F-15EXを待っていた人は、米国機とイスラエル機の違いが気になるでしょう。公式開発説明では、米国にF-15EX、イスラエルにF-15IAが追加され、空対空性能は同一とされています。ドイツとスウェーデンにはレオパルト2A8系が登場予定で、中心となるのはTrophyアクティブ防護システムです。
イーグルズシャドウで注目したいのは、最新装備という名前より1回の出撃でできることと、攻撃をしのぐ方法の変化です。兵装搭載量や迎撃能力の強みを正確に理解してこそ、研究価値と対処法を判断できます。一部航空機の兵装別BR選択も、機体評価の基準を変える可能性があります。
F-15EXとF-15IAの所属国と違い

F-15EXは米国、F-15IAはイスラエル航空ツリーのランクIX機として紹介されました。同系統を両国が得るため米国の独自性が薄れると感じる余地はありますが、米国機がイスラエルへ移されたり、米国版が除外されたりしたわけではありません。
重要なのは兵装です。AIM-120D、SLAM-ER、対レーダー・対艦兵装などが紹介され、イスラエル型ではSPICE誘導兵器やDerbyも言及されています。開発側は空対空戦闘では同一、空対地兵装には一部違いがあると説明しています。全兵装リストが完全一致するという意味に広げる必要はありません。
空戦中心か、地上戦の航空支援も重視するかで比較項目は変わります。空戦なら共通の機体性能と主力ミサイル、地上攻撃なら誘導兵器の操作と地上編成まで確認しましょう。他国にもあるから研究不要という判断では、この違いを見落とします。
電子装備にはAESAレーダー、ヘルメット照準のHMD、レーダー警報受信機RWRなどがあります。大切なのは略語の数ではなく、目標発見、兵装の指向、脅威察知がどうつながるかです。装備名だけで実戦の探知安定性や生存率までは断定できません。
最大12発のミサイルが12機撃墜を意味しない理由
F-15EXはアクティブレーダー誘導空対空ミサイル最大12発、または誘導爆弾最大22発が注目点です。それぞれの最大値であり、両方を同時搭載するという意味ではありません。実際の組み合わせは兵装設定で確認が必要です。
ミサイルが増えれば複数目標への対応や初撃後の継戦に余裕が生まれます。ただし相手の回避、地形、発射距離、高度、双方の速度が結果を左右します。有利な発射機会を作れなければ、残弾が多くても主導権は取れません。
搭載数以上に見るべきは兵装を残しながら次の攻撃を準備できるかです。長く攻撃できる反面、敵の反撃にさらされる時間も延びます。重装備時の運動性と防御機動も別に確認すべきで、新エンジンだけで搭載負担が消えるわけではありません。
対地攻撃も同様です。SLAM-ERのようなMITL兵器は誘導への操作介入を必要とします。別途予告された誘導改善には、対応兵器の着弾位置調整も含まれます。搭載量に加え、目標を確認し、狙った部位へ命中させる過程まで評価したいところです。
レオパルト2A8のTrophy APSと生存性

ドイツにはレオパルト2A8、スウェーデンにはノルウェー仕様の2A8NOがランクVIIIで追加されます。主要装備はTrophy APS、DM53 APFSDS、第3世代熱線映像装置。内部スポールライナーと追加防護も紹介されています。
戦い方を直接変えるのはAPSです。Trophyは接近ミサイルを探知して迎撃し、開発説明では迎撃弾6回分と全周囲の対戦車誘導ミサイル防護が示されています。装甲で耐えるのと着弾前に脅威を止めるのは異なり、ヘリやミサイル車両との交戦で意味を持ちます。
ただしミサイル迎撃は全攻撃の無効化ではありません。強調されている対象は対戦車誘導ミサイルであり、敵戦車の徹甲弾や無制限の連続攻撃まで防ぐ根拠はありません。迎撃弾は有限なので、成功後も同じ場所にさらされ続けてよいわけではありません。
大切なのは防御成功後に何ができるかです。遮蔽物への退避や反撃の時間につながって初めて、生存性が戦術的な利益になります。道路中央で攻撃を受け続ければ、追加防護の利点も早く失われます。
火力と機動性も併せて見ましょう。DM53と防護強化がある一方、公式説明は2A4・2A5などの軽快な型より機動性がやや劣るとしています。全項目の向上を期待するより役割で判断すべきです。既存2A7系との差は正式仕様の比較が必要です。
兵装でBRを選ぶ仕組みの影響
一部航空機とヘリ向けのカスタムBRも大きな変更です。BRはマッチング用の戦闘レーティングで、新方式では特定改修の研究後に別のBR構成を選択できます。強い兵装を研究しただけで高BRに固定される方式ではないとの説明です。
例としてMiG-21 Bisonではアクティブレーダーミサイルなしの構成とRVV-AE使用構成、Tiger UHTではPARS 3 LRの有無が示されました。公開BRは開発中の例なので、確定値として覚えるより仕組みを理解しましょう。
同じ機体でも望む戦闘環境に応じて役割を選べます。強い誘導兵器と高いBRの相手を選ぶか、兵装を諦め別構成にするかを判断することになります。地上編成に航空機を加える際の選択も変わり得ます。
低BR構成でも簡単な試合が保証されるわけではなく、一部兵装を使えなくなります。利点は一方的な強化より選択肢の増加です。最初から全機体が対象ではないため、F-15EXにも当然適用されると考えてはいけません。
他の新装備は編成の不足を補うかで見る
開発リストにはソ連のBTR-90とSu-15TM、日本ツリーのインドネシア仕様BMP-3F、中国のZBD04、イタリアのAW249 Feniceなどもあります。海軍ではドイツH-39、日本IJN Takaoが挙がりました。全一覧より、自分の国と兵種に増える選択肢を確認する方が実用的です。
同じ追加車両でも、同役割を持つ人と編成に空きがある人では価値が異なります。地上戦なら最初の車両撃破後の選択、空戦なら新たな兵装運用が可能になるかが具体的な基準です。最新1両の強さだけで国全体は評価できません。
プレミアム装備は区別しましょう。F/A-18D、Q-5D、Stingray IIはパックとして記載されています。F/A-18Dはレガシーホーネットで、E/F型スーパーホーネットとは別です。似た名前から同じ性格を期待しないようにしましょう。
開発サーバーの変更がすべて正式実装されるわけではない
開発サーバーは実装前の試験環境で、BRや装甲、兵装は調整され得ます。告知期間はGMTで10月30日16時~11月7日7時、韓国時間では10月31日1時~11月7日16時で、告知は終了扱いです。正式更新は11月中旬と予告されていますが、正確な日程は別途発表の確認が必要です。
試験で獲得した研究ポイント、シルバーライオン、解放装備は本サーバーへ移りません。開発アカウントで消費したゲーム通貨も本アカウントから引かれません。ただし実際の購入は別項目として案内されており、試験中の通貨消費と決済は区別が必要です。
特に注意したいのは戦車の操向機構です。二重差動・二重変速の操向機構は試験対象ですが、今回の大型更新には含めないと明記されています。試験の旋回感から全戦車の正式変更を断定してはいけません。一部車両のエンジン特性や補助動力装置APUは別に確認しましょう。
実装後の研究優先度は主力モードで変わる機能から決めましょう。空戦ならF-15EXの兵装と継戦力、地上戦なら2A8のミサイル防護と既存編成との相性です。価値は名前より攻撃機会を増やし、生き残って次の行動へ移れる能力で決まります。その基準なら期待を現実的な研究計画につなげやすくなります。
