성장·세팅

로스트아크 완갑과 리셋설, 다음 레이드 입장 레벨 5가지 전망

URITRIP·2026년 9월 15일
로스트아크 완갑과 리셋설, 다음 레이드 입장 레벨 5가지 전망

로스트아크 완갑을 강화해도 캐릭터의 아이템 레벨은 오르지 않습니다. 완갑은 공격력과 방어력을 높이는 신규 성장 장비지만, 기존 무기·방어구처럼 캐릭터의 아이템 레벨을 직접 올려주는 장비는 아닙니다.

이 특징 때문에 벨가르딘 이후 신규 레이드의 입장 레벨과 향후 성장 시스템을 두고 여러 전망이 나오고 있습니다. 현재 1780 이후를 기존 장비 재련으로 확장할지, 같은 입장 레벨을 유지할지, 새로운 성장 수단이나 장비 계승을 추가할지가 핵심입니다.

다만 완갑에 아이템 레벨이 없다는 사실만으로 장비 리셋이나 시즌 리셋을 확정할 수는 없습니다. 아래 내용은 공식적으로 확인된 완갑 구조를 바탕으로 다음 레이드가 선택할 수 있는 방향을 정리한 전망입니다.

로스트아크 완갑, 강화해도 아이템 레벨이 오르지 않는다

완갑은 무기와 방어구의 특성을 함께 가진 신규 장비입니다.

공식 안내에 따르면 완갑에는 공격력과 방어력이 모두 부여되지만 아이템 레벨과 품질이 존재하지 않으며, 아크 패시브 포인트도 제공하지 않습니다. 기존 장비처럼 재련할 수 있고 일정 단계에서 한계 해방을 진행해 등급을 높이는 구조입니다. 최종적으로 고대 등급 25단계까지 성장할 수 있습니다.

완갑의 기본적인 특징을 정리하면 다음과 같습니다.

구분 완갑
공격력 제공
방어력 제공
아이템 레벨 없음
품질 없음
아크 패시브 포인트 제공하지 않음
성장 방식 재련·한계 해방
최고 성장 고대 등급 25단계

따라서 아이템 레벨 1780 캐릭터가 완갑을 강화해 전투력을 높이더라도 완갑 강화만으로 1785가 되는 것은 아닙니다.

현재 콘텐츠에서 캐릭터를 더 강하게 만드는 것과 다음 레이드의 입장 아이템 레벨을 확보하는 것은 별개의 문제라는 의미입니다.

벨가르딘 입장 레벨은 1750·1770·1780

그림자 레이드 ‘죽음의 계율자, 벨가르딘’은 노말·하드·나이트메어 세 가지 난이도로 구성됐습니다.

공식 입장 아이템 레벨은 다음과 같습니다.

난이도 입장 아이템 레벨
노말 1750
하드 1770
나이트메어 1780

벨가르딘은 8인 엔드 콘텐츠이며 2개 관문으로 구성됩니다. 공식 안내에서도 각 난이도의 입장 아이템 레벨을 1750·1770·1780으로 명시하고 있습니다.

여기서 관심이 집중되는 것은 1780 이후의 아이템 레벨을 어떤 방식으로 확장할 것인가입니다.

완갑이 캐릭터의 전투 성능은 높여주지만 아이템 레벨 자체를 확장하지 않기 때문에, 다음 레이드가 1780보다 높은 입장 조건을 요구한다면 별도의 방법이 필요합니다.

기존 세르카 장비를 추가 재련하게 만들 수도 있고, 새로운 계승 장비나 성장 시스템을 추가할 수도 있습니다. 반대로 신규 최고 난이도의 입장 레벨을 1780으로 유지하는 방법도 가능합니다.

21강·22강·23강은 완갑 강화 단계 이야기가 아니다

관련 이야기를 볼 때 가장 주의해야 할 부분입니다.

커뮤니티에서 언급되는 21강·22강·23강은 완갑의 재련 단계를 의미하는 것이 아니라 세르카 무기·방어구의 일반 재련 단계를 기준으로 아이템 레벨을 비교한 표현입니다.

현재 세르카 장비를 전 부위 비슷한 수준으로 맞췄다고 가정하면 21강 수준에서 1780을 구성하는 방식이 가능하며, 모든 부위를 한 단계 더 높이는 단순 계산에서는 22강이 약 1785 수준에 해당합니다.

