備を整えた人には、その装備で先にダンジョンを楽しめた時間が残ります。一方、最終日まで競った称号と同じ効果を誰でも店で買えるようにすると、競争した理由そのものが変わります。同じ格差縮小でも、影響を受ける努力の種類が違うのです。発売から約11か月続いた議論も、この違いから考えると理解しやすくなります。
シーズン2のランキング報酬は「2キューナ」という価格だけの問題ではない
2026年1月21日シーズン2を開き、NCはシーズン終了報酬をクラス別ランキングに応じて支給すると案内しました。同じ職業の中で記録を競うなら、良い装備を備えても攻略順を変えて数秒をさらに減らす理由が生じます。 装備はその過程で使う道具であり、タイトルはそのシーズンにどこまで行ったのかを残す印です。次のシーズンにもっと強い装備が出ても、昨シーズンに立てた記録の意味は残ることができます。
シーズン終盤には、ランキング記録の公正さが問題になりました。開発側は、不具合などが各キャラクターに与えた影響を判別し、個別に補償することは難しいと説明しました。疑わしい記録を認めても、不完全な記録で順位を修正しても、正当に競った人が不利益を受ける可能性があります。誰が実際に不正をしたかと、信頼できる順位を確定できたかは分けて考える必要があります。
4月8日の変更対象は、シーズン2の超越・覚醒戦・悪夢・討伐戦でした。予定のランキング報酬を取りやめ、シューゴ商団でシーズン2ランキング報酬箱をキャラクターごとに1回、2キューナで販売しました。中の称号はチャレンジャー1と同じ効果です。キューナは強化費用に使うキナとは別通貨で、この販売は7月1日の定期メンテナンス前まで行われた過去の措置です。
ショップの販売は、誰の記録を認めるかを誤って判断して生じるダメージを減らしました。代わりに最後の日まで記録を減らした人もタイトルだけではその成果を見せにくくなりました。すでに終わった挑戦を同じ条件で再度打つこともできません。このような競争なら次のシーズンを開く時から異常記録をどのように検討するか、順位を確定できなければどのような報酬を共通に支給するかを教えてくれる方が納得しやすくなります。そうすれば挑戦する人が競争の条件まで知って時間を使うことができるからです。
ペット育成の緩和で、周回時間はどう変わったか

ペット育成周回は、ペットを集め、魂の結晶を使ってペットや種族理解度を育てる反復プレイです。まず2025年12月24日には、育成用ペット箱を入手できる日課ダンジョン「オディウム貯蔵庫」が追加されました。フィールド狩り以外の素材入手先ができたことで、限られた時間で遊ぶ復帰者にも選択肢が増えました。
2026年4月8日には、ペットと種族理解度の各レベルに必要な経験値が従来の70%に減りました。以前100必要だった区間は約70で進めます。蓄積済みの経験値からレベルを再計算し、上限を超える対象分には種族魂の結晶ポイントを支給する規則も設けられました。ただし、再計算で上がったペットレベル分の種族理解度経験値は別途支給されず、ペット側の超過分精算では特殊種族が対象外でした。
入手先の追加は「これからどこで集めるか」を変え、必要経験値の減少は「手持ちの結晶でどこまで進めるか」を変えます。すでに上限まで育てた人には、新しい周回先より超過ポイントの使い道が重要かもしれません。アカウントごとに状況が違うため、「育てやすくなった」だけでは自分が確認すべき点を見落とします。
英雄装備の突破費用は、還元する差額を計算できた

2月11日のパッチでは、英雄装備の5段階突破費用が730万キナから300万キナへ下がりました。1回の試行につき430万キナの差です。NCSOFTは、過去の突破に使ったキナの差額をプレイ記録に基づいて順次還元すると案内しました。装備継承の費用も廃止し、過去の継承費用も遡って支給する方針でした。300万キナは当時の5段階突破1回の費用であり、装備を一から完成させる総額ではありません。
固定費用を記録で精算する方式のメリットは、パッチ前日突破した人も何を返すか推測できるということです。だからといって良いオプションを合わせて入った費用まで一度に計算されるわけではありません。同じ装備を完成しても、一人は必要な材料を直接集め、他の人は取引所で買うことができます。誰かが数回で欲しいオプションを手に入れ、誰がもっと試してみました。公式案内で「突破差額」と範囲を明らかにしたおかげで、少なくともその金額と装備を合わせるのに費やした残りの費用は別に見ることができます。
