제우스 오만의 신 11월 11일 업데이트 후 챙길 재료와 성장 순서
공략

제우스 오만의 신 11월 11일 업데이트 후 챙길 재료와 성장 순서

KUKJIN LEE·2026년 11월 13일

제우스 오만의 신에서 오리하르콘과 철, 가죽을 팔지 말지 고민된다면 먼저 다음 성장에 필요한 수량부터 따져보는 게 좋아요. 11월 11일 업데이트로 신과 가지가 늘었지만, 재료가 쓰일 곳이 생겼다는 사실과 앞으로도 가격이 계속 오른다는 전망은 별개의 이야기거든요. 창고를 전부 비운 뒤 같은 재료를 다시 비싸게 사면, 판매할 때 얻은 이익이 성장 비용으로 돌아갈 수 있어요.

이번 변화에서 중요하게 볼 부분은 재료 시세 하나보다 성장 경로가 어떻게 달라졌는지예요. 신과를 어디까지 올릴지 정하고, 출석과 미션 보상을 챙기고, 사냥터와 길드 활동을 조정하는 순서로 접근하면 제한된 다이아를 어디에 써야 할지 더 분명해집니다.

신규 신과가 생겼다면 재료 판매 전에 성장 목표부터

신과에 투지의 가지, 희망의 가지, 신념의 가지가 추가됐어요. 세 가지 모두 개방 조건은 캐릭터 50레벨입니다. 기존 가지 네 종류는 신과 첫 화면 상단에, 새 가지 세 종류는 하단에 표시돼요. 기존 화면만 보고 지나쳤다면 하단의 성장 경로도 살펴볼 필요가 있죠.

실제 신과 화면을 바탕으로 신규 신과 3종과 성장 목표를 강조한 제목을 더한 편집 이미지

새로운 가지는 보유 재료의 사용처를 다시 비교할 계기가 됩니다. 다만 새로 열렸다는 이유만으로 세 가지를 고르게 밀어 올리는 방식이 항상 효율적인 건 아니에요. 현재 부족한 능력치와 다음 단계의 효과를 보고, 실제 사냥에 도움이 될 지점까지 목표를 좁히는 편이 낫습니다. 성장도 숫자가 올라가도 처치 속도나 생존이 달라지지 않는다면 다른 투자와 비교해야 해요.

기존 용기의 가지와 지혜의 가지도 함께 봐야 합니다. 이번 패치에서는 두 가지의 211~240단계 성장 시도에 필요한 찬란한 신과 재료 수량이 줄었어요. 이미 해당 구간에 도달했다면 새 가지만 볼 게 아니라 기존 가지의 비용 변화까지 포함해 순서를 다시 잡을 수 있죠. 기존 소모분과의 차액은 소급 지급 대상으로 안내됐습니다.

철과 가죽을 장비 제작·분해에 써서 성장 재료를 마련하려는 경우에는 장비 한 개의 제작비로 판단하면 부족해요. 목표 단계까지 필요한 제작 횟수와 분해 결과, 함께 소모되는 골드와 오리하르콘을 합쳐야 합니다. 성공 확률이 있는 성장이라면 한 번 시도하는 비용과 목표를 달성하는 비용도 구분해야 하고요.

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오리하르콘과 철·가죽은 필요한 몫과 남는 몫을 나눠요

재료를 보유한 사람과 새로 구매하는 사람은 같은 가격을 보더라도 판단이 달라져요. 이미 충분히 모은 사람에게는 남는 재료를 판매할 기회일 수 있지만, 당장 필요한 사람에게는 다음 성장의 비용이 커진 상황일 수 있습니다. 그래서 특정 가격에 무조건 팔거나 사라는 기준보다 보유 수량과 사용 계획을 먼저 연결하는 편이 실용적이에요.

실제 광산 사냥 화면에 재료 활용 제목을 더하고 캐릭터명과 길드명을 가린 편집 이미지

가령 다음 성장에 쓸 분량을 남기고 잉여분만 판매한다면, 성장 계획을 유지하면서 다이아도 확보할 수 있어요. 반대로 목표가 정해지지 않았는데 가격 상승 기대만으로 재료를 더 모으면, 필요한 장비나 컬렉션에 쓸 다이아까지 묶일 수 있죠. 구매할 때도 최소 판매 등록가만 보기보다 필요한 수량을 모두 샀을 때의 총비용을 봐야 합니다.