하지만 실제 캐릭터는 무기와 방어구의 재련 단계가 서로 다를 수 있습니다.

따라서 다음 레이드가 ‘22강’을 요구한다고 표현하기보다는 1785와 같은 특정 입장 아이템 레벨이 설정될 가능성으로 이해하는 편이 정확합니다.

무엇보다 현재까지 다음 레이드가 1785 또는 특정 강화 단계를 요구한다는 공식 발표는 없습니다.

Supported by tenmo.dev

벨가르딘 이후 레이드가 선택할 수 있는 5가지 방향

완갑의 구조를 기준으로 보면 앞으로의 성장 방식은 크게 다섯 가지 정도로 나눠 생각할 수 있습니다.

아래 수치는 확정된 다음 레이드 입장 조건이 아니라 성장 구조를 비교하기 위한 가정입니다.

시나리오 예상 방식 핵심
1. 1780 유지 다음 최고 난이도도 1780 완갑 등 전투력 성장 활용
2. 소폭 상승 1785 안팎으로 상승 기존 장비 추가 재련
3. 높은 재련 요구 1790 등 더 높은 조건 상위권 성장 목표 확대
4. 난이도 순차 출시 노말·하드 이후 최고 난이도 앞선 보상으로 성장
5. 신규 성장 수단 추가 계승·신규 장비 등 기존 성장 구조 변화

실제 업데이트에서는 이 가운데 두 가지 이상이 동시에 적용될 수도 있습니다.

1. 다음 최고 난이도도 1780으로 유지

가장 단순한 방법은 벨가르딘 나이트메어와 같은 1780을 다음 레이드에서도 활용하는 것입니다.

새로운 레이드가 등장한다고 해서 반드시 입장 아이템 레벨까지 높아져야 하는 것은 아닙니다.

과거에도 서로 다른 엔드 콘텐츠가 동일하거나 비슷한 입장 아이템 레벨을 사용하면서 콘텐츠 보상이나 새로운 성장 시스템을 통해 이후 단계를 준비하도록 만든 사례가 있습니다.

이 방식을 사용하면 1780에 도달한 이용자가 추가적인 고강화를 하지 않고도 다음 콘텐츠에 도전할 수 있다는 장점이 있습니다.

대신 개발진 입장에서는 완갑을 비롯해 이미 진행한 성장의 가치를 어떻게 체감하게 만들 것인지가 중요해집니다.

새로운 장비나 성장 재료를 다음 레이드 보상으로 지급하고, 그 보상을 이용해 이후 콘텐츠를 준비하도록 만드는 방법도 가능합니다.

2. 다음 입장 레벨을 1785 정도로 올리는 경우

두 번째는 기존 장비 재련을 한 단계 정도 더 요구하는 방향입니다.

세르카 장비를 전 부위 같은 단계로 재련한다는 단순한 비교에서는 21강 수준의 1780에서 한 단계씩 올릴 경우 약 1785 수준을 생각해 볼 수 있습니다.

하지만 1785가 실제 다음 레이드 입장 레벨이라는 의미는 아닙니다.

이 수치는 어디까지나 현재 성장 체계를 기준으로 ‘기존 장비를 조금 더 강화하게 만든다면 어느 정도가 될까’를 비교하기 위한 예시입니다.

입장 레벨을 5 정도만 높이면 기존 장비의 활용 기간을 유지하면서도 신규 레이드 전에 추가적인 성장 목표를 제공할 수 있습니다.

다만 실제 체감 부담은 단순히 아이템 레벨 5 차이만으로 판단하기 어렵습니다.

고단계 재련에서는 필요한 골드와 재료가 크게 늘어날 수 있기 때문입니다.

3. 1790 등 더 높은 아이템 레벨을 요구하는 경우

세 번째는 신규 최고 난이도의 입장 조건을 더 크게 올리는 방법입니다.

현재 벨가르딘부터 노말·하드·나이트메어가 명확하게 분리된 만큼 향후에도 최고 난이도를 최상위 이용자를 위한 콘텐츠로 설계할 가능성을 생각할 수 있습니다.

이 경우 1785를 넘어 1790과 같은 입장 조건을 사용하는 방식도 하나의 시나리오가 됩니다.

하지만 높은 아이템 레벨을 기존 일반 재련만으로 요구한다면 비용 부담이 빠르게 증가할 수 있습니다.

