韓国版パーソナルバーニングで、「30段階へ進むにはモメンタムパスを買う必要がある?」と迷う場合の計画です。
条件次第では、有料パスなしでも30段階を目指せます。ただし、レベル、ボスの討伐状況、残り期間で結果は変わります。
他人の完了例をそのまま当てはめず、自分の必要経験値と今後得られる量を比べることが重要です。
キャラクターごとに条件が違う理由
原文の既存30段階は、参加時のレベルと所持経験値から成長目標が決まる方式です。各目標に届くと経験値報酬が自動で入り、後続の45段階拡張後も、既存区間の目標と報酬は維持されています。
韓国の対象期間は、2026年11月18日23時59分までで、ボスミッションは、9月24日0時からの参加として紹介されていました。
同じ30段階でも出発点が違えば必要量は変わります。今のレベルだけを比べず、画面に表示された各目標を確認しましょう。
パスなしで届くかを計算する

経験値を次の3つに分けると整理しやすくなります。
| 区分 | 記録 | 注意 |
|---|---|---|
| 残りの目標 | 今から30段階へ必要な量 | 完了済みの区間は除外 |
| 繰り返し得る量 | 毎日・毎週、実際に得られる量 | 残っている参加回数だけ |
| 一度限りの量 | 未受取報酬・未使用の道具 | 使用済みは除外 |
このほか、今後受け取る、成長ミッションの段階報酬も含めます。目標との差を全部狩りで埋めると考えると、負担を大きく見積もりすぎる場合があります。
計算の基本です。
追加で必要な経験値
=残り目標との差 − 今後の段階報酬 − 反復で得る見込み − 一度限りの見込み
負なら不足は0と考えます。ただし報酬は目標達成後に入るため、次の段階へ先に届く経験値を確保できるかを順に確認します。
別レベルの経験値%を単純に足さず、可能なら実際の量で比べましょう。レベルで報酬が変わる場合は、受取時点の条件も反映します。
週ボスは難度と人数を確認
対象ボスで経験値を得るミッションですが、名前だけでは計算できません。
どの難度を倒し、対象者何人で分けるかも必要です。
韓国告知では、条件を満たすパーティ人数で経験値を分け、総ダメージへの貢献が5%未満なら完了できません。経験値の付与は報酬モンスターを倒した時点です。
計画には、まだ挑戦中の最高難度より、毎週安定して倒せる相手を先に入れましょう。未討伐のボスを確定分として数えると、達成可能性を高く見積もりすぎます。
週の報酬と一度限りを分ける
一度の報酬を毎週分に数えたり、使用済みを再計上したりすると、見込みが大きくなりすぎます。
次のような簡単な表でも重複を減らせます。
| 確認項目 | 自分の記録 |
|---|---|
| 今のレベル・経験値 | 自分で記入 |
| 現在の段階 | 自分で記入 |
| 今週実際に得た経験値 | 自分で記入 |
| 安定討伐するボス・対象人数 | 自分で記入 |
| 未使用の経験値報酬 | 自分で記入 |
| 期限までの参加回数 | 自分で記入 |
最初から完全な予測でなくても、普段どおりの1週間の実測から、自分の生活に合う予定を考えられます。
一度限りの報酬を多く使った週は、その分を引いて反復量を推定してください。
購入前に考える3点
見込みの不足を出してから、パスが必要かを比較します。
1.普段の遊び方で届く?
十分なら、30段階へ届くという理由だけで買う必要性は下がります。
2.追加のプレイで埋められる?
不足を、実際に遊べる残り日数で割ると、1日の追加量を見積もれます。
3.余裕のない計画ではない?
毎週すべてを終える前提だと、1回の予定変更でも遅れます。遊べない日も考えて余裕を残しましょう。
よくある疑問
パスなしなら狩りも不要?
別の条件です。普段の獲得分を計算し、不足によって追加の狩りを判断します。
今からでも30段階へ届く?
途中参加なら残りの機会だけを数えます。初日から参加した人の累積量を、そのまま使うことはできません。
既存30段階を目指すなら、まず、現在の段階・残り経験値・安定して得られる週の経験値を記録しましょう。不足が分かってから、パスと追加のプレイを比較できます。
対象バージョンと参考情報
9月24日付原文の、既存30段階を目標とする韓国版ガイドです。10月22日に韓国の成長ミッションは45段階へ拡張されましたが、本記事の計算対象は30段階です。パスなし・狩りなし・全員達成可能はそれぞれ別の条件です。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。