練習するキャラクターに迷うなら順位だけでなく使い方も見ましょう。良い候補を選んでも、必殺技やガジェットを不要な場面で使えば強みを活かせません。
ここで紹介するおすすめ7体はシェイド、ガス、ノリ、エル・プリモ、アンバー、ウェンディ、ステューです。当時の評価では比較的扱いやすい候補がウェンディとアンバー、練習して潜在力を伸ばす候補がシェイドとノリでした。
順位は2026年9月14日の評価です。公式勝率ではなく、9月16日の調整より前の内容です。以降のパッチや地形で価値は変わります。ここでは強みと直したい習慣を一緒に見ます。
当時のおすすめ7体の一覧
| 順位 | キャラクター | 主な長所 | 最初の練習点 |
|---|---|---|---|
| 1位 | シェイド | 潜在力とガジェットによる相性対応 | 必殺技の循環を保つ位置取り |
| 2位 | ガス | 遠距離けん制、継戦力、近距離対応 | 回復と防御手段を使い分ける |
| 3位 | ノリ | ハイパーチャージの強さと循環 | 準備中の被弾を減らし進入を判断 |
| 4位 | エル・プリモ | ガジェットでの前進と味方支援の相乗効果 | 集中攻撃の時点に防御を合わせる |
| 5位 | アンバー | オイルで移動経路を制限 | 残すときと燃やすときを区別 |
| 6位 | ウェンディ | 比較的簡単な操作と味方保護 | 必要な味方へシールドを渡す |
| 7位 | ステュー | 短射程の敵に対する機動力 | 不要なコンボより距離維持 |
この順位は初心者の練習順ではありません。操作負担、味方編成、相手によって合う候補は変わります。
7位ステュー:コンボより距離維持

短射程の敵へ攻撃機会を与えず圧力をかけられる点が長所です。エル・プリモのように接近が必要な敵には距離管理が有効です。
通常攻撃から必殺技へつなぐ動作は重要ですが、速く押すこと自体が目的ではありません。敵の攻撃を避け、自分が撃てる位置を維持してこそ意味があります。
すでに安全な距離なら無理に必殺技を使う必要はありません。コンボにこだわって敵へ近付いたり、不利な場所へ移ったりすれば損になります。
エル・プリモ相手なら、対応するガジェットなどで壁を壊して接近しにくくする、攻撃で必殺技をためて別の敵へ向かう、といった運用ができます。何回使ったかより、使用後に位置が良くなったかを確認しましょう。
6位ウェンディ:必要な瞬間にシールド
当時は比較的少ない操作負担で貢献しやすいと評価されました。攻撃を当てやすく、シールドと必殺技で味方を助ける点が長所です。
ただし無造作に渡せばよいわけではありません。進入する味方やHPの減った味方など、シールドで状況が変わる対象を探しましょう。
必殺技も準備できたら押すだけでなく、壁際で戦線を維持する、危険時に生き残るなど用途と設置位置を考えます。
味方との間隔にも注意します。重なりすぎると意図した対象を狙いにくくなることがあります。支援できる範囲で少し離れて動く習慣が役立ちます。
自分で全員を倒すより味方が戦い続けられるよう守ると強みを活かしやすくなります。9月16日にはシールドなどが変わっており、当時の耐久をそのまま想定しないでください。
5位アンバー:オイルで通路を制限

通常攻撃だけでなくオイルの位置も考えます。移動を制限できれば、味方が位置を取り攻撃する余裕ができます。
狙うのは敵が通りたい場所。狭い道や前進に必要な区間など、避けるなら経路を変えなければならない位置が有効です。
置いた後はすぐ燃やすか、残すかを選びます。接近制限が大事なら残し、複数を圧迫する機会なら攻撃につなげます。
一方、低HPの敵を倒せるなら、温存で機会を逃す必要はありません。通路をふさぐ利益と撃破の利益を比べることが運用の中心です。
オイルのスターパワーとバフィーはパッチの影響を受けます。9月16日に持続や炎上ダメージが下がっているため、装備時は現在の説明も確認してください。
4位エル・プリモ:集中攻撃にガジェットを合わせる
ガジェットで戦線を押し、支援を受けて圧力をかける使い方です。必殺技で近付いた後に何を得られるかも判断します。
小さなけん制のたびに防御を使う習慣から直しましょう。軽い攻撃で消費すると、本格的な集中攻撃へ備えられなくなります。
敵が火力を集中する瞬間に合わせる練習が必要です。味方の支援が届く位置かも確認すると、進入後の生存につながります。
強いという理由だけで全相手へ押し切れるわけではありません。ステュー、コーデリアス、コレットなど、接近や交戦を難しくする相手も考慮しましょう。
入れることと、入って利益を得られることは別です。 使用前に着地後の対象と味方の支援距離を見ます。9月16日には装備の防御・移動効果も調整されました。
3位ノリ:入る前のHP管理

