最初に決めたいのはモチーフ武器より誰が表で戦うかです。ミティヤは重撃を続けることも、装置を置いて交代することもできます。役割で優先天賦から武器・聖遺物の目的まで変わります。
会心ダメージの高さより星電導を維持し、必要なときに変形ビーコンを使う流れが重要です。反応が止まり爆発が戻らなければ強い装備も生きません。役割と編成が合えば、手持ちの聖遺物と代替武器でも育成を始められます。
ミティヤと星電導の仕組み
ミティヤは雷元素の星5法器キャラです。編成すると超電導を星電導に変え、生成した変形ビーコンを攻撃と支援に使います。雷だからと攻撃力型の装備を移すより、反応編成と元素熟知を見ましょう。
超電導には氷と雷が必要です。メイン運用では攻撃中も氷を付着できる仲間が必要で、氷キャラがいることと安定反応は別です。
ビーコンは攻撃資源で、ミティヤに追従する装置でもあります。基本上限4個で、消費すると星電導扱いの雷範囲ダメージを与えます。固定設置型より移動敵へ対応しやすくても、氷付着や仲間の支援範囲まで自動解決するわけではありません。
重撃が続かないときは会心値だけでなく、氷付着とビーコン供給から確認できます。仕組みを理解すれば空白の原因を探しやすくなります。
元素スキルの短押しと長押しで役割が変わる

E短押しは安定状態の検知コアを設置し、控えでも攻撃します。別のアタッカーを表に置き、ビーコン関連火力と熟知支援を短い出場で使う方式です。
E長押しはオーバーロード状態で本人が戦う運用です。準備後に攻撃長押しでビーコンを消費する特殊重撃を出し、スタミナを使いません。ただし入力の簡単さと最適維持は別で、供給時点と味方バフ時間を見ます。
Qは周囲へ雷範囲ダメージを与え、ビーコン3個を即補充します。消費後に攻撃をつなぐ役割があり、爆発自体の火力だけでは重要性を判断できません。
まず氷と支援を用意し、E長押しから特殊重撃、消費後にQ補充を覚えましょう。敵移動やバフ終了なら交代して再準備します。固定順完走より継続条件の確認が実戦的です。
表は通常攻撃、裏は元素スキルの天賦を先に
表の特殊重撃は通常攻撃天賦が優先です。設置して交代する裏運用は元素スキルから。両方できても最初から均等に上げる必要はありません。
表なら通常9を最初の目標にし、継続利用と資源次第で10を検討できます。裏ならEへ投資します。通常を使わない支援型で通常天賦から上げても当面の利益は小さくなります。
爆発は補充機能でも重要です。頻繁に使う必要と、その天賦を最優先で上げる必要は同じではありません。 資源が少ないほどこの差が役立ちます。
聖遺物は熟知2セットずつから比較
熟知を軸に、時計と杯は熟知、冠は会心率・ダメージと熟知を比べます。表で爆発が戻らなければチャージ時計も候補です。
| 項目 | 表のアタッカー | 裏の支援 |
|---|---|---|
| 最初に比べるセット | 熟知2セットを2種類 | 支援4セットまたは熟知2+2 |
| 時計と杯 | 熟知基本、必要ならチャージ時計 | 熟知中心 |
| 冠 | 会心と熟知を比較 | 個人火力と支援比重で比較 |
| 先に解く問題 | 必要周期にQが戻るか | 味方と支援効果が重複しないか |
大地を流浪する楽団と金メッキの夢など、熟知80の異なる2セットなら合計160です。条件なしで倉庫の良い副効果を使えます。新秘境へ長く通う前に、この組み合わせの数値を確認する価値があります。
金メッキ4は元素構成で効果が変わり、雷が多いと熟知より攻撃力を得る場合があります。4だから2+2より上とは限りません。影に沈む幻4セットも良い手持ちなら比較できますが、新規必須周回にする必要はありません。
裏では炉炎溶錬の心や千岩牢固など支援セットも見ます。非重複効果を2人が持たないか、ミティヤに持たせると他アタッカーが何を使えるかを比較しましょう。
チャージと会心率は編成条件込みで考える
表はQ補充があるため次の出番に戻ることが重要です。雷人数、粒子、西風武器、敵エネルギー、凸で要求は変わり、攻略値の差には前提差があります。
万能の完成値でなく調整開始点として扱い、使う編成の2巡目でもQが戻るか試しましょう。満タン開始の1巡だけでは不足が見えません。
会心率も装備画面だけでなく固有効果、聖遺物、仲間の凸など戦闘中加算を合計します。条件を無視すると100%を超え、他能力値の機会を失います。
副効果はチャージと率の不足を埋め、その後熟知と会心ダメージを比較する順が合理的です。表示火力が少し低くても攻撃が切れない方が役立つ場合があります。
武器は担当役割で選ぶ
モチーフ法器「秘星の聖典」は表で強力ですが、所有が育成開始条件ではありません。「雪に沈む心」「霜辰」や「Clash of Kings」など会心・熟知法器も比較できます。手持ちの精錬と発動条件を先に見ましょう。
金色のリュート系イベント武器があればチャージ候補になり、熟知時計を維持しやすくなります。ただし過去イベント品は新規が今取れる品と別です。未所持なら入手可能品と聖遺物で条件を満たします。
裏では本人火力の法器と、彷徨える星や龍殺しの英傑譚など支援を比較します。攻撃力型の主力には有用でも、受け手がどれほど攻撃力を使うかが大切です。龍殺しは交代先も重要です。
武器順位は同精錬・同編成か確認しましょう。異なる前提を混ぜると自分の最適を誤ります。
編成は氷付着と保護を合わせて考える

表の出発点はミティヤ・オデット・八重神子・バレリーです。氷、星電導支援、控え火力、シールドを分担します。名前の模倣より各枠の担当を理解しましょう。
神子がいなければスクロースの熟知と翠緑の影の耐性低下を検討できます。ただし雷が減るので供給を再確認します。仲間を替えてチャージを据え置くと流れが変わり得ます。
オデット不在なら氷旅人やディオナが候補ですが、付着間隔・範囲・回復・盾は同一ではありません。ディオナの熟知支援など凸条件のある効果も区別しましょう。
攻撃長押し中にも敵対応が必要です。盾は生存と攻撃時間の確保を担い、バレリーを攻撃支援へ替えることが常に利益とは限りません。回避と立て直しで失うなら机上火力は出ません。
傀儡など星電導アタッカー中心なら、ミティヤはE短押し後に交代します。本人の重撃構成より主力へ加える支援が先です。
凸の前に無凸で組める編成を確認
1凸はビーコン、エネルギー、全体支援で快適さに関わり、2凸は耐性低下と熟知支援で全体火力を伸ばす方向です。価値は不足が本人性能か役割構成かで変わります。
魅力は表アタッカーと短時間支援を選べる柔軟さです。まず1編成を定め、天賦・チャージ・支援の穴を埋めましょう。無凸と手持ち装備で望む流れが完成するか確かめてから、その強化や快適化に投資することが納得しやすい順番です。
