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제우스 오만의 신 9월 밸런스 패치, 원거리·아티산 상향과 업데이트 일정

URITRIP·2026년 9월 15일
제우스 오만의 신 9월 밸런스 패치, 원거리·아티산 상향과 업데이트 일정

9월 업데이트에서는 원거리 클래스의 기본 공격 발사체 속도 개선과 엘리멘탈리스트·오라클·아티산의 스킬 사용성 조정이 핵심으로 예고됐습니다.

클래스 밸런스 조정은 2026년 9월 23일 업데이트를 목표로 하고 있으며, 보스 콘텐츠와 계정 편의 기능 등은 9월 16일부터 순차적으로 적용될 예정입니다.

이번 내용은 9월 14일 공개된 여섯 번째 개발자 노트를 기준으로 정리했습니다. 현재는 세부 수치가 모두 공개된 단계가 아니기 때문에 실제 피해량, 재사용 대기시간, 패시브 수치 등은 추후 업데이트 상세 공지를 함께 확인해야 합니다. 공식 개발자 노트는 9월 14일 공개된 것이 확인됩니다.

제우스 9월 23일 클래스 밸런스 패치 핵심

대상 주요 조정 방향 패치 후 확인할 부분
원거리 공통 엘리멘탈리스트·오라클·레인저 기본 공격 발사체 속도 증가 공격 적중까지 걸리는 시간
엘리멘탈리스트 긴 시전 스킬 개선, 일부 패시브 조정, 플레임 쉴드 개편 시전 중 공격 손실과 신규 스킬 역할
오라클 디바인 힐 시전 시간 개선, 타인 대상 지속 회복 추가 회복 대응 속도와 파티 지원 능력
오라클 공격 스킬 스톰블로썸 PvE 활용도 개선, 루미나 선딜 감소 솔로 사냥과 스킬 연결
아티산 다수 액티브 스킬 선딜 감소, 일부 패시브 개선 스킬을 섞어 사용하는 전투 효율

개발진은 PvP와 PvE에서 상대적으로 활용도가 떨어지는 부분을 보완하고, 같은 등급 패시브 사이의 효율 차이와 일부 스킬의 불필요한 지연을 줄이는 방향으로 조정할 계획입니다.

다만 이번 개발자 노트에서 모든 클래스의 세부 수치가 공개된 것은 아닙니다. 따라서 현재 단계에서는 특정 클래스의 최종 화력 순위나 티어가 바뀐다고 단정하기는 어렵습니다.

원거리 클래스 기본 공격 발사체 속도 개선

원거리 클래스 공통 조정 대상은 엘리멘탈리스트, 오라클, 레인저입니다.

세 클래스의 기본 공격 발사체 이동 속도가 빨라질 예정입니다.

여기서 중요한 점은 발사체 속도와 공격 속도는 서로 다른 개념이라는 것입니다.

발사체 속도는 공격이 발사된 뒤 목표까지 도달하는 속도를 의미합니다. 반면 공격 속도는 캐릭터가 기본 공격을 반복하는 주기와 관련됩니다.

따라서 이번 조정을 기본 공격 횟수 증가나 피해량 증가로 바로 해석하는 것은 정확하지 않습니다.

실제 체감 변화는 다음과 같은 부분에서 나타날 가능성이 있습니다.

  • 기본 공격 발사 후 적중까지의 지연 감소
  • 낮은 체력의 몬스터를 마무리하는 흐름 개선
  • 다음 타깃으로 전환할 때 생기는 공격 공백 감소
  • 원거리 자동사냥의 전투 흐름 개선

특히 레인저는 현재 개발자 노트에서 별도의 큰 스킬 개편보다는 공통 발사체 개선이 먼저 공개된 만큼, 실제 업데이트 이후 자동사냥 체감을 확인하는 것이 중요합니다.

엘리멘탈리스트: 긴 시전 시간과 플레임 쉴드 개편

엘리멘탈리스트는 크게 세 가지 방향으로 조정될 예정입니다.

