シーズン14の原文は、レベル70を目指す際、活動を頻繁に替えるより経験値を得やすい内容へ集中する方針を提案しています。現在の最速を検証した手順ではありません。
作戦計画のヘルタイド関連ノードで、特殊な幼虫と経験値オーブを利用するのが原文の軸です。ノード名・解放条件・現在の効果は実際の画面で確認します。
利用できる場合は、計画を解放し、該当ノードを取り、幼虫を倒してオーブを拾う流れです。短時間で遊ぶ人向けの道筋で、全アカウントが開始直後に使えるという意味ではありません。
育成の基本方針
原文はキャラクターレベル上限70を目標にしています。完成装備を先に作ろうとせず、狩りを止めずに進める最低限の火力と防御を整えます。
原文が提案する大まかな順番です。解放条件を満たさない機能は、その条件を先に進めます。
- シーズンキャラクターを作り、利用可能ならキャンペーンをスキップする。
- 必要クエストと進行条件を確認し、作戦計画を解放する。
- 利用できるヘルタイドの経験値ノードを優先する。
- 幼虫や密集した敵を倒す。
- 経験値オーブを拾い、拾った装備で更新する。
- 撃破速度を保てる範囲で難度を上げる。
- レベル70を目安にエンドゲーム構成へ移る。
育成と完成装備を同時に仕上げようとすると街での比較が長くなります。まずは安定して敵を倒し続ける状態を保つ、という方針です。
育成前に確認すること

シーズンとキャンペーンの設定
アカウント側で利用できるキャンペーンスキップを選べば、物語の再進行を省けます。ただし本編と拡張のスキップ条件や、各機能の解放を同じものとして扱いません。
作成後はシーズンクエストと未解放機能の条件を確認します。すべて一度に終える必要はなくても、必要な機能を使うための前提は満たします。
ヘルタイドを軸にしつつ、必要な機能が閉じていれば対応するクエストを進める考え方です。
育成用構成の選び方
70以前は、完成した専用装備を要求する構成より、装備依存の低い育成用を選びます。
比較する条件は次の通りです。
- 広い範囲を攻撃できる。
- 移動スキルや移動速度の効果がある。
- 特定ユニークがなくても機能する。
- リソース切れで攻撃が止まりにくい。
- 通常敵とエリートの両方を相手にできる。
集団を倒して次へ移ることが多いため、単体火力が少し高くても、範囲が狭い・消費が重いと流れが止まります。
複数の化身や専用ユニークが必要な完成形は、育成後に整える方針でも構いません。
作戦計画を使える場合の設定
ヘルタイドの経験値ノードを確認する
利用可能になったら、ヘルタイド側で幼虫と経験値に関係するノードを探します。正確な名称と効果は現在のツリーを優先してください。
原文では、有効時に現れる特殊な幼虫を倒すと経験値オーブを落とし、拾うと追加経験値を得る説明です。どの段階でも同じ効果があると保証するものではありません。
ポイントが少ない間は各活動へ薄く配るより、目標のノードまでつなぎ、後からほかへ広げる案です。
目的ごとに計画を選ぶ
経験値以外にも装備、ゴールド、素材を狙う選択があります。全部を同時に狙うより、今の目的を決めます。
育成中は経験値と敵密度を軸にし、70以降は原文の次のような目的別の見方へ切り替えます。実際のノードの報酬を確認してください。
- グリフ育成:奈落関連
- ユニーク:ねぐらのボス関連
- 装備・素材:ナイトメア・ダンジョン関連
- 貢ぎ物や特定報酬:地下都市関連
- パラゴン経験値:囁きの木関連
育成とエンドゲームで目的を分けると、ポイントの使い道を決めやすくなります。
ヘルタイドでの動き方
原文の幼虫を見つける
見えた敵を一体残らず倒すより、密集した場所をつなぎます。
幼虫を見つけたら優先し、倒した後はオーブを拾える距離へ近づき、地面を確認します。自動で遠くから回収できるとは考えません。
倒すのに時間がかかる、攻撃を受け切れない場合は、難度を下げるか装備を補います。
移動時間を減らす
空いた場所で長く敵を探さず、乗騎や移動スキルで次の集団へ移ります。
例えば次の順番で動けます。
- 幼虫とエリートを優先する。
- 移動しながら通常敵を範囲攻撃で倒す。
- 近くの地域イベントへ参加する。
- 経験値オーブと異形の消し炭を拾う。
- 所持品が埋まった時など、必要な時に街へ戻る。
- 必要品を確認し、再びヘルタイドへ戻る。
遠くへ逃げた一体を追うより、次の集団へ進む方が流れを維持しやすいでしょう。
宝箱の使い方
