롤체 18.7 PBE 패치 정리 시너지 추가로 달라지는 덱 선택
패치노트

롤체 18.7 PBE 패치 정리 시너지 추가로 달라지는 덱 선택

KUKJIN LEE·2026년 11월 14일

롤체 18.7 PBE에서 먼저 눈에 들어오는 변화는 아이번의 나무정령, 케넨의 날렵이, 돌거북의 소환사 특성 추가예요. 피해량이 조금 오르는 패치와 달리, 특성 추가는 같은 유닛을 넣고도 만들 수 있는 조합을 바꿉니다. 다만 나무정령·날렵이·협곡야수에는 하향도 함께 예고돼 있어요. 조합을 완성하기 쉬워지는 것과 완성한 조합이 더 강해지는 것을 나눠 봐야 하는 이유죠.

여기서 다루는 내용은 테스트 서버인 PBE의 사전 변경 사항입니다. 정식 서버 적용 내용과 수치는 달라질 수 있어요. 이를 전제로 보면 이번 패치의 관심사는 단순한 상향 목록보다, 어떤 상황에서 기존 덱을 유지하고 어디서 다른 길을 열 수 있느냐에 있습니다.

아이번과 케넨은 후반 조합을 잇는 역할이 커져요

공식 아이번 아트를 바탕으로 재구성하고 나무정령 조합의 연결고리를 강조한 제목을 넣은 이미지

아이번에 나무정령이 추가되면 후반에 좋은 유닛을 넣는 선택과 나무정령 특성 수를 채우는 선택을 함께 할 수 있어요. 이전에는 아이번을 쓰고 싶어도 다른 자리를 빼면서 특성 구간이 내려가는지 고민해야 했다면, 이제는 아이번 자체가 그 숫자에 기여하는 방향입니다. 원래 넣을 만한 유닛이 특성까지 이어 주면 조합을 정리하는 부담이 줄어들죠.

이 변화는 상징을 얻었을 때 특히 의미가 있어요. 높은 나무정령 구간을 노리는 과정에서, 특성 숫자만 채우려고 전투 기여가 낮은 유닛을 끝까지 붙들어 둘 필요가 줄어들 수 있기 때문입니다. 다만 아이번을 넣는 것만으로 최종 조합이 완성되지는 않아요. 남은 유닛과 출전 자리, 필요한 상징을 함께 확보해야 합니다. 최상위 구간에 도달할 가능성이 열리는 것과 매판 그 구간을 목표로 운영하는 것은 다른 판단이에요.

케넨의 날렵이 추가도 비슷한 맥락으로 볼 수 있습니다. 나르는 이미 나무정령과 날렵이를 연결하는 유닛인데, 케넨까지 날렵이에 들어오면 두 특성을 섞는 후반 구성의 선택지가 늘어나요. 케넨을 넣을 자리를 따로 마련했을 때보다 특성을 유지하면서 유닛을 교체하기 쉬워지는 거죠.

다만 7날렵이 효과의 하향도 함께 예고돼 있습니다. 케넨의 추가 특성은 조합의 연결성을 높이는 변경이고, 7날렵이 하향은 완성된 특성의 위력을 낮추는 변경이에요. 둘을 합쳐 곧바로 날렵이 전체의 상향이라고 부르기는 어렵습니다. 낮은 특성 구간을 곁들이는 구성과 7날렵이를 끝까지 올리는 구성은 얻는 이익이 다를 수 있어요.

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돌거북 소환사 추가는 어미부리 조합과 함께 봐야 해요

돌거북과 어미부리의 게임 아트를 바탕으로 재구성하고 소환사 조합 연결을 강조한 이미지

돌거북은 소환사를 얻는 대신, 사망할 때 나오는 꼬마 돌거북의 2성·3성 체력이 내려가는 조정이 잡혀 있어요. 소환사 쪽에는 돌거북 관련 추가 체력 효과도 들어갑니다. 그래서 소환사를 활성화한 조합과 돌거북만 앞줄에 넣는 조합의 평가는 달라질 수 있어요. 같은 유닛이라도 특성을 켰느냐에 따라 변경의 의미가 달라지는 사례입니다.