  1. 시전 시간이 긴 스킬의 사용성 개선
  2. 성장 단계 대비 효율이 낮은 일부 패시브 능력치 조정
  3. 플레임 쉴드 개편 및 신규 스킬로 대체

엘리멘탈리스트는 긴 시전 시간 때문에 스킬을 사용하는 동안 기본 공격 흐름이 끊기거나, 몬스터가 먼저 처치되면서 스킬 효율이 떨어지는 상황이 발생할 수 있습니다.

이번 조정은 이런 부분을 줄이는 방향으로 볼 수 있습니다.

단순히 스킬 피해량이 증가하는 것보다 스킬을 사용하는 동안 발생하는 공격 손실이 줄어드는지가 더 중요한 확인 포인트입니다.

플레임 쉴드는 새로운 스킬로 변경 예정

플레임 쉴드는 기존 형태를 유지하면서 수치만 조정하는 방식이 아니라, 새로운 스킬로 교체하는 방향이 예고됐습니다.

다만 현재 공개된 개발자 노트만으로는 새로운 스킬의 이름이나 세부 효과까지 확인하기 어렵습니다.

따라서 아직은 신규 스킬이 공격형인지, 방어형인지, 보호막 중심인지까지 단정하기 어렵습니다.

업데이트 상세 공지가 공개되면 다음 항목을 우선 확인하면 됩니다.

  • 신규 스킬 효과
  • 재사용 대기시간
  • 시전 시간
  • 자동사냥 사용 여부
  • 기존 스킬 사이클과의 연계
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오라클: 디바인 힐 사용성 개선

오라클에서 가장 주목할 변화는 디바인 힐입니다.

개발자 노트에서는 디바인 힐의 시전 시간을 개선하고, 다른 캐릭터에게 사용했을 때 지속 회복 효과를 추가하는 방향이 안내됐습니다.

타인에게 지속 회복이 적용되는 동안에는 대상과 연결된 모습을 표현하는 시각 효과도 추가될 예정입니다.

오라클은 파티 플레이에서 순간적인 회복 대응이 중요한 클래스이기 때문에, 시전 과정이 짧아진다면 실제 전투 체감도 크게 달라질 수 있습니다.

다만 한 가지는 구분해야 합니다.

시전 시간이 사라지거나 줄어드는 것과 재사용 대기시간이 줄어드는 것은 별개의 문제입니다.

현재 공개된 내용만으로 재사용 대기시간까지 변경된다고 보기는 어렵습니다.

오라클 공격 스킬도 함께 개선

오라클의 공격 스킬도 일부 조정됩니다.

스톰블로썸은 PvE 활용도를 높이는 방향으로 개선되고, 루미나는 스킬 효과가 발동하기 전의 선딜을 줄이는 방향이 안내됐습니다.

따라서 오라클은 이번 패치에서 파티 힐러 역할뿐만 아니라 솔로 사냥에서도 일부 사용성 개선을 기대할 수 있습니다.

실제 적용 후에는 다음 두 가지를 따로 비교하는 것이 좋습니다.

  • 파티 플레이에서의 회복 대응 속도
  • 솔로 사냥에서의 처치 시간과 스킬 공백

회복량이나 실제 사냥 효율이 얼마나 달라지는지는 세부 수치 공개 이후 판단하는 것이 정확합니다.

아티산: 액티브 스킬 선딜 감소

아티산은 여러 액티브 스킬의 선딜을 줄이고, 효율이 떨어지는 일부 패시브를 개선하는 방향으로 조정됩니다.

스킬을 사용했는데 실제 공격 판정까지 시간이 오래 걸리면 기본 공격을 계속 사용하는 편이 오히려 효율적으로 느껴질 수 있습니다.

이번 변경은 이러한 문제를 줄여 액티브 스킬을 사용하는 의미를 높이는 방향으로 볼 수 있습니다.

패치 이후에는 단순 전투력 수치보다 실제 사냥 데이터를 비교해보는 것이 좋습니다.

예를 들어 같은 사냥터에서 다음 항목을 비교할 수 있습니다.

  • 5분 또는 10분 동안 처치한 몬스터 수
  • 스킬 사용 후 공격까지 걸리는 시간
  • 기본 공격 중심 운용과 스킬 혼합 운용의 차이
  • 자원 소모량
  • 자동사냥 스킬 사용 빈도

이번 개발자 노트에는 아티산의 제작 수익이나 재화 획득량을 직접 높인다는 내용은 포함되지 않았습니다.

