【韓国版・7月の記録】大剣戦士のシーズン2調整とルーン
クラス・ルーン

【韓国版・7月の記録】大剣戦士のシーズン2調整とルーン

URITRIP·2026年7月25日

韓国シーズン2では大剣戦士の動作と技能を調整し、新パッシブ・季節スキルを追加しました。回転斬り、報復、切断、反撃、無慈悲なども対象です。名称は説明訳で、日本公式の技能名を独立確認した一覧ではありません。

7月9日・16日にも不具合と効果を修正。以下は当時の経緯で、初期の挙動を現在も続く仕様として使いません。

当時の主な変更

当時の主な変更の参考画像

パッシブ「潰れた傷」

新パッシブの潰れた傷は継続ダメージ:傷に関わる攻撃手段です。実際の対象技と発動条件を確認します。

ただし潰れた傷に妨害タグがあるだけで、全体の細工を妨害へ統一する必要はありません。強打・補助・関連クールタイムを実際の主力比率で比較します。

回転斬りの改修

原文が訂正する技能名の誤表記は整理し、ここでは回転斬りと説明訳を統一します。

シーズン2では回転斬りを素早い1回の斬撃へ変更。装身具による変化は別々に確認します。

  • 回転:回転数とともに使用時間・クールタイムが増える構成です。
  • 切断:7月16日以降は継続ダメージ:傷を付けず、回転斬りの最大使用回数を2回にし、クールタイムとダメージを増やす変更です。

そのため原文は、回転だけへ固定せず、切断、封鎖、怒り、反撃などを対象活動で比較します。回転斬りと各ルーンの実際の変更は、元の公式更新リンクから確認できます。

報復の計算と蓄積

報復は受けたダメージをそのまま敵へ返す反射技ではなく、体力消費と攻撃力効果へ関わるパッシブです。

シーズン2では報復の体力消費を、軽減と防御の適用前のダメージで計算する変更です。防御を上げない方が必ず得という解釈にはしません。

7月9日は報復を最大100段階へ変更し、16日は戦闘終了で消えないよう修正。報復の最大蓄積の変更は、元の7月9日公式案内でも確認できます。

季節スキルの運用

無慈悲な刃

季節スキルの無慈悲な刃は、猛攻がない場合に、強打強化に比例するスキル使用速度効果です。

初期にダメージ増加と誤記されていた説明を7月2日に修正しました。無慈悲な刃の説明修正と実際のダメージ強化を混同しません。

動作が速くなると、足踏みなどの再使用が間に合わない場合があります。使用速度だけでなく、補助タグの短縮と実際の回転を比較します。

夜の祝福

夜の祝福の攻撃機会へ究極技・主力を合わせる原文案です。いつ発動するかは現在の季節技能と装備を確認します。

基本効果と、偉大さ、高潔さ、太初などのエンブレム固有効果は別です。特定ルーンの15秒の強打・与ダメージ効果を、夜の祝福自体の共通効果としません。

深まる闇

深まる闇はブレイクへの寄与を原文が挙げる季節技です。対象の可否・位置・方向と実際の技能条件を確認します。

複数の敵を集める活動でも、自動任せで同じ位置になるとは限りません。対象とブレイク時間を見ます。

無慈悲ルーンの比較

無慈悲と処断

装身具の無慈悲は、大剣術を処断へ変更します。処断は傷の付与や周囲の敵の撃破などで得る血気を使う範囲攻撃です。現在の必要量と対象を確認します。

7月16日以降は、処断が、弾力を消費してチャージ段階を高める機能を使えます。弾力は装身具ルーンの弾力を適用した斬り分けから得る効果です。無慈悲を使う構成では、弾力との連携も確認します。無慈悲・処断・弾力の変更は7月16日公式に記載された適用済みの内容です。

