作戦計画をパーティーで進めるときは、共有ボードの目標確認と難易度選択が先です。戦闘が速くても、確認や移動待ちが長ければ周回全体は遅くなります。
おすすめの順は、目標決定→ホストとボード確認→難易度選択→活動→準備込みの時間比較です。最初から高難度に固執せず、全員が安定して完了できる条件を探しましょう。
パーティーの目標を決める

同じ計画でも、経験値、素材、苦手な活動の練習など、各自の目的は異なる場合があります。
出発前に今日の最重要目標を1つと終了予定を決めます。経験値なら失敗と待機を減らし、練習なら難所を試す時間を確保する運用です。
「まず1ボードを安定して完了し、余裕があれば次へ」程度で十分です。基準があれば難易度や活動、新ボード開始を判断しやすくなります。
共有ボードはホストの進行を確認
原文が参照する公式パッチでは、進行と目標を同期する共有ボードを作成できます。また、パーティー用ボードの生成はホストの進行状況に影響されます。
全員の解放や選択が合算されると考えず、ホストの状態と生成画面を見てください。
確認順は以下です。
| 順序 | 内容 |
|---|---|
| ホストの進行 | 目的のボードを作れるか |
| 選択活動 | 全員が進めたい内容か |
| 目標文 | 同じ条件・進行量が見えているか |
| 難易度 | 全員が対応できるか |
| 移動準備 | 次の行き先と到着状況 |
個人ボードがある場合は、新規作成時の変更案内も読んでください。生成や変更の費用は、実際の画面表示で判断します。
報酬と完了速度を一緒に比較
原文の参照パッチには、トーメント8以上の作戦計画経験値と、獄炎軍団報酬の増加が記載されています。
ただし報酬増加が全パーティーの時給増加になるわけではありません。長い戦闘や反復失敗は、同じ時間の完了数を減らします。
最初の活動では最強の1人の火力だけでなく、全員の生存と進行を見ましょう。死亡や移動の遅れによる待機も含めて考えます。
全員が安定して余裕があれば、次に一段上げて比較できます。
| 状況 | 次に検討する調整 |
|---|---|
| 戦闘は速いが準備が長い | ボード確認と移動案内の担当を決める |
| 同じ区間で失敗する | 難易度を下げるか活動を見直す |
| 全員が安定して完了 | 一段上げて所要時間を比較 |
| 新メンバーが参加 | 最初の活動で生存と速度を再確認 |
| 1人がまもなく終了 | 新ボードを完了できるか先に判断 |
これは運用上の提案です。装備やメンバーが変わったら、以前の難易度も見直しましょう。
準備時間まで記録する
比較では、ある活動の出発から次の活動の出発までを測ると役立ちます。確認、移動、報酬、整理にも時間がかかるためです。
以下は報酬価値が同じと仮定する計算例です。
| 区分 | 戦闘・活動 | 準備 | 合計 |
|---|---|---|---|
| 運用A | 10分 | 5分 | 15分 |
| 運用B | 12分 | 2分 | 14分 |
戦闘だけならAが速いものの、全体の周期はBが短くなります。1時間換算でAは4回、Bは約4.29回です。計算上の比較であり、実際の完了数を保証しません。
活動名、難易度、全体時間、失敗、欲しい報酬程度の記録でも役立ちます。
報酬価値が違うなら回数だけでは足りません。経験値や目的素材の量も比べましょう。レア品を1回得ただけで、ドロップ率が高い活動と判断するのは避けてください。
ヘルタイドの目標は宝箱数より消し炭消費を見る

計画の完了条件は、宝箱を一定数開ける方式から、指定量の消し炭を消費する方式へ変更されたと原文は説明しています。
古い宝箱数だけ覚えていると目標とずれます。開始時にボードの要求量と進行を読んでください。
案内も「何個開ければ完了」ではなく、画面の条件を伝えます。想定時点で終わらなければ、追加行動の前に残量を確認しましょう。
復帰者がいれば、出発前に目標文を共有するだけで余計な移動や再説明を減らせます。
途中参加と移動トラブル
参加者が増えたら次の開始前に目標と到着を確認します。パーティーへ入っただけで準備完了とは判断しないでください。
現在の活動、残り目標、次の行き先で十分です。すでに進んでいるなら、どの区間から一緒にするか決めると混乱を減らせます。
原文の公式参照には、トーメント前の計画から獄炎軍団へ移動できない場合があった問題の修正もあります。ただし、現在の全移動問題を説明するものではありません。
移動や進行が止まったら以下を確認します。
- 活動と難易度
- 開始前か完了後の移動か
- 全員か特定メンバーだけか
- 画面上の目標と進行量
原因不明のままボードを替え続けず、まず状態を整理しましょう。報告が必要な場合にも具体的に説明できます。
1回に1つずつ改善
終了後に最も時間を使った区間を1つ選びます。確認、移動待ち、再挑戦のどれが多いかで次の運用が変わります。
行き先確認が遅ければ案内役を決め、戦闘負担が大きければ同じ構成で難易度を下げて比較します。条件を1つずつ変えると、何が役立ったか分かりやすくなります。
同じ目標を確認し、安定した難易度を選び、準備時間も減らすことが中核です。最初の活動の結果から次を調整すれば、自分たちに合う進め方を見つけられます。
地域・バージョンについて
2026年9月8日の韓国語パーティー運用ガイドを翻訳しています。トーメント8の報酬や目標変更は当時参照された更新内容で、現在の全報酬倍率を保証するものではありません。A・Bの時給は同価値の報酬を仮定した算術例です。パーティーの共有ボードと、同一アカウントのキャラクター間で進行を共有する機能は区別してください。画像内に韓国語が残る場合があります。
確認日:2026年10月23日。以下はシーズン仕様と更新内容の照合資料です。原文のPTR評価・利用者報告や個別ビルドの性能を公式が保証するものではありません。