【韓国版】パーソナルバーニング:キャラ選び・週管理とコイン配分
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【韓国版】パーソナルバーニング:キャラ選び・週管理とコイン配分

URITRIP·2026年9月16日

韓国版のパーソナルバーニングは、260レベル以上の対象キャラクターで成長ミッション、週ボス、専用モンスターを進め、経験値と6次成長素材を得るイベントです。

指定に迷うなら、期間中に狩りと週ボスを継続するキャラクターを優先しましょう。同一名義で1体だけ指定でき、取消・変更は不可です。削除しても再指定できません。

参加条件、メイン・サブの判断、初期30段階、専用モンスターの週管理、欠片とEXP、ショップの配分を整理します。10月22日に成長ミッションは45段階へ拡張されました。

開催期間と参加条件

先にレベルと指定制限を確認します。

項目 内容
対象レベル 260以上、300未満
前提条件 「もう一つの力、オーセンティックフォース」に相当する韓国クエスト完了
期間 2026年9月17日メンテナンス後~11月18日23時59分
指定制限 同一名義で1キャラクター
指定の取消 不可
削除後の再指定 不可
ボスミッション開始 2026年9月24日0時

ゼロはストーリーのチャプター2完了も必要です。公式でも、取消不可、参加キャラクターを削除しても同じ名義の別キャラクターで再参加できないと案内しています。

開始直後に急いで指定せず、11月まで誰を育て続けるかを先に決めることが大切です。

メインとサブ、どちらに指定?

260レベルのキャラクターを選ぶだけで、すべて受け取れる企画ではありません。

成長ミッション、専用モンスター狩り、ボスを活用するには、実際によく遊ぶキャラクターが向きます。

自分の状況 選択の方向
メインのレベルと6次を伸ばす メインを先に比較
サブを新しい主力へ育てる サブ指定も有効
260で止めてほとんど遊ばない 慎重に検討
週ボスと狩りを続けるサブ 活用しやすい
主力がまだ260未満 260到達後に参加条件を確認

メインが向く場合

普段からメインで狩り・週ボスをするなら、日常のプレイへつなげやすくなります。

専用モンスターで得るソルエルダの欠片やEXPを、指定キャラクターの成長へ使うため、レベルと6次を同時に伸ばすキャラクターに向いています。

サブが向く場合

サブ指定そのものが損になるわけではありません。

メイン変更の予定がある、または長期育成するサブなら、成長区間を進める助けになります。

短期間で止めるキャラクターでは、成長ミッションや毎週の狩り報酬を十分活用しにくくなります。

判断の軸は、メインかサブかより、11月まで遊び続けるかです。

初期30段階と現在の45段階

成長目標は指定時点の、レベルと所持経験値から個別に設定されます。

初期30段階は、達成ごとに経験値とパーソナルコイン1,000個を即時支給し、コインの合計は最大、30,000個です。10月22日追加の31~45段階は経験値のみで、コインは増えません。

30段階の到達目標は、全員同じではありません。

原文に掲載されたテスト参加者の例です。

指定時の状態 30段階の最終目標例
260レベル0% 283レベル23%
270レベル5% 284レベル15%
275レベル6.9% 285レベル0.9%
280レベル0% 285レベル99.818%
285レベル71.5% 288レベル65.61%
290レベル6.3% 291レベル51.851%
294レベル0% 295レベル4.01%

これは公式の固定早見表ではなく、テストワールド利用者の確認例です。所持経験値でも変わるため、実際の指定画面に表示される目標を優先します。

そのレベルまで自動的に上がる報酬という意味でもありません。

例えば、260レベル0%→283レベル23%なら、283レベル23%は、30段階のミッションを終えるための最終到達目標です。

299レベルの補正

299レベルには例外があります。

9月17日の当初告知では所持経験値約68%超でしたが、10月22日の45段階拡張後は約52%超が目安です。300を超える段階の目標は、300到達へ補正されます。

補正された段階では経験値報酬は支給されません。

高レベルで指定する場合は、この変更も確認しましょう。

専用モンスターは週24,000体

専用モンスターは週24,000体の参考画像

対象レベル範囲のモンスターがいるアーケインフォース・オーセンティックフォースのフィールドで、専用の、パーソナルフレイム(韓国名の音写)が出現します。

毎週木曜0時に討伐可能数が、24,000体ずつ加算されます。

ただし保有上限は、36,000体です。

補充前の残り 加算される数 補充後
0体 24,000 24,000
12,000体 24,000 36,000
20,000体 16,000 36,000
36,000体 0 36,000

