楽師は演奏とムードを使う職業です。韓国の当時の運用では、資源調整と初動の長さが課題として挙げられていました。
8月27日はクライマックスの保有回数とムード生成を調整し、循環構成の最初のモデラートまでの準備などを改善しています。
主な変更
アルペジオ+調律の時間
韓国の演奏:アルペジオへ装身具の調律を適用した、技巧スキルのダメージ増加が10秒から15秒へ延長されました。
5秒延びた分、技をつなぐ時間へ余裕ができます。ただし常時維持と討伐の安定が自動で保証されるわけではありません。
攻撃倍率だけでなく、実際の攻撃手順を保ちやすくする変更です。
クライマックス最大2回分
技巧:クライマックスの最大保有が1→2に。終章ルーンの適用時も同様です。
公式が挙げる困り事は、ムード90超でクレッシェンドが待機中だと50以下へ下げにくい例です。原文のクライマックス待機との技名混同を補足し、2回分で調整手段に余裕を作る変更と読みます。
すぐ使い切らず必要な時点へ残せることも比較点です。
アレグロの追加生成
季節スキルのアレグロ有効中、通常攻撃の命中で追加ムード1を得る機能です。公式の上限2という条件も合わせて確認します。
必要なモデラートへ向けた調整に通常攻撃を使えるため、初動の不足を埋める選択肢が増えました。
命中が必要で、移動中や攻撃不可の時間に無条件で得られるわけではありません。
星のソナタ

第3楽章の命中改善
第3楽章:激情の嵐の攻撃範囲が、対象の近くへ生成されるよう変更されました。
小さい対象で外れやすかった攻撃を集中させる意図です。実際の命中と増加は対象の移動でも変わります。
公式は特に小さいボスへの命中改善を説明しています。
循環のムード増加
星のソナタ+循環での生成量です。
- 以前:15・30
- 変更後:20・40
演奏:日食・月食は技巧であると同時に演奏としても扱う機能を追加。技巧のダメージ増加などを適用できる変更です。
生成と技分類の双方が変わるため、循環構成は現在の効果と初動を合わせて確認します。
調整の読み方
単純な職業順位や一律の総ダメージ増ではなく、従来の動作・資源上の不便を改善した変更です。
2回分のクライマックス、アレグロの追加生成、ソナタの命中と循環を組み合わせて運用を再確認します。
ムード管理や技順が不要になったわけではありません。資源による詰まりを減らすことと、操作自体がすべて簡単になることは別です。
変更後に確認すること
自分のルーン・技レベル・対象で、初動とムード調整、実際の命中を比べます。原文の好評価は当時の解釈で、全員の固定増加率ではありません。
大きな作り直しを必須とせず、既存構成がどう動くかを試してから現在の地域の正式仕様へ合わせましょう。
対象バージョンと参考情報
韓国8月27日更新を扱う8月31日の記事です。楽師は日本公式クラス名、個別技能・ルーン・ムードは韓国名の説明訳です。公式は90超でクレッシェンド待機中に調整しにくい例を挙げており、原文の技名混同を補足しました。現在の日本版への適用や全ビルド同率強化を意味しません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。