製作では事情がさらに複雑になります。4月8日に熟練度上限が専門70レベルへ上がり、ユニーク等級の新たなドラコニック装備としてヒョンリョン・赤竜の図案が追加されました。固定の突破費用と異なり、既存武器の取引価格は、新しい図案の性能や素材の入手条件にも左右されます。使い続ける人と転売を考えた人で評価が違うのはそのためです。上限解放だけで特定の武器の損失額までは計算できません。
取引できるアビス勲章箱で、誰が追いつけるのか
アビスは他のプレイヤーと対戦するPvP装備育成とつながる空間です。 5月にはアビス店と継承制作で得る親衛隊長武器とガーダー、精鋭親衛隊長武器が追加されました。このような目標があれば戦場に行く理由がもう一つあります。今日一度戦って装備がすぐに出なくても、必要な材料を集めたら次の段階に近づくからです。
7月1日には、アビスに直接取引と取引所への登録が可能な勲章箱3種類が追加されました。チャプター1のアビスボス功勲箱や、新設された中層指令書から一定確率で得る仕組みです。「勲章を取引できる」とだけ捉えるのは不正確で、対象は箱であり、直接獲得する経路もありました。
後発プレイヤーでも恩恵は一様ではありません。戦場に行く時間がなくても、別のコンテンツでキナを稼いだ人は箱を買って追いつけます。一方、始めたばかりで通貨も装備も足りなければ、出品が増えても買えないかもしれません。既存プレイヤーにも、入手した箱を売れることを歓迎する人と、戦場に通った時間が装備差として残ってほしい人がいます。供給増だけでは格差がどれだけ縮んだかは分かりません。誰にどんな育成経路を開いたかも重要です。
9月10日アビス改善予告には一見反対のように見える二つの計画が並んでいます。親衛隊長装備の上に「[ジン]ガーディアン親衛隊長」武器とガーダーを追加しながら、アビスボス戦と占領戦などでは報酬区間の差を減らすという内容でした。高い装備目標を残しながら報酬をより均等に分けるのは一緒にできることです。ただし、既存の武器を持っている人にすぐに必要な情報は、私の武器が次の装備の材料として使われるのか、さらに何を集めなければならないのかです。その日のお知らせは、獲得方法と能力値を正式パッチノートでお知らせすると言いました。方向が公開された日と私の装備で何をするかを決定できる日の間にはこのような間隔ができます。
グローバル版と韓国版で出発点が違う理由
4月11日利用者懇談会で開発陣はシーズン2難度が上がりながら育成を諦めるプレイヤーができたと説明しました。遅れた利用者を引き上げることに焦点を当て、その後は前の段階で積み上げたことが次のアップグレードに使われるカスケード育成を目指すと言いました。復帰した人が昨シーズンダンジョンから順番に準備しなければならず、いざその区間に一緒に行くパーティーがまれであれば、以前の努力は保存されても新たに合流することは難しいです。緩和を求める方にも十分現実的な理由があります。
10月5日グローバル正式リリース以降、比較対象がもう1つありました。 10月13日、開発陣の説明によると、グローバル版は一部のパーセンテージ能力値が過度に高くなることを序盤から制限しており、国内はすでに攻撃速度と再使用待機時間の減少を高く合わせた利用者がおり、急激な修正が難しいという立場でした。同じ能力値に上限を置くと仮定してみましょう。新しいサーバーでは、今後どの装備を選ぶかを決める基準となります。古いサーバーでは、そのオプションを見てすでに選んだ武器とビルドをどのように処理するかがまず問題になります。グローバル版で良い反応を得た改善を国内にも反映するという方向と、国内装備をいつどんな数値に変えるかというパッチ発表はそれほど距離があります。
今、装備に投資するか迷ったら
ワンジャを心配する人に「どうせ後で簡単になるから待つ」という言葉は半分だけ役に立ちます。今週に知人たちと挑戦するダンジョンがあり、突破した段階がそのパーティーに合流する条件だったら、今キナを使う代価で得ることが明らかです。後で費用が下がってもその日一緒に攻略した時間は残ります。逆に既に楽しみたいコンテンツに行くことができ、取引が難しい材料をすべて使ってオプション一つをさらに合わせようとする状況なら判断を急ぐ理由が小さいです。パッチ通知で既存のオプションを継承できるかどうか、すでに書いた材料をどのように処理するかを確認することがより重要になります。
AION 2の次の緩和のお知らせで一番最初に見たい内容もそうです。 「どのくらい簡単になるのか」の横に「すでにその段階を終えたキャラクターはどうなるか」が一緒に書かれているのでしょうか。ペット最大レベルの超過分のように具体的な答えがあれば、先に走った人も帰ってきた人も自分の状況に合わせて選べます。ランキングのように後で返すのが難しい報酬なら、その説明が必要な時はシーズン最後の日より初日に近いです。