覚えやすい基準は、木曜0時までに残りを12,000体以下にすることです。

それ以下なら、次の24,000体を全量加算できます。

20,000体残っていれば16,000体しか入らず、超過8,000体が無料でそのまま積み上がるわけではありません。

超過分はメイプルポイントで補充

上限で加算されなかった分は、パーソナルモンスターパスに記録されます。

この分は、1体につき10メイプルポイントで補充できます。

超過が8,000体なら、全量の補充に80,000メイプルポイント必要です。

ポイントを使いたくなければ、毎週残数を管理しましょう。

通常モンスター24,000体という意味ではない

ここは混同しやすい点です。

週24,000体は、通常のフィールド討伐数ではなく、専用モンスターの討伐可能数です。

狩場UIで召喚を有効にすると出現し、倒すたびに指定キャラクターのレベルに合う経験値とリワードポイントを得ます。

通常モンスターの時給討伐数だけでは、専用分を消化する時間は正確に計算できません。

最初は実際に狩り、専用の残数がどれだけ減るかを測って週の計画を立てましょう。

ソルエルダ・欠片・EXPへ配分

召喚前には、パーソナルフレイムのカスタマイズを設定します。

合計3ポイントを次の3種類へ配分できます。

  • ソルエルダ
  • ソルエルダの欠片
  • パーソナルEXP

1体につき、合計3のリワードポイントを得ます。

欠片へ3ポイント集中、または欠片2・EXP1といった配分が可能です。

週24,000体をすべて倒すと、

24,000×3=72,000ポイントです。

欠片は週最大48個という計算

欠片は週最大48個という計算の参考画像

72,000ポイントを1種類へ集中させた場合の表です。

集中する報酬 交換比率 週の最大値
ソルエルダの欠片 1,500ポイントで1個 48個
パーソナルEXP交換券 100ポイントで1枚 720枚
微かなソルエルダの気運(韓国版の説明訳) 1,500ポイントで6個 288個

韓国公式の比率は、欠片1個が1,500、EXP1枚が100、微かな気運6個が1,500ポイントです。

表の3種類をすべて同時に受け取れるわけではありません。

3つのカスタムポイントの配分で、実際の数量は変わります。

6次の欠片が不足すれば集中し、レベルを急ぐならEXPを増やすなど、今の不足へ合わせましょう。

欠片最大732個の前提

9週間、毎週24,000体を倒し、3ポイントすべてを欠片へ配分する仮定です。

週48個なので、48個×9週=432個です。

ショップで欠片300個も全購入すると、432個+300個=732個になります。

つまり、732個は固定支給ではなく、9週すべて狩り、欠片へ全配分し、ショップ300個まで買った場合の最大計算値です。期間途中から参加しても自動で全量がもらえる意味ではありません。

EXPやソルエルダへ分ければ、欠片はその分減ります。

ショップ用コインは最大30,000個

コインを得るのは初期30段階で、1段階につき1,000個です。

最大数は、1,000×30段階=30,000コインです。

ショップの商品をすべて買うには足りません。

コインショップの価格

コインショップの価格の参考画像

商品(韓国版の名称を説明訳) 単価 購入上限 全購入の費用
カルマブラックキューブ 85 100個 8,500
カルマホワイトアディショナルキューブ 130 100個 13,000
カルマ深淵の転生の炎 85 100個 8,500
ソルエルダ 200 10個 2,000
ソルエルダの欠片 15 300個 4,500
合計 36,500

原文テスト表の全商品を合計すると、36,500コインです。正式版でも実際のショップ表示を確認してください。

獲得上限は30,000なので、すべて買うことはできません。

少なくとも6,500コイン分は選ばない商品が生じます。

キューブと欠片を優先する例

潜在と6次を両立したい場合の一例です。

  1. カルマブラックキューブ100個→8,500コイン
  2. カルマホワイトアディショナルキューブ100個→13,000コイン
  3. 欠片300個→4,500コイン

