始めたばかりだと、照準を合わせたつもりでも弾が外れます。感度や武器を何度も変える前に、感度設定 → ストッピング → ヘッドライン → ピークの順で基本を覚えましょう。
とくにライフルは、移動中に射撃精度が大きく下がります。素早く照準を合わせても、動いていれば狙った位置へ弾が飛ばない場合があります。
初心者は速いエイムより、止まって撃つ習慣と、敵が出る位置へ先に照準を置く習慣から作ることが重要です。
PCでマウスとキーボードを使う初心者向けに、感度から停止射撃、頭の高さ、ピークまで整理します。
練習の順番
| 順番 | 内容 | 確認点 |
|---|---|---|
| 1 | マウス感度 | 標的を通り過ぎるか、届かないか |
| 2 | ストッピング | 移動を止めて撃っているか |
| 3 | ヘッドライン | 敵の頭の高さへ置いているか |
| 4 | ピーク | 壁から出る前に狙っているか |
| 5 | 実戦へ応用 | 急いでも基本を保てるか |
最初から射撃場の点数や撃破数へ固執する必要はありません。
ボットを逃しても、止まって頭の高さへ合わせ、撃てたなら目的に沿う練習です。
感度はDPIとゲーム内の値を一緒に見る

ゲーム内の数値だけで比較しがちです。
ただし同じ設定でもDPIが違えば、同じ手の動きに対する画面の回転量は変わります。
比較によく使う値が、eDPIです。
eDPI = マウスDPI × VALORANTのゲーム内感度
次の二つは、計算上同じeDPIです。
| DPI | ゲーム内感度 | eDPI |
|---|---|---|
| 800 | 0.3 | 240 |
| 400 | 0.6 | 240 |
初めてなら一例として、800 DPI・ゲーム内感度0.3程度から試し、自分の手に合わせて調整できます。
必ずこの数値にする必要はありません。
通り過ぎるなら少し下げ、届かない、大きな向き変更がとても難しいなら少し上げます。
感度を探す方法
射撃場の壁や柱へ一点を決め、繰り返し狙うと比較しやすくなります。
-
壁や柱に目標を一つ決める。
-
別の方向を見る。
-
目標へ素早く照準を移す。
-
通過するか、足りないかを見る。
-
少しだけ調整して繰り返す。
一度の結果だけでは決めません。
一、二回の失敗で変え続けると慣れにくくなります。ある程度快適な値を見つけたら、しばらく維持します。
最初の武器はファントムかヴァンダルから

基本練習では武器を次々替えるより、ファントムかヴァンダルを一つ選び、繰り返し使う案があります。
どちらも代表的なライフルですが、性質は違います。
| 武器 | 特徴 |
|---|---|
| ファントム | 比較的扱いやすい連射と反動制御 |
| ヴァンダル | 通常の直撃なら距離にかかわらず頭への一発で倒せる強み |
| 共通点 | 停止射撃と頭の高さの練習に使える |
最初はファントムでもよく、ヴァンダルが快適なら無理に替える必要はありません。
武器以上に重要なのは、撃ち方を単純にすることです。
初めは押しっぱなしより、一発か二、三発の短い射撃を試します。
長く連射すると反動も同時に扱うため、移動、照準、反動のどれで外れたかを分けにくくなります。
ストッピングの意味と練習
簡単に言うと、移動を止め、精密に撃てる状態を作る過程です。
ライフルは移動中の精度が大きく下がります。
見つけてすぐ撃つ癖より、次の順番を覚えます。
移動 → 停止 → 照準 → 射撃
最初から複雑なキー操作は不要です。
左右移動キーを離し、止まってから撃つ感覚を覚えましょう。
基本の練習
射撃場でファントムかヴァンダルを持ち、繰り返します。
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AかDで左右へ動く。
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移動キーを離す。
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停止後に壁へ一、二発撃つ。
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反対へ移動する。
-
止まって再び撃つ。
初めは移動と射撃の間に少し余裕があっても構いません。
慣れたら停止と発射の間隔を少しずつ縮めます。
速く撃つことより、動いたまま撃つミスを減らすことが重要です。
射撃エラーのグラフで移動撃ちを確認
設定の射撃関連グラフを補助的に使い、状態を確認する方法もあります。
移動中と停止後を比較すると、停止練習の参考になります。
ただし補助道具にすぎません。
正常な表示でも、頭へ正しく照準を合わせた証明ではありません。
実戦では、停止と照準位置を一緒に確認する必要があります。
ヘッドライン:床を見ながら移動しない
改善に取り組みやすい習慣の一つが、頭の高さを保つことです。
ヘッドラインは、敵が出る際に頭があると予想する高さです。
床を見ていると、次の過程が必要になります。
敵を発見 → 上へ動かす → 頭へ合わせる → 撃つ
普段から頭の高さなら、短くなります。
敵を発見 → 微修正 → 撃つ
発見後に大きく動かすより、先に置いて必要分だけ修正する方が安定します。
頭の高さの練習
ボットを複数出し、すぐ撃たずに頭の高さへ照準を動かします。
左から右へ移すとき、上下へ大きく揺れないか確認します。
その後、次へつなぎます。
左右移動 → 停止 → 頭の高さを確認 → 一、二発
初めは遅く、正しい動作を作ります。
地形で頭の高さは変わる
一本の固定した水平線だと考えないでください。
平地では似た高さでも、階段、箱、斜面では敵の立つ位置に応じて変わります。
マップを覚える際は道だけでなく、敵がよく立つ場所と、そこでの頭の高さも覚えます。
経験を積むと、次の接敵でも自然に出現位置へ準備しやすくなります。
ピークの基本:壁から出てから狙わない