無慈悲と夜の祝福の不具合

初期は、無慈悲の渇望発動時に、夜の祝福が動かない問題がありました。意図的な不利益ではなく不具合でした。

7月9日にテンポ満了で渇望が発動する際、夜の祝福も有効になるよう修正。無慈悲なら常に夜の祝福が使えないという説明は、この修正後へ当てはめません。

ただし修正で、無慈悲が全活動の最優先になるわけではありません。血気と処断の管理が必要で、対象と時間次第では狂戦士の方が扱いやすい場合もあるという原文の比較です。

装身具の候補

装身具の候補の参考画像

原文の安定案:封鎖・弾力・狂戦士

封鎖・弾力・狂戦士は、原文が再使用時間の不足を補う候補とする構成です。

  • 封鎖:回転が待機時間で詰まる場合の比較
  • 弾力:チャージと処断の運用に関わる効果
  • 狂戦士:大剣術・風斬り中心の運用候補

宝石で補助短縮が不足する場合の案です。全装備で最も安定するという計測結果ではありません。

原文の攻撃案:切断・弾力・狂戦士

7月16日修正を含めて比較する候補です。

切断を適用する回転斬りは最大2回使える一方、待機時間も長くなります。風斬りと足踏みの残り時間を見て、ためるか使うか判断します。

活動別の代替候補

  • 怒り:ソロやブレイク可能な対象での候補
  • 反撃:ライジングスマッシュの挙動を変える候補
  • 無慈悲:傷・血気・処断の条件を管理する構成
  • 封鎖:短縮が不足する場合の比較

原文は、弾力と狂戦士を基礎に残りを封鎖・怒り・反撃・切断から選ぶ案も示します。「最近のガイド」の元資料・測定はなく、現在の統一最適解にはしません。

装備ルーンの比較

武器候補

原文の候補名は説明訳です。所持する成長度と対象効果を比較します。

  • 暗雲:傷の条件と強打・技能ダメージを比較
  • 巨大な怒り:与ダメージ関連の不足を補う候補
  • 光彩:与ダメージとクリティカルダメージを比較
  • 追跡者:強化と弱体の周期・戦闘時間を確認

原文の巨大な怒りは同名の候補として保持しました。名前だけでなく部位と実際の効果を確認します。

防具候補

系統だけで統一せず、クリティカル・追加打撃・強打・与ダメージと、失う効果を比較します。

  • 竜狩り:クリティカルなどを使う候補。発動条件は現在の説明を確認
  • 星を見つめる者と眠らぬ火:竜の紋章関連の構成候補
  • 最初の誓約:夜の祝福の攻撃機会と比較
  • 崩れた境界:侵食と追加打撃の条件
  • ぼやけた形:侵食と強打の比較
  • ひびの入った封印:侵食とクリティカルの比較
  • 沸き立つ血:報復と与ダメージの条件を比較
  • 封印術師:原文の魔力アーティファクト関連の候補

原文は封印名の表記揺れを整理してひびの入った封印、術師名の分かち書きを整理して封印術師としています。ここでは説明訳を統一し、ひびの入った封印とぼやけた形の実際の対象効果を確認します。

エンブレム候補

一つに固定せず、所持品と防具・主力の比率から選ぶ原文案です。

  • 遥かな光:シーズン1由来の原文候補で、現在の効果を比較
  • 偉大さ:強打と夜の祝福の時間を比較
  • 永遠の夜:侵食ルーン2個以上などの構成を比較
  • 色あせた星:無防備が使える対象の候補
  • 沈黙:夜の祝福と範囲攻撃を比較

したがって、永遠の夜が常に偉大さを上回るとはしません。侵食・強打・攻撃を合わせる時間と、実際のルーン説明を見ます。

細工と能力配分

細工の原文候補

7月時点の比較順で、全構成の必須優先度ではありません。

  1. 強打ダメージ
  2. 補助ダメージ
  3. 補助のクールタイム短縮
  4. 強打のクールタイム短縮
  5. 妨害のクールタイム短縮
  6. 妨害ダメージ

潰れた傷だけで決めず、主力に適用される強打・補助を比較します。全技能が両タグの対象という意味ではありません。

能力値の配分

原文の比較項目です。

  • クリティカル確率
  • 強打ダメージ
  • 追加打撃確率
  • スキルダメージ
  • 連打ダメージ

同じ能力だけを上げず、実戦の強化と発動条件を確認します。偉大さなら強打比率、永遠の夜と侵食ならクリティカル・強打・追加打撃などを比較する案です。現在の地域仕様と同条件の戦闘で差を確かめましょう。

対象バージョンと参考情報

韓国7月の調整を扱う構成案です。大剣戦士は日本公式名、個別技能・ルーン名は説明訳。7月2・9・16日の変更は適用済みで、現在の全環境の最適構成ではありません。タグ・保有回数・資源と所持品の成長度を確認します。

画像内の韓国語は原文のままです。

確認日:2026年10月25日。