韓国2026年夏にはチャレンジャーズワールド・シーズン4と、自動戦闘ミニゲーム「ウルティマスクワッド」が開催されました。以下は終了済みイベントの育成記録です。
ワールドではジェネシス解放、アイテムバーニングPLUS、レベルミッションを組み合わせました。スクワッドではオフライン報酬と装備集めを分けて考えます。
シーズン4の目標
期間内にレベルとボス討伐記録を達成する育成ワールドでした。主なミッションは9月16日、育成期間は9月17日メンテナンス前に終了しています。
ポイントでティアが上がり、上位にはシーズンボスのソロ討伐条件もありました。
- マスター:70,000ポイント以上とノーマル・メイリンのソロ討伐
- チャレンジャー・スーパーチャレンジャー:90,000ポイント以上とハードのソロ討伐
- スーパーチャレンジャー:ワールド別の指定順位内
- チャレンジャー:ハード討伐後、スーパーチャレンジャーの順位外
ノーマルを育成途中の目標、ハードを上位ティアの目標として、レベル・バーニング装備・HEXA・シンボルを順に整える考え方です。
ジェネシスパスの考え方
韓国の有料育成商品で、ボスから得る闇の痕跡の増量や解放クエストの支援により、解放までの期間を短縮する仕組みでした。
解放が近い場合は、ほかの装備へ多額のメルを使う前に、ジェネシス武器へ替える時期を計算します。
解放前の確認
- 現在の闇の痕跡
- 毎週倒せるボス難易度
- パスの適用期間
- 解放クエストの進行状況
- メイリンへの挑戦予定日
開始時点と討伐できるボスで完了時期は変わります。全キャラクターが同じ日数で解放できるわけではありません。
アイテムバーニングPLUSの段階

職業に応じた挑戦者装備が成長する仕組みでした。帽子・上下服・手袋・靴・マント・肩・武器の8部位が基本で、ゼロの武器など例外は個別条件を確認します。
11段階まで終えると防具が22星になります。似た性能のアーケインシェード防具を買う前に、期間装備の成長先を確認する考え方です。
主な成長段階
| 段階 | 目標レベル | ボスのソロ討伐条件 | 主な成長効果 |
|---|---|---|---|
| 1段階 | 225 | ノーマル・スウ | 防具18星・ユニーク潜在 |
| 3段階 | 255 | イージー・ウィル | 武器の潜在がレジェンダリー |
| 4段階 | 260 | ノーマル・カイ | 帽子の潜在がレジェンダリー |
| 7段階 | 270 | ハード・デミアン | 手袋・靴・マントが20星 |
| 9段階 | 275 | カオス・ガーディアンエンジェルスライム | 手袋・靴・マントが21星 |
| 10段階 | 275 | カオス・ダスク | 帽子・上下服・肩が21星 |
| 11段階 | 280 | ノーマル・メイリン | 防具が22星 |
全フェーズの練習モード討伐も対象でした。後の段階のボスを先に倒せても、装備の段階自体は順番に進める必要があります。
装備とメルの使い方
終了後も使う永久装備と、期限付きの挑戦者装備を分けて比較します。
同程度のアーケイン防具を重ねて買う前に、アクセサリー・補助武器・エンブレム・シンボル・HEXAで不足を補えるか調べます。
投資候補
- 武器・補助武器・エンブレムの有効潜在
- アーケインシンボルとオーセンティックシンボル
- HEXAスキルとHEXAステータス
- アクセサリーのセット効果と星
- クリティカル率と防御率無視
- メイリンの練習で判明した不足分
メメント防具18星強化券(200レベル用)は、200レベル以下の交換不可防具が対象です。武器や250レベル防具へ使える券ではありません。移動後も使う対象を選びます。
メイリンのノーマルとハード
韓国公式のボス名を確認しています。本稿の「メイリン」はその音写で、日本版の正式表記を示すものではありません。
ノーマルはマスターと11段階、ハードは上位ティアの条件でした。全フェーズ練習のソロ討伐もシーズンミッションには反映されましたが、初討伐イベントとは条件が異なります。
練習の優先順位
- 即死級攻撃と連続パターンの安全地帯
- フェーズ移行前の集中攻撃スキルの再使用
- バインド直後の集中攻撃
- 危険区間に残す無敵・移動スキル
- 時間より先にデスカウントが尽きる場合は生存