ここまでの合計は、26,000コインです。

残り4,000からソルエルダ10個に2,000使うと、2,000コイン残ります。

残額でカルマ深淵の転生の炎を買うなら、85コイン×23個=1,955コインなので、最後に45コイン残ります。

あくまで配分例です。

キューブを使う装備がなければ炎やソルエルダを優先するなど、装備と6次の状態で選びます。

ショップは別キャラクターも利用可能

指定キャラクター専用ではありません。

参加キャラクターが存在する、同じメイプルID内の260レベル以上のキャラクターも利用できます。原文の200レベル表記は9月17日正式告知に合わせて修正しました。

購入上限はID内の全キャラクターで共有します。

欠片は交換不可・無期限で、その他の購入品は2026年11月19日2時まで使えます。

ソルエルダは260レベル以上・6次転職完了のキャラクターが対象です。

ボスミッションは9月24日開始

他の内容より1週遅く始まります。

期間は、2026年9月24日0時~11月18日23時59分です。

対象の週ボスで、ボスごとの経験値を得ます。

ハードのデミアン・スウ・ルシードからセレン、カロス、カリーン、リンボ、ベローナ、バルドリックス、ユピテルなどが対象です。

練習モードでは経験値を得られません。

パーティではダメージ5%条件

経験値は条件を満たした参加人数で分配されます。

低貢献の取得を防ぐ仕組みもあります。

公式では、そのキャラクターの与ダメージが、パーティ全体の5%未満ならミッションを完了できません。

途中で脱退・離脱した人のダメージも総量に含めます。

高難度へ入るだけでなく、実際に5%以上を貢献できる構成を選びましょう。

経験値は報酬モンスター討伐時

支給タイミングも確認します。

最終フェーズ終了時点ではなく、報酬モンスターを倒した時に支給されます。

300レベルではこの経験値を受け取れません。

よくある質問

指定を間違えたら変えられる?

変更できません。

取消不可で、削除しても別キャラクターで再参加できません。

260レベルなら同じ目標?

いいえ。

現在レベルと所持経験値で、初期30段階の目標も変わります。

共有された表は参考とし、実際のイベント画面を確認します。

1週休めば次は48,000体できる?

常にできるわけではありません。

保有上限36,000のため、24,000ずつ無制限には積めません。

木曜の補充前に12,000以下へ減らせば、次の24,000を損失なく受け取れます。

高い狩場なら専用モンスターの経験値も増える?

公式は、討伐時に、指定キャラクターのレベルに合う経験値を支給すると説明しています。

通常モンスターとの倍率はテスト参加者の例で、公式の固定倍率ではありません。

通常経験値の何倍と決めつけず、安定して狩れるレベル範囲フィールドを選びましょう。

参加前のチェックリスト

  • 11月まで育成を続けるか

  • 260以上・前提クエスト完了か

  • 指定前に初期30段階と拡張後の到達目標を確認

  • 取消・削除後の再指定が不可と理解したか

  • カスタム3ポイントを設定したか

  • 木曜0時前に残り12,000体以下へ

  • 欠片・ソルエルダ・EXPを今の不足へ配分

  • 9月24日以降のボスミッションを活用

  • パーティの5%貢献条件を確認

  • 30,000コイン内で購入順を決定

押さえるポイント

大切なのは、キャラクター選び、成長目標、週24,000体の管理です。

名義につき1体で変更不可なので、期間中最も遊ぶキャラクターを選びましょう。

木曜までに残り12,000以下へ管理し、6次なら欠片、レベルならEXPなど、成長の詰まりに合わせて配分します。

コイン最大30,000に対し、原文の商品全購入は36,500です。先に優先度を決め、最後に不足して困るのを防ぎましょう。

対象バージョンと参考情報

韓国9月16日付のテスト情報を、9月17日正式告知と10月22日更新で補足しました。現在の成長ミッションは45段階、コインは初期30段階のみです。コインショップ利用条件は原文の200から正式告知の260レベル以上へ修正しています。時刻はKSTです。

画像内の韓国語は原文のままです。

確認日:2026年10月25日。