装備を多く確認する段階では、解呪ポーションが不足する場合があります。韓国名の説明訳で、必要数は実際の装備から確認します。
複数キャラクターや装備更新が多いと消費が増えます。取引所で買う前に、製作・配布・店の現在の条件も比較しましょう。
製作が安いか、余剰を売って利益が出るかは材料と手数料次第です。原文の価格だけで現在の収益は判断できません。
必要数が増える理由

一部上位装備には1回の解呪で2個必要です。全装備が同じではないため、確認画面の実数を基準にします。
複数キャラクターを育てれば、その装備確認の分だけ需要が増える場合があります。
採集・加工に時間がかかる材料もあり、供給不足で高くなる可能性はあります。ただし原文にはサーバー別の需給統計はありません。
製作条件を確認

原文は薬品製作台5レベルとしますが、6月25日公式の追加レシピは1レベルの「封印された解呪ポーション箱」です。直接製作品と箱を区別し、聖水・抗魔石の粉・セチョロン花など実際の材料と数量を現在のレシピで確認します。
製作前の比較項目です。
- 完成品の現在の成約・出品価格
- 聖水と抗魔石の粉の材料価格
- 前シーズンから残る材料
- セチョロン花の採集手段と時間
- 取引所の手数料
原文が動画例として挙げる原価は1個約22デカです。元動画・全入力値はなく、現在も同じ原価と確認できた計算ではありません。
1回分の材料費を合計し、開封後も含め実際に得る完成数で割ります。箱1個とポーション1個を同一視しません。
1個の製作原価=材料の総費用÷実際の完成個数
売却では手数料後の受取額と比べます。売却単価×(1−手数料率)−1個原価が概算利益で、作業時間も別に比較します。
抗魔石の粉の在庫
古い材料が残っていれば新たな支出を減らせます。ただし所持品にも売却や別用途の価値があり、原価ゼロとはしません。
売れる材料は現在の売却可能価格も機会費用として比較します。帰属品は取引可能品と分けます。
自用なら手元の支出、販売比較なら材料を売る案も含めます。製作箱と中身は公式で共用保管箱不可とされ、素材の保管属性を引き継ぐとは限りません。
セチョロン花の確保
原文は薬草採集中に確率で得る上位素材と説明します。実際の採集対象・要求技能と獲得表示を確認し、必要量を確定時刻に得られるとは考えません。
一緒に集まるブラッディハーブなども、使う・売る・保管する費用を比較します。全てを確定した追加利益にはしません。
長時間採集では道具の耐久・重量・経路を確認します。エリート道具の効果や製作依頼の対象も個別確認し、切断後も自動採集が続く説明にはしません。
販売を検討する条件

常に利益が出る固定収入ではありません。出品者が増える、材料が上がる、売れ残る場合もあります。
次は原文の比較条件です。全て満たせば利益確定という判定ではありません。
- 出品数だけでなく実際の販売速度を確認
- 完成品と材料費の差を確認
- 手数料後に利益が残るか確認
- 花の採集時間と成功数を確認
- 粉の在庫と別用途を確認
22デカ原価、売価40~50デカは当時の例です。仮に同じでも手数料・完成数・時間次第で利益が変わり、40~50なら必ず赤字という意味ではありません。
大量仕入れの前に少量で製作・開封・販売の可否と成約速度を確認します。取引不可の箱と、開封後の取引可能品の属性を分けて見ます。
自用分の節約
全ての装備をすぐ解呪するのではなく、使う可能性と必要数を確認する方法です。
成長の見込みが低い品・一時的な装備・使わないキャラクターの品は、他の候補との優先度を比較します。
実際に装備する候補へ使い、自用の必要数を残して余剰だけを販売する案です。共有保管できない品は使用キャラクターも先に選びます。
製作と販売を分けて考える
在庫材料と採集を使えば支出を減らせる場合がありますが、完成品購入より常に安いとは限りません。販売益もサーバーの現在の成約次第です。
原文の動画例は特定時点の数字です。製作台・材料・完成数・属性を確認した上で、現地の価格と手数料を再計算します。
自用量を確保し、費用と販売速度を確認できる範囲で作る方法です。大量製作そのものを最適戦略にはしません。
対象バージョンと参考情報
韓国8月4日の製作・相場例です。名称は韓国名の説明訳。原文の製作台5レベルという記述に対し、6月25日公式の追加レシピは薬品製作台1レベルの封印された解呪ポーション箱です。現在の材料数・完成数・取引属性を画面で確認し、日本版や現相場での利益を保証しません。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月25日。