- 最終フェーズに到達してから火力不足を計算
1回の大技より戦闘全体の攻撃時間を保つことが大切です。無理に攻めてデスカウントを失うと、十分な装備でも失敗します。
エヴァンのゾディアックレイ、虎影の山霊召喚、エンジェリックバスターのスポットライトなども、移動や無敵に重ならず当たる時間へ合わせます。
285レベルという育成目標

ハードは280レベルから入場できます。285は原文の実用上の目標で、入場条件ではありません。レベル差によるダメージ補正も考慮します。
280以降は必要経験値が増える一方、追加ポイントやコイン、ボスとのレベル差解消を見込めました。
高額装備を買う前の確認項目です。
- 次のレベルまでの経験値
- オーセンティックフォースの不足
- 挑戦者装備の次の段階
- HEXAを強化できるか
- 当時のイベントショップの素材
数日でレベルや装備が育つなら、数十億メルの購入を待つ選択肢もあります。必ず得になるという意味ではありません。
ウルティマスクワッドの仕組み
戦士・弓使い・魔法使いの傭兵が自動戦闘を行い、EXP・ゴールド・装備・訓練用キューブなどを得るミニゲームでした。開催は7月23日から8月19日23:59までです。
オフラインではEXPとゴールドのみ。装備・訓練用キューブ・カオススクワッドコインは、メイプルストーリーへ接続中に獲得する仕組みでした。
オフライン報酬
最後にクリアした通常ステージが基準です。未クリアやボスで終了した場合は、その前のクリア済み通常ステージを基準に確認します。
終了前に安定して勝てる高い通常ステージをクリアします。ユーティリティ拡張により最大24時間分まで蓄積できました。
傭兵とスキル
戦士は最初から、弓使いは1-6クリア後に加入。弓使い加入後に2-6をクリアすると、ゴールドで魔法使いを雇えました。
2つ目のスキル枠は1-10、3つ目は2-10クリア後に購入できました。
傭兵別の主な技
| 傭兵 | 主なスキル |
|---|---|
| 戦士 | オーラブレード、アイアンボディ、ブレスドハンマー、ディバイド、インビンシブルビリーフ、デーモンベイン |
| 弓使い | チャージドアロー、暴風の矢、ボルテックススフィア、ソウルコントラクト、エレメンタルゴースト、ドラゴンバースト |
| 魔法使い | チェインライトニング、ヒール、ヘブンズドア、フレイムスウィープ、プレイ、ゾディアックレイ |
再使用が終わった技から自動発動し、複数あれば前の枠が優先されます。攻撃と生存の技の並びを調整します。
装備集めの考え方
武器・帽子・手袋・靴があり、装備は8段階。高いステージほど上位の候補が出ますが、入手は確率によります。
接続中の装備集めでは、最高ステージだけでなく討伐速度と安定性を比較します。
- EXP・ゴールドなら安定して周回できる場所
- 装備なら出現段階と時間当たりの討伐数
- ボスで全滅するなら直前の通常ステージ
- 満杯になる前に合成・分解
- 同段階でも基本能力と潜在を比較
装備枠は初期10、ゴールドで最大256まで拡張できました。満杯では新たな装備を受け取れないため、長時間の自動戦闘前に空きを確保します。
当時の育成手順
次は原文が提案する一例です。現在開催中の手順ではありません。
- アイテムバーニングPLUSで装備を育てる
- 週間・シーズンミッションでポイント確保
- シンボルとHEXAを強化
- パス利用とジェネシス解放時期を計算
- ノーマル・メイリンを練習しソロ討伐
- 280~285レベルを育成
- ハードのパターンを練習
- 不足部分だけを補強
- チャレンジャー以上の条件と順位を確認
- ワールドリープ前に報酬と期限を確認
期間内の目標を先に決め、支援装備・レベル補正・解放武器・配布素材を活用してから不足へ投資する、という当時の方針です。全職業の最適解を保証しません。
対象バージョンと参考情報
韓国2026年夏の開催記録です。ウルティマスクワッドは8月19日23:59、主なシーズンミッションは9月16日23:59に終了しました。現在参加できるイベントの案内ではありません。韓国固有の名称は音写し、日本版の開催・仕様を保証しません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。