岩の刃・死・大君主など、原文の武器候補とティアを整理します。全クラスの確定完成形や必須交換品ではありません。
原文はクリティカル確率の価値を重視しますが、他の入手先が全て消えたという証拠はありません。現在の装備と主力の効果を比較します。
原文の上位候補
-
岩の刃(原文SSS+):原文は命中ごと0.5%・最大30段階として、合計15%のクリティカル確率を挙げます。0.5×30の計算と実際の発動・持続は別に確認し、全弓系で別ルーンを必ず上回るという保証にはしません。「二股の角」は未同定の原文名です。
-
死(原文SSS):攻撃力20%・クリティカルダメージ20%は原文記述です。互いを単純加算した最終DPS40%とはせず、元の確率・倍率・主力を含めて比較します。秘薬も現在の対象と持続を確認します。
-
蒼白の騎手(原文SSS):究極技の比重が高い構成で、ゲージ回復への不利益とダメージを比較する原文案です。剣術士・火炎術師全員の完成形や、夜の祝福が必ず1分で自動同期する構成とはしません。
-
大君主(原文SSS):ゲージ回復20%増という原文記述を、現在の技能条件と実際の究極技使用回数で比較します。
神話・伝説と記憶刻印
原文は死と伝説の交換を、記憶刻印の制限として問題にします。現在は希少度・刻印星級・保有などを確認する必要があり、神話だけの柔軟性欠如とも、伝説なら戦闘中に自由交換できるとも説明しません。プリセットの変更は非戦闘時です。
クラスと所持品による候補

上位名をすぐ入手できなくても、所持品の成長と主力に合う効果を比較できます。全員が最高順位の効率へ必ず届くという保証ではありません。
原文のS+~A候補
-
まばゆい紫影(原文S+):旧「波打つ日」の上位互換とする原文評価には同条件の式がありません。騎士・修道士・剣術士でも、成長度と対象数で比較します。
-
燃え上がる栄光(原文S+):原文の1分周期・最大65.5%攻撃力には全条件がありません。現在の火種・発動・持続と主力を合わせる候補で、全時間の最終ダメージ65.5%ではありません。
-
巨大な怒り(原文A):強打とスキルダメージに関わる候補ですが、全クラスで強打が無条件発動するという説明にはしません。
-
光彩+(原文A):クリティカルダメージ15%・与ダメージ20%は原文記述です。確率を増やせば関連効果の寄与は変わりますが、必ず幾何級数的に伸びるわけではありません。
呪い・条件付き効果
長き狂気と防具の沸き立つ血は、原文がユニークな呪いの排他を挙げる組合せです。現在の装着可否・同種効果と失う枠を確認し、代わりに死を選べば全員の期待値が上がるとはしません。
また、アムン(原文表記・同定未確認)という候補のスキルダメージ10%永久維持も、正式名と発動条件が確認できません。暗雲などの類似名へ自動的に読み替えて購入を勧めません。
原文の低評価候補を読む
「罠」や投資不要という順位も、現在の全装備に共通する事実ではありません。
-
日差し(原文B):原文は攻撃力16%程度へ落ちると述べますが、吟遊詩人がいるだけで回復速度が必ず上限になる根拠はありません。現在の短縮・回復速度・主力周期を別に確認します。
-
腐敗(原文C):旧毒蛇より弱い・盗賊も使わないという記述には採用資料と比較式がありません。継続効果の適用・対象と成長で判断します。
-
追跡者(原文D):原文が述べる強打への不利益は、現在の発動条件と主力比率を確認します。名前だけで材料化する根拠にはしません。
-
炎で刻まれた紋章(原文D):夜の痕跡45という原文条件は現在の説明と照合します。時間でルーン自体が消えるという根拠はなく、回復速度などを含む有効時間と技能回転で比較します。
原文の一覧(現順位ではありません)
| 原文の評価 | ルーンの説明訳 | 原文の効果・比較点 | 原文の候補(必須ではない) |
| SSS+ | 岩の刃 | 最大15%という原文のクリティカル確率例 | 複数命中型など。全員の必須品ではない |
| SSS | 死 | 攻撃力20%・クリティカルダメージ20%という原文値 | 神話の所持品と実戦を比較 |
| SSS | 大君主 | ゲージ回復20%という原文値。究極技比重と非戦闘時の構成変更条件を比較 | 剣術士・火炎術師などの原文候補 |
| S+ | まばゆい紫影 | 直接・範囲攻撃を原文は評価 | 騎士・修道士・剣術士など |
| S+ | 燃え上がる栄光 | 最大65.5%攻撃力という条件不明の原文値 | 有効時間へ主力を合わせる構成 |
| A | 巨大な怒り | 強打と技能ダメージの関係を確認 | 近接・遠距離を問わず対象技で比較 |
| B | 日差し | クールタイム回復速度などを確認 | ソロ限定ではなく、現在の不足で比較 |
| D | 追跡者/炎で刻まれた紋章 | 原文が低評価。条件と主力次第 | 一律に育成非推奨としない |
Q1:剣術士なら死が必ず最善?
A1:既存のクリティカル倍率が高いほど、同じ加算分の相対効果は変わります。ただし死の全効果も含め、蒼白の騎手や、岩の刃、大君主などを現在の装備と同条件で比較します。必ず別候補の方が高いという計測ではありません。
Q2:神話と伝説のどちらを育てる?
A2:所持品の成長と費用、刻印・保有を確認します。記憶刻印は同希少度/同星級などが必要で、伝説だから自由に戦闘中交換できるわけではありません。大君主や蒼白の騎手を全員先に買う義務はありません。
Q3:弓系はなぜ原文が岩の刃を推す?
A3:命中を重ねる構成で蓄積しやすいという理由ですが、全てのヒットが対象とは仮定しません。30段階の維持と、確率15%・速度15%の異なる効果を実戦で比較し、未同定の二股の角との確定優劣にはしません。
対象バージョンと参考情報
韓国7月の原文評価で、同条件の全職DPSや費用測定はありません。技能・ルーンは説明訳で一部略称は未確認。死・炎で刻まれた紋章は武器ルーンです。現在の記憶刻印は65レベル解放・戦闘中不可・保有/同希少度/同星級などの条件があり、自由な戦闘中交換とはしません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。