原文は当時の不具合対応やクラス調整、開発者ライブ後の進捗に不満を述べています。全プレイヤーの意見を測った調査ではなく、現在の対応状況をすべて示す一覧でもありません。原文は、細かな操作の積み重ねが遊び続ける気持ちに影響する、という利用者目線の問題提起をしています。
操作の中断や反復負担を減らしてほしいという立場から、5つの改善要望を振り返ります。既に変わった項目は、現在の操作画面や後続更新と区別して確認してください。
01. ダイスをまとめて開ける操作
原文は大量のダイスを個別に開ける負担を指摘しています。ただし、後続更新ではミスティックダイスのまとめ開封などが導入され、8月13日には演出を画面タッチで飛ばす改善も案内されています。現在も機能が一切ないという意味ではなく、対象アイテムと現在の操作を確認しましょう。特に複数キャラクターを使う場合、同じ確認や開封を繰り返す負担を減らせるかという点が、原文の要望の中心です。
02. ルーンを選び直しやすい画面
原文は長いリストのスクロールを負担に感じ、お気に入りや装備中ルーンの優先表示を求めています。その後、記憶刻印プリセットなどの機能も案内されています。ただし、所有・星数・レアリティ・非戦闘時などの条件があり、どのルーンでも戦闘中に自由交換できるわけではありません。目的のルーンを見つけやすくすることと、戦闘中の交換制限をなくすことは別の要望として考える必要があります。
03. 終わらないロードへの対処
原文はロードが進まないことでパーティの進行が止まる不満を述べています。通信・端末・サーバーなど原因は個別に確認が必要で、現在も全環境で発生する単一の障害や、サービス寿命の短縮を証明するものではありません。発生した場合は時刻、画面、操作、通信状況を記録して問い合わせると切り分けに役立ちます。
04. 制作のまとめ操作と上限
原文は1回10件という当時の制作操作を不便としています。ただし、すべての制作に共通する現在の上限とは限りません。サーバー負荷や不正防止が理由という説明も推測です。現在の施設・レシピ・まとめ操作の対象を確認し、待ち時間や操作回数を減らす改善を考える要望として読んでください。
05. パーティを保ったまま次のコンテンツへ移る流れ
原文は同じメンバーで移動する際の再編成を負担として挙げています。4人・8人という人数だけで全コンテンツへ連続入場できるわけではなく、入場資格・モード・進行状況の条件もあります。現在の再挑戦や移動の機能を確認し、すべての移動で必ず解散が必要という現行仕様の断定とは区別しましょう。
対象バージョンと参考情報
韓国サーバーの過去の改善要望です。すべてが現在も未対応という一覧ではありません。ダイスまとめ開封や記憶刻印プリセットなどの後続変更を参照し、未確認の障害原因や全環境共通の不具合を断定していません。
確認日:2026年10月25日。