헤파이스토스의 랭킹전도 재료 사용 계획과 연결돼요. 이벤트는 11월 25일 오전 5시까지 진행되고, 오리하르콘과 신과 재료 등을 소모하면 점수를 얻습니다. 오리하르콘은 한 개 사용 시 25점이며, 순위 보상을 받으려면 최소 60점을 채워야 해요. 최소 점수 달성만으로 보상이 보장되는 구조는 아니고 최종 순위 조건도 충족해야 합니다.

원래 진행할 성장으로 점수를 얻는 것은 추가 이점이지만, 순위를 올리려고 불필요한 재료를 구매하면 계산이 달라져요. 필요한 성장에 쓸 비용과 경쟁을 위해 더 쓰는 비용을 나눠야 합니다. 다른 이용자의 점수도 움직이기 때문에 현재 순위를 최종 보상으로 미리 환산하는 건 피하는 게 좋아요.

21일 출석과 전야 미션은 보상 이름까지 구분하기

100일 전야 출석은 11월 11일 점검 후 시작해 12월 16일 오전 5시에 끝납니다. 출석 보상은 매일 오전 5시에 갱신되고, 최대 21일차까지 받을 수 있어요. 우측 상단 이벤트 메뉴의 ‘100일의 기적을 기다리며! 21일 전야 출석’에서 진행합니다.

7일차에는 빛나는 의상 11회 소환Ⅱ, 14일차에는 빛나는 탈것 11회 소환Ⅱ, 21일차에는 영웅 의상/탈것 도전 소환 선택 상자를 지급해요. 여기서 ‘도전’은 중요한 구분입니다. 영웅 등급을 확정으로 받는다고 해석하면 보상 기대가 달라져요. 출석으로 지급되는 소환권의 사용 기한은 12월 23일 오전 5시이므로 수령과 사용을 따로 생각해야 합니다.

전야 정복 지령은 12월 23일 오전 5시까지 이어집니다. 장비 강화·분해, 던전 사냥, 신탁, 소환 등 주차별 과제가 있고, 누적 완료 횟수에 따른 보상도 있어요. 특히 ‘100일의 흔적’은 받자마자 완성 주문서처럼 쓰는 아이템이 아닙니다. 12월 2일 점검 후부터 이벤트 제작에서 각각 장신구·방어구·무기용 장인의 강화 주문서로 바꿀 수 있어요.

미션은 평소 성장 행동과 겹치는 항목부터 진행하는 게 좋아요. 필요한 장비를 강화하고, 갈 예정이던 던전을 돌면서 달성하는 방식이죠. 의상이나 탈것 100회 소환 같은 과제는 보상 하나만 보고 추가 다이아를 쓰기보다, 보유 소환권과 누적 보상까지 함께 비교해야 합니다. 모든 미션을 완성하는 비용이 계정마다 같지는 않거든요.

미다스 파밍은 드롭 지역과 시간당 효율을 함께

미다스의 황금 장비 드롭 시작 지역도 달라졌습니다. 일반적으로는 순례자의 동굴 58레벨 사냥터부터 나오고, 디오니소스·하데스 서버 그룹은 마나트라 초입 52레벨부터 적용돼요. 모든 서버에서 같은 지역을 가면 된다고 이해하면 안 되는 부분입니다.

드롭 조건을 충족했다고 가장 높은 지역으로 이동할 필요는 없어요. 목표 아이템을 얻을 수 있는 지역 안에서, 오래 버티며 몬스터를 꾸준히 처치할 수 있는 곳을 찾는 게 우선입니다. 높은 사냥터에서 처치 속도가 크게 떨어지거나 자주 사망한다면 경험치와 재료 수급을 함께 놓칠 수 있죠.

이번에 AI 모드 화면에는 시간당 경험치가 추가됐어요. AI 모드를 1분 이상 사용하면 표시되고 1분마다 갱신됩니다. 이 숫자는 사냥터 비교의 출발점으로 유용하지만, 짧은 기록 하나로 우열을 정하기는 어려워요. 같은 버프와 비슷한 시간으로 비교하면서 물약 소모, 사망, 획득 아이템까지 함께 보는 편이 낫습니다.

미다스의 금고 시즌 11은 11월 18일 오전 5시까지예요. 이전 시즌 황금 장비는 분해해 골드로 바꿀 수 있다는 안내도 있습니다. 현재 시즌에 사용할 장비와 지난 시즌 정리 대상을 구분하면 창고에 남은 아이템을 더 명확하게 관리할 수 있어요.

아티산 제작은 거래 가능 여부보다 실패 비용이 먼저

아티산 전문 제작에는 테살리아 수집품 상자Ⅰ과 PvP의 영약이 추가됐어요. 두 제작법은 용도가 다르니 같은 수익 제작으로 묶으면 판단이 흐려집니다.