이때 자연스럽게 연결되는 유닛이 어미부리예요. 돌거북과 어미부리는 협곡야수로 함께 묶을 수 있는데, 돌거북에 소환사가 붙으면 두 유닛이 공유하는 특성이 하나 더 생깁니다. 여기에 자이라를 넣어 소환사 구간을 올리는 방향을 검토할 수 있죠. 서로 다른 특성을 위해 자리를 따로 쓰는 것보다, 같은 유닛들이 여러 조건을 함께 충족하는 구성이 됩니다.

운영 관점에서는 이미 모인 유닛을 활용할 이유가 커져요. 예를 들어 돌거북과 어미부리가 자연스럽게 많이 모였고 아이템도 맞는 판이라면, 둘을 함께 성장시키는 선택에 추가 근거가 생깁니다. 반대로 두 유닛이 거의 없는데 특성 추가 소식만 보고 리롤을 시작하면, 필요한 복사본을 모으는 비용은 그대로 감당해야 해요.

중요한 건 소환사라는 글자 하나가 붙었다는 사실보다 실제 전방 유지력이 어떻게 달라지느냐입니다. 꼬마 돌거북의 기본 체력 하향과 소환사 효과를 함께 계산해야 하고, 앞줄이 늘어난 시간만큼 후방이 충분히 피해를 넣는지도 봐야 해요. 이 조합은 새로 살펴볼 이유가 생긴 후보이지, 특성 추가만으로 순방이 보장되는 덱은 아닙니다.

나무정령과 협곡야수는 완성 난도와 전투력을 나눠 봐야 합니다

나무정령은 아이번으로 조합 연결이 좋아지는 동시에, 5나무정령의 돌껍질 나무 추가 체력과 깊은숲 수호자의 체력·회복량이 하향되는 방향이에요. 후반 구성의 선택지가 넓어져도 중간 단계에서 전방이 버티는 힘은 약해질 수 있습니다. 높은 특성 구간에 도달할 수 있다는 이유만으로 그곳까지 가는 과정도 편해진다고 보기는 어려워요.

특히 체력을 보존하며 레벨을 올리는 운영에서는 중간 전투의 차이가 중요합니다. 최종 조합에 아이번을 넣을 계획이어도 당장 전방이 무너지면, 경험치에 쓸 골드를 새로고침에 돌려야 할 수 있죠. 상징이 있는 판이라도 현재 전투력이 부족하다면 먼저 앞줄의 별 등급과 아이템을 보강할 필요가 있습니다. 미래의 완성도를 위해 현재 체력을 얼마나 쓸 수 있는지가 판단 기준이에요.

협곡야수는 조약돌·불타는 묘목·바위 게 같은 개별 유닛의 상향과 7협곡야수 효과 하향이 함께 나옵니다. 초반에 상향된 유닛을 활용하는 것과 끝까지 7협곡야수를 유지하는 선택을 분리해 생각할 만해요. 앞부분이 좋아졌다고 후반까지 같은 방향으로 밀어붙여야 하는 것은 아니거든요.

예를 들어 초반 바위 게와 조약돌이 잘 붙으면 그 유닛들로 체력을 보존하면서 아이템과 상점 흐름을 볼 수 있어요. 이후 다른 핵심 유닛이 더 잘 모이거나 특성 구간을 유지할 여건이 부족하다면 전환도 고려할 수 있습니다. 반대로 이미 충분히 강화된 협곡야수 전장이 있다면, 하향 목록에 있다는 이유만으로 무리하게 해체할 필요는 없겠죠. 패치는 출발점을 바꾸지만 매판의 보유 자원까지 같게 만들지는 않습니다.

아펠리오스는 마지막 파동 상향의 범위를 정확히 볼 필요가 있어요

공식 아펠리오스 아트를 바탕으로 재구성하고 마지막 파동 상향을 강조한 이미지

아펠리오스는 스킬의 마지막 폭발 피해량이 상향되는 방향입니다. 여기서 구분해야 할 부분은 스킬 전체의 피해가 같은 비율로 오르는 변경이 아니라는 점이에요. 앞선 공격과 마지막 폭발로 나뉜 스킬에서, 마지막 부분의 수치가 올라가는 조정입니다. 이를 그대로 전체 화력 증가율처럼 읽으면 기대치를 과하게 잡기 쉬워요.

