シーズン2のヒーラーは回復だけでなく、ライフリンクと保護、攻撃・弱体・ブレイクなども比較するクラスです。必要な回復を無視して攻撃へ全振りする意味ではありません。
原文は加護、夜の守護物、ルミナスシャードを挙げサモンルミナスの比重を評価します。8月13日には加護が調整されたため、古い蓄積と戦闘前準備をそのまま再現しません。
原文の構成早見表
| 項目 | 8月当時の候補 |
|---|---|
| 汎用の装身具 | 加護・光輪・波 |
| 攻撃寄りの装身具 | 加護・光輪・鼓動 |
| スキル改造 | 3・4・5番 |
| 能力値 | クリティカル・スキル威力・連打 |
| 武器ルーン | 岩の刃、または日差し |
| 防具候補 | 交差する鎖・誇り・鱗に覆われた賢者・竜の紋章関連 |
| エンブレム | 解放、または永遠の夜 |
| 宝石細工 | 補助・連打・召喚ダメージとクールタイム |
| 基本の流れ | リンク→ルミナス→プロテクション→生命の鼓動 |
原文は加護・光輪・波から始め、保護と回復が足りるなら波を鼓動へ替える案です。全員共通の購入順ではなく、所持品とパーティの必要を見ます。
装身具ルーン

加護は5番サモンルミナスを、指定位置の光による攻撃・回復へ変える構成です。究極技ゲージ由来の強化は8月13日以降、戦闘中のみ取得し、ダメージ増加の最大蓄積は300→120へ変更されています。
光輪は4番プロテクションの範囲保護を使う候補です。味方への盾・回復と敵への攻撃・弱体の対象条件を確認し、必ず全員へ届くとは仮定しません。
残る枠は波・鼓動などを比較します。
- 波:生命の鼓動の蓄積・対象を使うパーティ支援の候補
- 鼓動:チャネリング・攻撃間隔を使う攻撃寄りの候補
- 抑圧:ファントムペインの恐怖を気絶へ替えるブレイク向け交換候補
野良や不慣れな対象では波を比較し、保護が十分な固定パーティなら鼓動を試す原文案です。固定なら常に回復不要という意味ではありません。
加護がなければ波・光輪・誓約も原文候補です。既存の装身具を急に捨てず、入手後に変化した技能を確認します。
スキル改造

加護を使う原文の基本案は3・4・5番です。改造対象であり、この順の入力を義務付ける番号ではありません。
- 3番・生命の鼓動:回復と継続攻撃
- 4番・プロテクション:保護と光輪
- 5番・サモンルミナス:加護の攻撃・回復
シーズン1の1・3・4という例と比べ、加護を使うなら5番も比較する考え方です。全構成で一律の改造が最適とは限りません。
不足している役割で順序を考えます。
- パーティが倒れやすい:プロテクションと対策を確認
- 回復範囲・維持が不足:生命の鼓動を比較
- 生存が十分で攻撃不足:サモンルミナスを比較
能力値の比較
回復量だけでなく攻撃への寄与も見ます。ただしパーティに必要な回復・保護を満たすことが先で、クリティカルだけを上げれば支援が完成するわけではありません。
原文の候補順です。
- クリティカル
- スキル威力
- 連打強化または強打強化
- 追加打撃
- 必要な回復力
原文の目安はクリティカル約8,000、実戦のスキル威力5,000、料理等を見込み装備4,800~4,900です。現在の対象効果の上限とパーティで異なるため、全技能共通の検証済み上限や必須値にはしません。
生命の鼓動・夜の守護物などに合わせ連打を比較する案です。主力のタグと現在のルーン効果を確認します。
追加打撃と蘇生蓄積の相互作用も実際の対象攻撃を確認します。全追加打撃が必ず同じ資源を生むと仮定せず、不足と総結果で配分します。
宝石細工
原文は補助・連打を軸に、サモンルミナスへ比重を置くなら召喚も候補とします。実際に技能へ適用されるタグを見ます。
比較する候補です。
- 補助ダメージ
- 連打ダメージ
- 召喚ダメージ
- 補助・召喚のクールタイム短縮
- 強打ダメージ
補助・連打・短縮を基本案とし、必要な周期が足りるなら召喚ダメージを比較します。短縮を外して常に得になるわけではありません。
原文のサモンルミナス約25秒→20秒は回転例です。現在の基本時間とルーン、回復速度・短縮の計算を確認し、20秒を全装備の固定最適値としません。
武器と防具
岩の刃・日差しが原文の武器候補です。名称は説明訳です。
岩の刃は攻撃力・クリティカルを使う案ですが、攻撃回数だけで常時発動を保証しません。発動対象と持続を確認します。
日差しは攻撃力とクールタイム回復を比較する候補です。サモンルミナスや保護の空白、宝石の短縮と合わせて試します。
原文の防具候補です。
- 交差する鎖
- 誇り
- 鱗に覆われた賢者
- 星を見つめる者
- 氷の爪、または眠らぬ火
誇りの回復・攻撃と防具破壊、星を見つめる者と竜の紋章関連の組合せは、発動条件を確認します。別枠の弱体と同一効果の重複も区別します。
低成長の推奨品を名前だけで使わず、高成長の所持品と実際の回復・攻撃・条件達成を比較します。
エンブレム
連打中心なら解放、複数能力を補うなら永遠の夜などが原文候補です。全員の第1位を測定した順位ではありません。
- 解放:連打型の比較候補
- 永遠の夜:クリティカル・連打・強打・追加打撃の比較
- 超越:追加打撃とクリティカルの補完
- 色あせた星:ブレイク可能な対象で比較
- 高潔さ:使用速度と技能回転の比較
上位評価の名前だけでなく、今不足する能力と成長度、支援役割を見て決めます。
戦闘開始の一例

原文の構成と技能配置を前提とする開始例です。危険な場面では手順より保護と回避を優先します。
ライフリンクを接続
→サモンルミナス
→強化サモンスプライト
→プロテクション
→生命の鼓動
→ファントムペイン
→状態を見て主要技能を再使用
リンクは開始時と切断後に状態を確認します。クラス名だけでなく、安定して交戦し範囲に入る味方を選ぶ案です。
プロテクションは予兆に合わせた事前保護を比較し、生命の鼓動へつなげます。保護が全滅攻撃を必ず防ぐという意味ではありません。
ルミナスは敵が落ち着く位置と味方の範囲を見ます。移動直後なら必ず安全とは限らず、次の予兆も確認します。
究極技ウィングオブエンジェルは、必要な回復機会へ残す案です。再使用可能な瞬間に常に使う固定手順ではありません。
- 複数人の体力が同時に低下
- 範囲攻撃後に他の回復が足りない
- 復帰した味方と隊形を立て直す
- 盾だけでは不足する局面。ただし即死・全滅ギミックの代替にはしない
対象バージョンと参考情報
韓国8月初めの構成案に8月13日の加護調整を補足しました。ヒーラーは日本公式名、技能・ルーン名は韓国名の説明訳。戦闘前蓄積や300段階を前提とせず、現在の加護は最大120・戦闘中取得の変更を確認します。数値目標は全構成の最適値や日本版の必須条件ではありません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。