테살리아 수집품 상자Ⅰ은 어닝 서프라이즈 7레벨 이상에서 제작할 수 있고, 아티산의 정수 결정 5개와 정수 200개가 필요합니다. 제작 성공률은 100%, 계정당 일일 10회 제한이며 결과물은 캐릭터 귀속이에요. 상자에서는 수집품 14종 중 하나가 정해진 확률로 나오므로, 제작 성공과 원하는 수집품 획득은 별개입니다. 남은 컬렉션이 몇 종류뿐이라면 중복 가능성이 특히 중요하죠.

PvP의 영약은 어닝 서프라이즈 6레벨 이상에서 정수 결정 10개와 정수 50개로 시도할 수 있습니다. 계정당 주간 3회이고, 대성공 5%·성공 45%·실패 50%로 안내됐어요. 거래 가능한 결과물이 나온다는 점만 보고 시도 비용 한 번과 판매가 하나를 비교하면 실패를 빼먹게 됩니다.

판매 목적이라면 실패하는 시도까지 포함한 재료 비용과 거래 수수료를 봐야 해요. 직접 사용할 목적이라면 같은 재료로 다른 성장을 진행했을 때 얻을 효과와 비교할 수 있습니다. 수집품 상자 역시 재료가 창고에 있다는 이유만으로 공짜가 되는 건 아니에요. 다른 제작에 쓸 기회를 포기한다는 비용이 남습니다.

주간 교환소는 전부 구매하기보다 다음 목표에 연결하기

교환소는 이벤트 재료와 성장 재화를 실제 보상으로 바꾸는 자리예요. 주간 구매 항목과 월간 구매 항목을 나눠 보고, 보유 코인을 다음 성장에 필요한 상품에 배분하는 방식이 좋습니다. 구매 제한이 초기화됐다는 이유만으로 목록 전체를 살 필요는 없어요.

컬렉션을 채우는 중이라면 관련 장비 상자의 활용도를, 점성술을 진행 중이라면 별의 조각이 필요한 구간을 따져볼 수 있죠. 던전 시간 충전석도 마찬가지예요. 실제로 해당 던전을 더 이용할 시간이 있고, 추가 사냥에서 얻을 이점이 있을 때 가치가 생깁니다.

구매 우선순위는 ‘다음 목표에 바로 쓸 것’, ‘가까운 시일 안에 쓸 것’, ‘사용 계획이 없는 것’ 정도로 나누면 충분해요. 코인이 부족한 계정에서는 좋은 상품을 아는 것보다 이번 주에 무엇을 미룰지 정하는 일이 더 중요할 수 있습니다.

길드 레이드는 참여 보상과 공략 보상을 따로 봐요

공식 길드 가이드의 메데이아 외형을 바탕으로 보상과 참여 조건을 강조한 편집 이미지

길드 레이드 메데이아는 1~4단계 권장 인원이 줄고 보스 생명력이 낮아졌어요. 권장 인원은 1·2단계가 각각 40명에서 20명으로, 3단계가 50명에서 40명으로, 4단계가 60명에서 50명으로 변경됐습니다. 이 숫자는 입장 최소 인원이나 처치 보장 인원과는 구분해야 해요.

보상도 두 갈래로 보는 게 정확합니다. 단계별 참여 보상이 조정됐고, 보스를 처치해 얻는 길드 공략 보상 풀에는 3단계 희귀 T5 무기, 4·5단계 희귀 T6 무기가 추가됐어요. 보상 풀에 들어갔다는 것은 정해진 확률로 획득할 수 있다는 뜻이지, 참여한 모든 사람에게 해당 무기가 지급된다는 뜻은 아닙니다.

길드를 선택할 때는 이름이나 규모보다 실제 레이드 일정과 참여 가능한 인원이 맞는지 보는 게 좋아요. 보상표가 좋아져도 본인이 접속할 수 없는 시간에만 진행한다면 활용하기 어렵죠. 레이드 참여 기록이 있는 상태로 길드를 옮기면 새 길드에서 참여해도 길드 보상을 받을 수 없는 제한이 있고, 참여 기록은 매주 수요일 오전 5시에 초기화됩니다.

이번 업데이트를 활용하는 기준은 계정에 필요한 성장을 실제로 이어갈 수 있느냐예요. 출석처럼 부담이 작은 보상부터 챙기고, 목표 성장에 필요한 재료를 남긴 뒤, 남는 자원을 판매나 제작에 배분해 보세요. 많이 소비하는 계정보다 다음 단계에 필요한 비용을 알고 쓰는 계정이 선택의 여지를 오래 가져갈 수 있습니다.

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