消し炭は地域の拷問されし賜物を開くために使い、装備や素材の更新につなげます。
育成優先なら宝箱探しに時間を使い過ぎず、近いものを開けて、敵の多い場所へ戻ります。
装備不足で遅くなった時は、武器や防具を補う機会として活用します。
難度の選び方

高難度なら必ず速いわけではありません。報酬が増しても、倒す時間や死亡が増せば育成効率は落ちます。
次を満たすなら、一段上を試す目安になります。
- 通常敵を主力の1〜2回程度で処理できる。
- エリートに時間をかけ過ぎない。
- 幼虫の攻撃に耐えて安定して倒せる。
- ポーションに常時頼らずに済む。
- ヘルタイドでほとんど倒されない。
難度を上げて撃破が大幅に遅くなるなら戻します。短時間で多く倒せる段階を選びます。
原文のレベル帯別の目安
1〜20:機能と範囲攻撃の準備
必要クエストを確認し、範囲攻撃とリソース回復を中心に選びます。作戦計画がこのレベル帯で未解放なら、利用を前提にせず解放条件に従います。
装備は火力・防御が明確に上がる時に替え、すぐ更新する低レベル品へ素材を使い過ぎません。
移動速度のある靴は攻撃特性が少し劣っても候補です。移動が短くなれば次の集団へ早く着けます。
20〜50:利用できるならヘルタイドを軸に
経験値ノードを使える場合は、原文の幼虫とオーブを活用します。未解放なら通常のヘルタイドなど、今できる内容で育てます。
装備は頻繁に替わるため、一特性に執着せず、武器火力、生存、使うスキルの消費軽減を見ます。
囁きが重なる場所なら同時進行でき、別途移動を減らせます。
50〜70:安定した周回を続ける
50以降も原文は引き続き幼虫、エリート、オーブを軸にしています。利用条件と現在の効果を満たす場合の案です。
安定するなら少しずつ上げ、遅くなれば装備を補うか難度を戻します。
単調な時や条件の悪い時は、解放済みのナイトメア・ダンジョンや囁きも候補です。70優先なら、安定して経験値を得られる内容を中心にします。
育成中の装備管理
街で比較し続けると戦闘時間が減ります。全特性を精査するより、明確な改善かを先に見ます。
確認順の例です。
- 武器の基本ダメージが伸びるか。
- ライフと防御が改善するか。
- 必要なリソース特性があるか。
- 移動速度の靴があるか。
- 育成で使う化身の付いた品を保管するか。
- 不要品を分解・売却する。
火力は十分なのに倒されるなら防具とライフ、安定しているのに遅いなら武器と攻撃化身を見直します。
焼戻や名工品制作などへ本格投資するのは長く使う装備から、という提案です。育成品は更新が速いため、必要最低限にします。
避けたいこと
低レベル品へ過剰投資しない
すぐ替える品の全特性を完璧にせず、狩りが安定する程度に補います。
残った一体を追い続けない
散った敵を探すより、エリート、幼虫、大きな集団を優先します。
無理に難度を上げない
死亡や長い撃破時間で流れが切れるなら、素早く繰り返せる段階を保ちます。
育成目的のポイントを散らし過ぎない
原文の経験値ノードを目指すなら、各活動へ分散する前に必要な接続を整えます。利用できないノードに固執せず、実際の進行条件を優先します。
70以降の目標
育成用からエンドゲーム用へ移り、装備、グリフ、パラゴンを合わせて伸ばす段階です。
次の順で目標を整理できます。
- 使うエンドゲーム構成を決める。
- 必要な化身とユニークを調べる。
- 防御力と耐性を補う。
- 安定して遊べるトーメントへ進む。
- 奈落でグリフを育てる。
- ナイトメア・ダンジョンや地下都市で必要素材を集める。
- ねぐらのボスで核のユニークを狙う。
- 装備に合わせて段階的に難度を上げる。
上位を一度ぎりぎりで終えるより、今の段階を速く安定して回す方が、素材を集めやすいという方針です。
地域・バージョンについて
シーズン14当時の原文の育成案です。作戦計画や各ノードの解放にはアカウント進行・拡張所有・クエストなどの条件があり得ます。下のレベル帯は原文の目安で、レベル1の全アカウントが作戦計画を利用できるという意味ではありません。幼虫と経験値オーブの個別挙動を全現行パッチで再検証したものではなく、未解放なら実際の必要条件を優先します。所要時間や最速を保証しません。画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月24日。以下はシーズン仕様と更新内容の照合資料です。原文のPTR評価・利用者報告や個別ビルドの性能を公式が保証するものではありません。