PUBGでHavenを再び遊ぶには:INTENSE BATTLE ROYALEの特徴
攻略

PUBGでHavenを再び遊ぶには:INTENSE BATTLE ROYALEの特徴

KUKJIN LEE·2026年10月21日

Havenを再び遊びたいなら、アーケードのINTENSE BATTLE ROYALE(IBR)を確認しましょう。42.1でマッププールへ追加されました。ただし昔の試合をそのまま復元したものではなく、装備を持ち、縮小されたエリアで戦うIBRのルールです。懐かしい風景だけでなく、複雑な市街地と短い試合がどう組み合わさるかが注目点です。

どこでHavenを遊べる?

アーケードメニューのIBRです。ノーマルマッチでHavenだけを選ぶ方法とは区別してください。公式42.1は、カスタムマッチにもこの追加を適用すると案内しています。

注意点はランダムマッチングです。プールにあっても毎回Havenになるわけではありません。特定マップだけが目的なら、短い試合でも待つ時間が増える場合があります。正確な割り当て確率は確認できず、何試合で出るとは約束できません。

参加者を集められるならカスタムも候補です。ただし公開マッチとホストが変更した設定は同条件ではありません。人数やエリアで接敵間隔も変わるため、モード、マップ、人数を先に確認します。

完全に削除されていたマップ、とは捉えない

Havenは2020年12月に登場した1×1kmの都市マップです。当初は最大32人、DUOを中心とする期間限定の戦場として紹介されました。北米のラストベルトを背景に、工場、住宅、港、高架道路が密集しています。

当時は民間軍事企業Pillarの兵士、偵察ヘリ、Tactical Truckも特徴でした。他プレイヤー以外に都市を管理する脅威もありました。これは元のマップの背景説明で、NPCや物資の全ルールが今のIBRへそのまま適用される意味ではありません。

提供履歴も分けます。シーズン10中の提供という当初案内の後、22.1ではカスタムへ追加されました。「完全削除後、今回初めて復活」とすると途中の経緯が抜けます。今回の意味は、その空間をIBRのルールで再利用した点です。

IBRは終盤に近い戦いを早く体験するモード

ランダムな武器を受け取り、すでに縮小したエリアで戦うアーケードです。序盤の物資集めや長距離移動を減らし、安全地帯での位置取りと生存判断へ早く入れます。射撃だけでなく、移動時点と最初に戦うチームの選択も重要です。

公式IBRのパラシュートと物資を使い、縮小エリアと素早い接敵を説明した画像

Haven追加時もブルーゾーン設定と初期キットは従来どおりです。車両はバイクだけで、緊急サプライドロップの中身はマップ規模に合わせて調整されました。場所は変わっても基本の枠組みは続きます。

ランダム武器も特徴です。特定武器の反復練習には不向きですが、その都度装備に合わせて距離や位置を変える練習には使えます。好きな武器を待つより、手持ちで成立する戦いを探す形です。

短いバトルロイヤルを望むなら候補ですが、特定武器の反動だけならトレーニングの方が条件を揃えやすくなります。通常の降下競争、物資回収、長距離の車両運用まですべて代用するものではありません。

狭いHavenでも、高さと経路が重要

Havenの道路と建物の公式風景で、遮蔽物と味方支援を考える経路の重要性を示す画像

小さくても戦闘が単純とは限りません。路地や室内が視界を切り、高さで見える範囲が変わります。地図で近くても階段や道路を経由する場合があり、距離だけでなく移動中の露出も重要です。

高所は観測しやすくても、次の安全地帯へ降りる道がさらされるなら長居は危険です。低い建物でも次の遮蔽物へ短く移れるなら余裕が生まれます。高所を絶対視せず、そこから出られるかも見ます。

「どこに敵が見えるか」と「出る際に誰から見られるか」を合わせて考えます。別階や別棟へ分かれると射線は増えますが、ダウンした味方への到着は遅れます。支援できる距離と視界を保ちつつ、角度を分けましょう。

室内の近距離に向く武器は役立ちますが、道路の対岸や高い窓まで同距離とは扱えません。一つを正解にせず、チームで近い接近と遠い相手をどう抑えるか分担します。

人数を増やせば、もっと楽しくなる?

ブルーゾーンを背に移動するIBRのキャラクターと、初戦後も選択を続ける考え方

短い戦いには増員を望む意見も出ますが、それだけで解決はしません。29.2では最大16人から20人へ増え、34.2では100%ランダムエリアへ変わりました。人数と戦場の両方が流れの調整に使われています。

開始人数と初戦後の残存チーム数は違います。降下が重なり早く脱落すれば中盤は静かになり、狭い場所へ残りすぎれば連戦で整理する間がなくなります。

評価には初接敵までの時間、早期脱落率、戦闘後から次の接敵までの間隔を合わせて見たいところです。銃声が続くことだけでなく、情報を得て選び、結果を見る余地が重要です。適正人数も安全地帯と遮蔽物で変わります。

チームごとに開始位置を決める案も考えられます。降下直後の全滅を減らせますが、位置の有利不利や、配置に慣れて定石化する問題もあります。これは確定した更新ではなく、終盤の戦いを充実させるための考察です。

目的によって期待する楽しさも変わる

都市の雰囲気が懐かしい、長い物資集めなしでチーム戦をしたいなら候補です。路地を渡る時点、味方の射撃支援、建物間の視界を素早く判断する面で興味深い条件があります。

特定マップや固定武器で繰り返したいなら、ランダムな割り当てと装備を先に考慮します。風景に再会することと、昔の体験をそのまま取り戻すことは同じではありません。

試合時間以上に、その中で意味のある選択ができるかを見たいところです。敵を見つけ、角度を分け、次の遮蔽物へ動く理由があれば、短くてもバトルロイヤルらしさが生まれます。継続的な楽しさには、都市を開くだけでなく、そこで戦いが続く速度の調整も重要でしょう。

対象バージョンと参考情報

PC・コンソール版の情報です。42.1でのHaven追加と、過去の22.1・29.2・34.2の変更を区別しました。元のHavenのNPCやルールすべてが現在のIBRに再現される意味ではありません。人数や開始位置への改善案は筆者の考察で、決定済みの変更ではありません。

画像内の韓国語は原文のままです。

確認日:2026年10月24日。以下は用語・基本仕様・変更内容の参照先で、個別戦術の成績や商品の現在の販売状況を保証するものではありません。