遮蔽物や壁から体を出し、確認や接敵を行う動きがピークです。
初心者に多いのは、
先に出て、敵を見てから狙うミスです。
それでは発見後に照準を動かす時間が増えます。
壁の裏から位置を予想し準備する、プリエイムが重要です。
右の角にいそうなら、出る前からその位置の頭の高さへ置きます。
横へ動いて現れたら、小さく修正して撃ちます。
ピークの種類と基本
難しい技を全部覚える必要はありません。
まず次の三つを理解しましょう。
| 動き | 考え方 | 初心者の確認点 |
|---|---|---|
| 短く出る | 近い角度から確認 | 複数位置へ同時に露出しないか |
| 広く出る | 角の外へ大きく移動 | 停止し撃つ位置を予想したか |
| 角度を分けて確認 | 少しずつ視界を広げる | 新しく見える場所へ準備したか |
最初から速さを求めないようにします。
壁の裏で予想位置を一つ決め、先に狙う → 横移動 → 停止 → 射撃を繰り返します。
壁との距離も影響する
角の撃ち合いは、壁との距離で見え方が変わります。
密着しすぎると位置関係によって、自分の体が先に見える場合があります。
ただし単純に、壁から遠ければ必ず有利と暗記しないようにします。
角の形、敵位置、移動方向で条件は変わります。
初めは角へ密着して出る癖を減らし、いろいろな角度で視界差を覚えましょう。
先に直したい射撃の癖
実戦で使えなければ、次を確認します。
敵を見たら自動でしゃがみ連射
しゃがみ射撃そのものは間違いではありません。
ただし毎回自動で行うと、停止と照準のミスを分けにくくなります。
基礎練習は、立ったまま停止 → 短い射撃を繰り返します。
移動中に照準が床へ下がる
戦闘がないと床へ下げる癖もあります。
見えないときも次の出現位置を予想し、頭の高さへ置きます。
慣れるだけで、発見後の大きなマウス移動を減らせます。
射撃場の撃破数だけを見る
記録にはなりますが、初めは数より動作を見ます。
20体倒しても、移動しながら乱射したなら基本練習としての効果は小さくなります。
10体でも毎回止まり、高さを保てたならよい練習です。
初心者向け10分の射撃場ルーティン
時間が少なければ、10分程度の反復例から始められます。
| 時間 | 練習 | 目標 |
|---|---|---|
| 2分 | 壁の目標点へ照準移動 | 感度の確認 |
| 3分 | 左右移動後の停止射撃 | ストッピング |
| 3分 | 頭の高さに沿って射撃 | ヘッドライン |
| 2分 | 遮蔽物で先に狙い、横へ出る | ピーク |
段階1:感度確認
壁や柱の小さな点を決め、別の場所から照準を移します。
通り過ぎるか、届かないかを見ます。
段階2:ストッピング
AとDで動き、停止後に一、二発撃ちます。
多く当てるより、移動中に撃たないことが目標です。
段階3:頭の高さ
ボットの頭の高さに沿って動かします。
上下の動きを減らすことへ集中します。
段階4:ピーク
壁や構造物を基準に、予想位置へ先に狙ってから横へ出ます。
停止後の射撃までつなげます。
実戦の目標は一つだけ
練習後のアンレートやコンペティティブで、全部を同時に完璧にしようとしないようにします。
今日は、敵を見ても動いたまま撃たない、次は、頭の高さを保つのように一つ選びます。
一つが自然になってから追加すると、基本を作りやすくなります。
初心者のよくある質問
低感度ほどよい?
必ずしもそうではありません。
DPI、机、パッド、手首や腕の使い方で快適な値は変わります。
通り過ぎるなら下げ、動かしきれないなら少し上げて比較します。
停止には必ず逆キーを押す?
初めは移動キーを離し、止まって撃つ練習でも構いません。
操作の暗記より、正確に撃つ必要がある瞬間に移動を終えることが中心です。
ファントムとヴァンダルのどちら?
どちらも基本練習に使えます。
一つで停止と高さを覚え、その後に連射速度、反動、距離の特徴を比べます。
プロのクロスヘアで上達する?
設定だけで命中率が大きく上がるわけではありません。
敵と背景を分け、照準位置を確認する道具です。
複雑なコードを探すより、見やすい設定で高さを保つ習慣を作ります。
射撃場はハードから?
難度より正しい動作を繰り返せるかが先です。
逃しても停止と頭の高さを確認します。
速度は慣れてから上げられます。
初心者は停止射撃から
速いエイムや派手な技が必要に感じるかもしれません。
まず作る基本はもっと単純です。
移動 → 停止 → 頭の高さ → 短く撃つ
繰り返して感度に慣れ、角の予想位置へ準備するピークをつなげます。
自然にできれば、同じエイムでも不要な射撃ミスを減らせます。
多人数を素早く倒す前に、一回の接敵で、動きながら撃ったか、照準はどこだったかを確認することから始めましょう。
対象バージョンと参考情報
PCのマウス・キーボード向けです。800 DPI・感度0.3と10分の配分は原文の例で、公式推奨値や全員に合う設定ではありません。ヴァンダルの一発ヘッドショットは通常の直撃を想定し、壁貫通やダメージ軽減能力などで条件が変わります。グラフは移動と射撃の確認用で、照準が正しかった証明ではありません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月24日。以下は用語・基本仕様・変更内容の参照先で、個別戦術の成績や商品の現在の販売状況を保証するものではありません。