バッグが満杯なのに、接敵で必要な物がないことがあります。弾は十分でも移動用スモークがない、ドリンクのためグレネードを捨てる、といった例です。
中心となるのは、次の接敵で使う物を確保し、残りを状況へ配分することです。弾の量だけでなく、回復、移動、攻撃の機能を揃えると対応しやすくなります。
以下は実用性から整理した編集上の目安です。公式評価ではなく、マップ、モード、担当で変わります。画像は説明用のイラストです。
何から集める?

| 優先度 | 主な装備・資源 | 判断基準 |
|---|---|---|
| S:生存と接敵の基本 | ヘルメット・ベスト、基本回復、スモーク・グレネード、車両 | 先に揃え、不足を補う |
| A:戦術の選択肢 | 追加弾薬、スタングレネード、つるはし、ジャマーパック | 戦い方と安全地帯で決める |
| B:条件が合えば有用 | オールインワン修理キット、パンツァーファウスト、迫撃砲、EMTギア | 役割と使用計画を確認 |
| 状況型:用途が明確なとき | ジップラインガン、折りたたみ式防弾シールド、ギリースーツ、C4 | 地形とスロット負担から選ぶ |
すべてのマップ・モードに出るわけではありません。現在入手できる物で比較してください。
Sでも同種を積み続ける必要はありません。回復が十分なら、次はスモークやグレネードへ配分し、不足する機能を補います。
ブルーチップなど復帰に関わる資源は、通常の容量効率とは別に見ます。回収できるか、復帰手段があるか、残り時間も確認します。
弾薬は何発必要?
全武器共通の正解はありません。連射AR、単発のDMR、慎重に撃つSRで消費が変わります。
出発点は、手持ちで二回ほど戦える量を自分で携帯することです。長期戦や補給困難な経路なら、予備を増やします。
減らす前に三点を見ます。
- 最近の一戦で実際に何発使ったか。
- 次の接敵後、安全に回収できそうか。
- 車や味方に預けた弾を必要時に受け取れるか。
トランクと味方の補給を前提にした構成を真似すると、車を失った際に不足します。初心者や復帰者は携帯量を確保し、使わず残る分から少しずつ減らします。
医療キットと包帯も組み合わせる

2026年42.1では医療キットが8秒から6秒、重量20から10へ変わりました。原文の重量15は公式と異なるため訂正しています。包帯は回復量10から12、使用と回復がそれぞれ3秒へ短縮されました。詳細は、公式42.1パッチノートを参照してください。
応急処置キットだけへ依存せず、分けて持つ理由になる変更です。
医療キットは大きな回復、応急処置キットは接敵後、包帯は小さな損傷の管理と役割を分け、ブーストは移動や戦闘の合間に使って補充します。
以下は初心者・復帰者が調整を始めるための例で、特定動画の構成をそのまま転記した数値ではありません。
| 回復アイテム | 開始用の例 |
|---|---|
| 医療キット | 見つかれば1個 |
| 応急処置キット | 2~3個 |
| 包帯 | 10個前後 |
| ドリンクなどのブースト | 3~5個から調整 |
圏外移動が長ければ回復を増やし、連戦なら素早く使える物を確保します。ブーストが余り続けるなら減らして投擲物へ回す案もあります。
スモークを先に確保する理由

弾と回復だけでは、開けた場所の横断、ダウンした味方への接近、敵を遮蔽物から動かす場面へ対応しにくくなります。
スモーク:移動と救助の道具
視界を切って移動機会を作ります。スクワッドでは救助と位置変更に使うため、攻撃担当も一定量を持つ案があります。
弾を止める壁ではありません。展開後も射撃方向と経路を考えます。
グレネード:位置を崩す攻撃手段
隠れた敵を圧迫し移動を誘えます。大量に持つ前に、位置確認と安全な投げ方を覚えます。
スタングレネード:進入前の選択肢
建物や狭い場所へ入る際に使えます。味方にも影響するため、場所と進入時点を合わせます。
開始例はスモーク3~5個、グレネード2~4個、スタングレネード1個ほどです。容量と実際の消費で調整します。
つるはしとトランクで変わる配分
つるはし:地形破壊できる場所で価値が上がる
対応マップ・地域の地面を掘る用途です。終盤が遮蔽物の少ない場所なら候補になります。
41.1でErangelへ地形破壊が加わり、一振りで以前より深く掘れるようになりました。ただし最大深さと範囲は同じで、一部は対象外です。どの地面でも同じとは考えず、適用範囲は、公式41.1パッチノートを参照してください。
トランク:すぐ使わない予備を保管
対応車両があれば追加弾薬などを分け、携帯バッグを空けられます。
ただしアクセスできるかが重要です。遠い、戦闘中に取り出せないなら、その瞬間に使える資源ではありません。
すぐ必要な物は携帯し、安全時に取る予備はトランクへと分けます。破壊や奪取も考慮しましょう。
特殊装備は使用計画から選ぶ
条件次第で強力でも、スロットや容量の負担があります。
- オールインワン修理キット:車両を維持する役割なら候補。
- EMTギア:支援に使えますが、メイン武器枠の負担を考慮。
- パンツァーファウスト・迫撃砲:対象と使用位置が明確なら価値が増す。
- ジップラインガン・折りたたみ式防弾シールド:移動や遮蔽の計画があるときに選ぶ。
珍しさだけで持たず、次の地帯や接敵で使う可能性を先に見ます。
よくある質問
弾薬300発は多すぎる?
武器と戦い方次第です。長い連射や補給難なら必要でも、回復やスモークを捨てるなら実際の消費から減らせるか見ます。
初心者も投擲物を多く持つべき?
使える種類から始め、スモークで経路を切る練習をします。グレネードやスタンは消費に応じて増やし、未使用品で埋めないようにします。
プロの構成を真似してよい?
チーム補給、車両管理、投擲物の運用が前提です。自分の記録で余る物と不足する物を調べて調整しましょう。
対象バージョンと参考情報
編集上の優先度と数量例で、公式ティア表ではありません。医療キットの重量は原文の20→15を公式42.1の20→10へ訂正しました。入手できる物はマップとモードで異なり、つるはしも全地面で使えるわけではありません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月24日。以下は用語・基本仕様・変更内容の参照先で、個別戦術の成績や商品の現在の販売状況を保証するものではありません。