결국 중요한 것은 단순한 숫자가 아닙니다.

신규 최고 난이도가 어느 정도의 이용자를 대상으로 하는지, 그곳에 도달하기 위한 재화 공급과 성장 수단을 함께 제공하는지가 더 중요합니다.

현재 기준으로 다음 레이드가 1790이나 특정 강화 단계를 요구한다는 공식 정보는 없습니다.

4. 노말·하드를 먼저 열고 나이트메어를 나중에 추가

네 번째는 난이도의 출시 시기를 나누는 방법입니다.

예를 들어 신규 레이드의 노말이나 하드를 먼저 공개하고, 여기서 얻은 보상으로 캐릭터를 성장시킨 뒤 나이트메어에 도전하도록 만들 수 있습니다.

이렇게 하면 최고 난이도 진입 조건을 현재보다 높게 설정하더라도 플레이어에게 준비할 시간을 줄 수 있습니다.

중요한 것은 앞선 난이도에서 어떤 성장 재료를 제공하느냐입니다.

노말이나 하드에서 새로운 장비나 계승 재료를 제공한다면,

신규 레이드 입장 → 장비 성장 → 상위 난이도 도전

이라는 단계적인 구조를 만들 수 있습니다.

따라서 앞으로는 신규 레이드의 입장 레벨뿐 아니라 각 난이도의 동시 출시 여부도 함께 확인할 필요가 있습니다.

5. 신규 레이드 전에 새로운 성장 수단을 추가

리셋설과 가장 밀접하게 연결되는 시나리오입니다.

기존 세르카 장비를 계속 높은 단계까지 재련하는 대신 새로운 장비나 계승 시스템을 추가해 아이템 레벨을 올리는 방법입니다.

예를 들어 신규 장비를 획득한 뒤 기존 장비의 성장 상태를 계승하거나, 새로운 콘텐츠에서 아이템 레벨 상승에 필요한 재료를 획득하도록 만들 수 있습니다.

이 경우 중요한 것은 새 장비가 등장하느냐 자체가 아닙니다.

기존 장비의 강화 상태가 얼마나 보존되는지가 핵심입니다.

기존 투자 대부분을 새로운 장비에 옮길 수 있다면 일반적인 장비 계승에 가깝습니다.

반대로 기존 성장 요소 상당 부분을 다시 준비해야 한다면 이용자가 체감하는 변화는 훨씬 커집니다.

그래서 새로운 장비나 계승 시스템이 등장했다는 사실만으로 곧바로 ‘리셋’이라고 표현하는 것은 정확하지 않을 수 있습니다.

로스트아크 리셋설, 완갑만으로 판단하기 어려운 이유

완갑에 아이템 레벨이 없다는 점은 분명 흥미로운 특징입니다.

그러나 이것만으로 다음 시즌 리셋이나 대규모 장비 리셋이 예정됐다고 단정할 근거는 없습니다.

현재 구조에서도 선택지는 충분히 많습니다.

기존 장비의 재련 상한을 활용할 수도 있고, 같은 입장 레벨의 레이드를 추가할 수도 있으며, 새로운 계승 장비를 도입할 수도 있습니다.

또한 ‘리셋’이라는 표현 자체도 여러 변화를 한꺼번에 묶어 부르는 경우가 많습니다.

다음 세 가지를 구분해서 볼 필요가 있습니다.

  • 아이템 레벨 확장: 더 높은 콘텐츠를 위해 성장 가능한 범위가 늘어나는가
  • 장비 계승: 기존 장비의 재련 상태를 새로운 장비로 옮길 수 있는가
  • 성장 시스템 개편: 현재 사용 중인 성장 요소 가운데 어떤 부분이 유지되는가

새로운 장비가 추가돼도 기존 투자가 대부분 유지된다면 완전한 리셋이라고 보기 어렵습니다.

반대로 아이템 레벨은 계승되더라도 여러 성장 요소를 다시 준비해야 한다면 체감상 큰 변화가 될 수 있습니다.

결국 공식 발표에서 확인해야 할 것은 ‘리셋’이라는 단어 자체가 아니라 기존 투자와 성장 요소가 얼마나 이어지는지입니다.

Supported by tenmo.dev

지금 완갑을 강화해도 될까?

완갑에 아이템 레벨이 없다고 해서 강화 가치까지 없는 것은 아닙니다.