따라서 현재 공개된 범위에서는 전투 스킬 사용성 개선으로 이해하는 것이 가장 정확합니다.

제우스 9월~10월 업데이트 일정

클래스 밸런스 외에도 여러 콘텐츠와 편의 기능이 순차적으로 업데이트될 예정입니다.

예정일 주요 내용
9월 16일 보스 관련 콘텐츠 개편, 일부 게임 편의 기능 개선, 인터서버 보스 조정
9월 23일 클래스 밸런스 조정, 심연의 틈 개선, 서버 보스 추가
9월 23일 목표 신과 선택 옵션 변경 비용을 다이아에서 골드로 변경
9월 24일 오후 9시 서버 보스 스코톨라스마 첫 등장 예정
9월 30일 교단 성장도 계정 공유
10월 7일 친구 시스템, 신화 날개 리워크, 길드 레이드 딜 랭킹
10월 중 모바일 PIP, 프리셋 기능 순차 적용

여기서 중요한 부분은 ‘적용 예정’과 ‘개발 목표’가 섞여 있다는 점입니다.

특히 개발자 노트 단계에서 언급된 일정은 실제 업데이트 과정에서 변경될 가능성이 있으므로, 해당 날짜에 공개되는 업데이트 상세 공지를 마지막으로 확인하는 것이 좋습니다.

키메라·메데이아·스코톨라스마 일정

보스 콘텐츠는 인터서버 보스와 서버 보스로 구분해서 보는 것이 좋습니다.

키메라와 메데이아

9월 16일 업데이트에서는 인터서버 보스 구성에 변화가 예정돼 있습니다.

타르타로스 4계의 기존 스코톨라스마 위치에는 키메라가 새롭게 배치되고, 메데이아와 키메라의 등장 요일도 구분될 예정입니다.

개발자 노트 기준 일정은 다음과 같습니다.

  • 메데이아: 화요일 오후 9시
  • 키메라: 토요일 오후 9시

난이도가 높아지는 만큼 공략 보상과 일부 드롭 보상도 조정될 예정입니다.

다만 정확한 드롭 확률이나 보상 목록은 업데이트 상세 공지를 확인해야 합니다.

스코톨라스마는 서버 보스로 변경

스코톨라스마는 인터서버 보스에서 빠진 뒤 서버 보스 형태로 다시 등장하는 방향으로 안내됐습니다.

첫 등장 예정 시각은 9월 24일 목요일 오후 9시이며, 이후 매주 목요일 오후 9시 등장하는 형태로 안내됐습니다.

처음에는 일정 기간 시범적으로 운영한 뒤 실제 참여율과 이용자 의견을 바탕으로 난이도와 보상, 등장 방식 등을 추가 조정할 계획입니다.

따라서 스코톨라스마를 매일 등장하는 일반 필드 보스처럼 이해하는 것은 적절하지 않습니다.

신과 옵션 변경 비용은 다이아에서 골드로

신과 선택 옵션 변경 비용도 조정될 예정입니다.

현재 계획은 다이아 대신 골드를 사용하도록 변경하는 것이며, 9월 23일 적용을 목표로 하고 있습니다.

신과 옵션 변경을 준비하고 있다면 패치 전 많은 다이아를 사용하는 것보다 실제 업데이트 적용 여부와 필요한 골드 비용을 확인한 뒤 진행하는 것도 방법입니다.

다만 아직 정확한 골드 소모량까지 확정 공개되지 않았다면 비용 효율을 미리 계산하기는 어렵습니다.

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프리셋은 10월 중 순차 적용

프리셋 기능도 준비되고 있습니다.

프리셋은 신과, 에테리온, 특화 등 캐릭터 세팅을 보다 편하게 변경할 수 있도록 하는 방향으로 개발되고 있으며, 10월 중 준비가 끝난 기능부터 순차적으로 적용될 예정입니다.

따라서 10월 1일에 모든 프리셋 기능이 한꺼번에 추가된다고 보는 것은 잘못된 해석입니다.