마지막 파동을 쓰기 전에 쓰러지거나 방해를 받는 전투라면 상향된 부분을 충분히 활용하기 어렵습니다. 아펠리오스 자체의 공격 아이템만큼, 스킬을 끝까지 사용할 시간을 만드는 앞줄도 중요하죠. 이미 아펠리오스를 쓰기 좋은 아이템과 전방이 갖춰진 판에서 긍정적인 변화로 읽는 편이 자연스럽습니다.

저비용 유닛 쪽에서는 코부코의 강화 공격, 케일의 1차 승천 추가 피해, 티모의 추가 버섯 채집 확률 등이 상향 후보에 들어가 있어요. 각각 전방 기여, 지속 공격, 추가 자원 획득처럼 영향을 주는 영역이 다릅니다. 이들을 전부 리롤 덱 상향이라는 한 문장으로 묶으면 실제 선택에 필요한 차이가 사라져요.

리롤을 결정할 때는 어느 별 등급의 어떤 효과가 바뀌는지를 먼저 보는 게 좋아요. 워윅처럼 3성 스킬 피해량이 바뀌는 경우에는 2성 상태에서 당장 같은 이득을 얻는다고 볼 수 없죠. 반대로 낮은 별 등급부터 바뀌는 수치는 초반에 잠깐 쓰는 유닛의 가치에도 영향을 줄 수 있습니다. 상향 목록의 길이보다 내 전장에 적용되는 부분이 무엇인지가 더 중요해요.

지옥불과 증강 변화는 갖고 있는 자원에 따라 가치가 달라져요

지옥불은 5·7 구간의 화상 효과가 강화되는 방향입니다. 지옥불 상징이 있는 판에서는 시비르처럼 기존 지옥불 바깥의 유닛을 활용하는 구성도 검토할 수 있어요. 다만 상징은 아이템 칸을 하나 차지하므로, 일반 공격 아이템을 넣었을 때와 비교해야 합니다. 특성을 높인 이익이 그 자리를 쓴 비용보다 커야 선택할 이유가 생기죠.

증강에서는 골드 등급 판도라의 아이템의 골드 보상과 대출 선지급 등에 상향이 예고돼 있어요. 반대로 투자 전략 계열과 화력 집중, 부식 등에는 하향이 잡혀 있습니다. 특정 유닛이 상향됐어도 그 유닛을 뒷받침하던 증강이 약해지면 덱 전체가 얻는 이익은 줄어들 수 있다는 뜻이에요.

추가 골드를 주는 증강은 그 골드로 무엇을 해결할 수 있는지에 따라 가치가 달라집니다. 바로 레벨을 올려 특성을 활성화할 수 있는 판과, 새로고침을 해도 필요한 유닛이 나올 가능성이 낮은 판은 같은 보상을 받아도 결과가 다르겠죠. 아이템을 조정하는 증강 역시 원하는 장비를 만드는 데 시간이 걸린다면 그동안 버틸 전투력이 필요해요. 보상 숫자와 현재 전장의 문제를 연결해서 보는 편이 선택에 도움이 됩니다.

패치 이후 덱 선택은 이미 모인 유닛에서 시작해요

이번 변경에서 눈여겨볼 지점은 강한 덱 이름 하나보다, 같은 유닛으로 특성을 더 효율적으로 이어 갈 가능성입니다. 아이번을 통해 나무정령을 유지하거나 돌거북과 어미부리를 소환사로 함께 묶는 선택처럼, 보유한 유닛을 버리지 않고 조합을 정리할 여지가 생겨요.

그래서 먼저 정할 것은 반드시 갈 최종 덱보다 현재 전장의 부족한 부분입니다. 앞줄이 약한지, 피해가 부족한지, 유닛 하나만 바꾸면 다음 특성 구간이 열리는지에 따라 같은 상향도 가치가 달라져요. 새 특성을 가진 유닛을 넣었을 때 지금의 문제를 해결하면서 다음 조합까지 이어 갈 수 있다면, 그때가 이번 패치의 변화를 활용하기 좋은 순간입니다.

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