완갑은 공격력과 방어력을 직접 제공하며, 재련과 한계 해방을 통해 기본 효과가 상승하는 성장 장비입니다. 공식 안내에서도 완갑 재련 시 기본 효과가 상승하고 한계 해방을 통해 기본 공격력이 추가로 강화된다고 설명하고 있습니다.

따라서 현재 벨가르딘이나 다른 콘텐츠에서 전투력을 높이는 것이 목적이라면 완갑 성장은 분명한 의미가 있습니다.

다만 다음 레이드 입장 아이템 레벨을 미리 확보하려는 목적이라면 완갑과 일반 장비 재련을 구분해야 합니다.

현재 목표 먼저 볼 것
현재 레이드 전투력 상승 완갑·보석·아크 그리드 등
아이템 레벨 상승 무기·방어구 재련
다음 레이드 사전 준비 공식 입장 레벨 발표
신규 장비 대비 계승 및 성장 이관 조건
리셋 우려로 강화 고민 현재 얻는 효용과 투자 비용

아직 공개되지 않은 다음 레이드를 위해 모든 성장을 멈추거나 반대로 무리하게 고강화를 진행하기보다는, 현재 콘텐츠에서 얻을 수 있는 효과와 투자 비용을 기준으로 판단하는 편이 안전합니다.

자주 묻는 질문

완갑을 강화하면 아이템 레벨이 올라가나요?

아닙니다.

완갑에는 아이템 레벨 자체가 존재하지 않습니다. 완갑을 강화하면 공격력과 방어력 등 전투 성능은 높아지지만 캐릭터의 아이템 레벨은 완갑 때문에 상승하지 않습니다.

벨가르딘 나이트메어 입장 레벨은 몇인가요?

아이템 레벨 1780 이상입니다.

벨가르딘은 노말 1750, 하드 1770, 나이트메어 1780 이상의 캐릭터가 입장할 수 있습니다.

다음 레이드 입장 레벨이 1785로 확정됐나요?

아닙니다.

1785는 현재 장비 체계에서 기존 장비를 한 단계 더 강화하는 상황을 가정해 비교할 때 사용할 수 있는 예시입니다. 다음 레이드의 입장 레벨은 아직 공식 발표를 확인해야 합니다.

22강이나 23강이 다음 레이드 필수 조건인가요?

현재 공식적으로 발표된 내용이 아닙니다.

22강·23강 이야기는 기존 무기·방어구의 재련 수준을 기준으로 앞으로 필요한 아이템 레벨을 예상하는 과정에서 나오는 가정입니다.

완갑 23강을 해야 다음 레이드에 갈 수 있다는 뜻인가요?

아닙니다.

완갑에는 아이템 레벨이 없기 때문에 완갑의 재련 단계 자체가 현재와 같은 방식의 레이드 입장 아이템 레벨을 올려주는 것은 아닙니다.

리셋이 예정됐다고 봐도 될까요?

현재 공개된 완갑 정보만으로는 판단할 수 없습니다.

향후 신규 레이드의 입장 아이템 레벨과 새로운 장비, 계승 방식, 기존 성장 요소의 보존 여부가 공개돼야 정확하게 판단할 수 있습니다.

완갑 이후에는 다음 ‘아이템 레벨 상승 수단’을 보자

완갑에서 가장 주목할 부분은 전투력을 높여주면서도 캐릭터의 아이템 레벨은 올리지 않는다는 점입니다.

벨가르딘 나이트메어의 입장 조건은 현재 1780입니다. 다음 엔드 콘텐츠가 등장했을 때 1780을 그대로 유지할 수도 있고, 기존 장비를 추가로 강화하게 만들 수도 있습니다.

또는 난이도를 순차적으로 공개하거나 새로운 장비·계승 시스템을 통해 아이템 레벨을 확장하는 방식도 가능합니다.

따라서 앞으로 공식 발표에서 가장 먼저 확인할 것은 세 가지입니다.

다음 레이드의 입장 아이템 레벨, 아이템 레벨을 올리는 새로운 방법, 기존 장비의 성장 상태가 얼마나 보존되는지​입니다.

‘리셋이 온다’는 결론을 먼저 정하기보다 이 세 가지가 공개되는 과정을 살펴보는 것이 실제 캐릭터 성장 계획을 세우는 데 더 도움이 됩니다.

Supported by tenmo.dev

같은 카테고리의 다른 글

최신 글