각 기능별 개발 상황에 따라 순차적으로 추가될 가능성이 높습니다.

교단 성장도는 계정 단위로 공유

교단 성장도는 9월 30일 업데이트를 목표로 계정 공유 방식으로 변경될 예정입니다.

같은 계정에서 여러 캐릭터를 육성하는 이용자에게 특히 체감이 큰 변화가 될 수 있습니다.

출시 초기에는 교단 성장도 계정 공유가 10월 초 목표로 안내된 적도 있었기 때문에, 최신 개발자 노트를 기준으로 일정을 확인하는 것이 중요합니다. 초기 개발자 노트 관련 보도에서는 교단 성장도 계정 공유와 친구 시스템을 10월 초 목표로 준비 중이라고 소개된 바 있습니다.

다만 계정 공유가 적용된다고 해서 부캐릭터 육성 시간이 정확히 얼마나 줄어드는지까지 현재 단계에서 계산할 수 있는 것은 아닙니다.

거래소 추천 가격 문제도 개선 검토

거래소의 초기 추천 가격 문제도 개발자 노트에서 언급됐습니다.

즉시 구매 방식으로 등록된 일부 금액이 추천 가격에 반영되면서 실제 시장 가격과 차이가 생길 수 있는 구조를 확인했고, 이를 개선하는 방안을 검토하고 있습니다.

다만 해당 문제는 구체적인 수정 적용일이 확정되지 않은 상태라면 날짜를 단정해서 적지 않는 편이 좋습니다.

따라서 판매 등록 전에는 자동 추천 가격만 믿기보다 현재 거래소 시세를 직접 확인하는 것이 안전합니다.

9월 밸런스 패치 이후 확인할 것

이번 패치는 단순 피해량 조정보다는 스킬 지연, 사용성, 패시브 효율을 개선하는 내용이 많습니다.

때문에 실제 체감은 클래스마다 상당히 다르게 나타날 수 있습니다.

원거리 클래스는 같은 거리에서 기본 공격 적중 속도와 타깃 전환 흐름을 확인하면 됩니다.

엘리멘탈리스트는 긴 시전 스킬 사용 중 발생하던 공격 손실과 플레임 쉴드를 대신할 신규 스킬의 역할을 살펴봐야 합니다.

오라클은 타인 대상 힐 운용과 솔로 사냥 성능을 별도로 비교하는 것이 좋습니다.

아티산은 액티브 스킬을 적극적으로 사용했을 때 기본 공격 중심 운용보다 실질적인 효율이 높아졌는지를 확인하면 됩니다.

자주 묻는 질문

제우스 9월 클래스 밸런스 패치는 언제인가요?

현재 개발자 노트 기준으로 2026년 9월 23일 업데이트가 예정돼 있습니다.

세부 수치와 실제 적용 내용은 업데이트 상세 공지를 통해 최종 확인해야 합니다.

레인저도 조정 대상인가요?

네.

엘리멘탈리스트·오라클과 함께 기본 공격 발사체 이동 속도 개선 대상에 포함됩니다.

다만 이번 개발자 노트에서는 레인저의 별도 대규모 스킬 개편 내용까지 공개된 것은 아닙니다.

오라클 디바인 힐은 자신에게도 지속 회복이 적용되나요?

현재 안내된 내용에서는 다른 캐릭터에게 사용할 경우 지속 회복 효과가 추가되는 방향이 강조돼 있습니다.

따라서 자기 자신에게도 동일하게 적용된다고 단정하기보다는 업데이트 상세 공지를 기다리는 것이 정확합니다.

플레임 쉴드는 어떤 스킬로 바뀌나요?

기존 플레임 쉴드를 새로운 스킬로 변경한다는 방향만 공개된 상태입니다.

새로운 스킬의 이름과 공격·방어 성격, 세부 효과는 추후 상세 공지를 확인해야 합니다.

프리셋도 9월 23일에 추가되나요?

아닙니다.

프리셋은 10월 중 준비가 완료된 기능부터 순차 적용할 계획입니다.

9월 23일 목표로 언급된 내용은 신과 선택 옵션 변경 비용을 다이아에서 골드로 변경하는 작업입니다.

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