当時はハイパーチャージの強い瞬間と循環が評価されました。ただし操作が簡単な候補に比べ、ミスの損失が表れやすいキャラクターです。
よくある失敗は準備しながら前進し、HPを失うことです。準備が完了しても何発も受けていれば、進入しにくくなります。
壁際で露出を減らし、準備中に敵が何発撃てるかを確認しましょう。被弾しながら無理に主導権を取る選択は慎重に考えます。
HPが減ったり機会がなくなったりしたら、中止して回復する判断も必要です。準備が惜しいからと進み続けると、損が大きくなります。
最初は進入回数より、入る前の不要な被弾を減らすことを目標にしましょう。9月16日に最大チャージ時間とハイパーチャージの回転も弱体化されています。
2位ガス:回復資源と防御手段の管理
遠距離けん制と継戦力、接近への対応が当時の評価理由でした。自分の生存と味方支援を同時に考えるキャラクターです。
ゴーストの回復を無駄にしないことが大切です。少し削られるたびに使うと、本当に必要なとき余裕がなくなります。回復があるからと避けられる攻撃まで受けるのも良い交換ではありません。
味方を助けるためにガジェットを使ったら、自分の防御手段も再点検します。その直後に敵アサシンが来るかもしれません。必殺技の準備や後退で次の危険に備えましょう。
一人だけ長生きすればよいわけではありません。味方を助けつつ自分も簡単に倒れないことが、チームの継戦につながります。
回復できるかだけでなく、今使う必要があるかを判断することが差になります。9月16日の回復・クールダウン調整も考慮してください。
1位シェイド:必殺技の循環を切らさない

当時は練度を上げた際の潜在力とガジェットでの対応が最高評価でした。不利な相手でも使用タイミングで結果が変わるとされています。
危険のたびに必殺技を逃走だけへ使う習慣に注意しましょう。継続的に圧迫したいのに、逃げるだけでは攻撃の流れが切れます。
もちろん生存に必要な場面では使います。大切なのは、それを繰り返さない位置取りです。ガジェットで対応できたか、入りすぎていないかを振り返りましょう。
ハイパーチャージで逆転できる期待も、無理をする根拠にはなりません。そこまでチームが戦線を保つ必要があります。9月16日に追加ダメージなどが下がっており、古い瞬間火力を期待しないでください。
撃破数とともに、必殺技の流れが切れた理由を確認しましょう。 攻撃機会のためか、無理な進入の後始末かを分けると改善点が見つかります。
自分に合うキャラクターの選び方
以下は長所と操作負担を基にした練習方針です。
| 目指すプレイ | 最初の候補 | 練習点 |
|---|---|---|
| 比較的負担を抑えて貢献 | ウェンディ | シールドの対象とタイミング |
| 敵の移動・前進を制限 | アンバー | オイルを置く位置 |
| 味方を助けて安定して戦う | ガス | 回復と防御手段の管理 |
| 近接相手を機動力でけん制 | ステュー | 自分が攻撃できる距離の維持 |
| 支援を受けて進入 | エル・プリモ | ガジェットの時点と進入後の判断 |
| 進入判断と操作を磨く | ノリ、シェイド | HP管理と攻撃の流れ |
初めから7体全てを練習するより、合う役割から一体を選びましょう。毎試合替えるより、一体のミスを減らすほうが改善点をつかみやすくなります。
おすすめキャラのFAQ
初心者は1位のシェイドから?
必須ではありません。潜在力は高くても位置取りと必殺技の管理で差が出ます。負担を減らしたいなら、ウェンディやアンバーの基本から始める方法もあります。
ステューは攻撃と必殺技をずっと繰り返す?
回避や有利な位置取りが必要なときにつなぐことが重要です。すでに良い位置なら、繰り返すこと自体にこだわる必要はありません。
アンバーのオイルはすぐ燃やす?
状況次第です。経路制限が有利なら残し、低HPの敵を倒せるならすぐ燃やす判断ができます。
順位どおりなら全マップで有利?
違います。壁、距離、味方編成、敵の対応手段も見ます。特定時点の評価であり、全モード共通の固定順位ではありません。
次の試合では点検する行動を一つ決めましょう。ステューなら不要な必殺技、ノリなら準備中の被弾、ガスなら回復の無駄を減らす。強みが実戦に表れると次の練習点も見えてきます。
対象バージョンと参考情報
2026年9月14日に公開された韓国語原文の評価です。9月16日の弱体化前の順位であり、現在の公式勝率や最強順位ではありません。各節では当時の評価と汎用的な練習方針を区別します。
画像内の韓国語は原文のままです。
確認日:2026年10月24日。