로블록스 그건 내 엄마가 아니야 소리를 조심해야 하는 마트 생존 게임
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로블록스 그건 내 엄마가 아니야 소리를 조심해야 하는 마트 생존 게임

KUKJIN LEE·2026년 11월 14일

엄마를 찾으러 왔는데, 엄마 목소리가 들리는 쪽으로 가도 되는지부터 의심해야 해요. 로블록스 공포 게임 That’s NOT My Mom은 밤의 커다란 상점에서 길을 잃은 아이가 되어, 쇼핑 목록을 찾고 살아남아 진짜 엄마를 찾는 게임이에요. 국내에서는 ‘그건 내 엄마가 아니야’라는 이름으로도 찾을 수 있죠.

눈여겨볼 부분은 괴물의 외형보다 추격의 규칙이에요. 공식 소개에 따르면 엄마의 목소리를 흉내 내는 모방자는 플레이어를 볼 수 없지만 소리를 듣습니다. 그래서 이 게임을 이해하는 출발점은 무조건 빨리 달리는 것이 아니라, 물건을 찾으러 움직일 때와 몸을 숨길 때를 구분하는 데 있어요.

비슷한 이름보다 마트라는 배경으로 구분하기

이 작품은 TerrifyingTony 그룹이 제작한 로블록스 체험입니다. 검색할 때는 영어 이름에 Roblox나 로블록스를 함께 붙이는 편이 정확해요. 같은 이름 또는 비슷한 이름의 공포 게임 정보가 섞일 수 있기 때문이죠. 이 글에서 다루는 작품의 장소 ID는 139917699782531이에요.

핵심 설정은 분명합니다. 플레이어는 밤의 거대한 상점에서 길을 잃은 어린아이예요. 엄마는 어딘가에 있지만, 똑같은 목소리를 내는 다른 존재도 그 안에 있습니다. 엄마를 찾는다는 목적과 엄마처럼 들리는 존재를 경계해야 한다는 조건이 한 공간에 겹쳐 있어요.

이 관계가 흥미로운 이유는 보통 안전의 신호인 목소리가 불확실한 정보로 바뀌기 때문이에요. 낯선 괴물의 소리라면 피해야 한다는 판단이 비교적 단순하겠죠. 반면 익숙한 목소리는 가까이 가고 싶은 이유를 만듭니다. 그 유혹 자체가 이 게임의 공포 설정이에요. 제목도 ‘엄마가 무섭다’보다 ‘엄마라고 믿어도 되는가’라는 문제로 읽는 편이 게임의 성격에 잘 맞아요.

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쇼핑 목록 때문에 위험한 공간을 돌아다녀야 해요

공식적으로 안내된 목표 중 하나는 엄마의 쇼핑 목록에 있는 물건을 모두 찾는 것이에요. 단순히 출구 방향으로 계속 달리는 게임과는 목표를 이해하는 방식이 달라집니다. 찾아야 할 것이 있으므로 상점 안을 살피고 이동해야 하거든요.

여기서 중요한 건 탐색과 생존이 따로 떨어진 일이 아니라는 점이에요. 물건을 찾는 일만 생각하면 주변 위험을 놓치기 쉽고, 숨는 일만 생각하면 쇼핑 목록을 해결할 수 없어요. 필요한 물건을 발견했을 때도 바로 접근할지, 잠시 기다릴지 판단하는 흐름이 생기는 셈이죠. 이는 세부 판정 수치를 몰라도 공식 목표와 추격 규칙을 함께 놓고 이해할 수 있는 부분이에요.

처음에는 목록에서 무엇을 요구하는지와 현재 해야 할 일을 먼저 읽는 편이 좋습니다. 진행 상황을 모른 채 일행만 따라다니면, 어디로 움직여야 하는지 판단할 기준을 다른 사람에게 전부 맡기게 되니까요. 반대로 목표를 알고 있으면 누군가 물건을 찾았다는 정보를 전달했을 때 그 의미를 바로 이해할 수 있어요.

마트라는 장소도 이 구조와 잘 어울립니다. 원래 물건을 고르고 찾는 공간이어서 쇼핑 목록이라는 목표를 받아들이기 쉽거든요. 익숙한 일상 행동에 추격을 겹쳐 놓으니, 평소에는 사소한 이동도 위험을 고려해야 하는 선택으로 바뀌어요. 무서운 배경을 구경하는 것에 그치지 않고 그 안에서 할 일을 준다는 점이 중요해요.

모방자는 보지 못하지만 소리를 듣습니다

항공기 바퀴 옆의 로블록스 캐릭터와 모방자를 담고 달리기와 숨기를 제목으로 강조한 공식 홍보 아트 편집 이미지

공식 소개의 생존 안내는 조용히 있기, 달리기, 테이블 아래 숨기로 이어집니다. 특히 모방자가 볼 수 없고 소리를 듣는다는 설명이 중심이에요. 적에게서 멀어지는 것만으로 상황을 판단하기보다, 소리를 의식하며 이동하고 몸을 피하는 게임으로 접근할 이유가 여기에 있어요.

다만 이 설정을 곧바로 ‘현실에서 말을 하면 마이크 소리를 듣고 쫓아온다’는 뜻으로 받아들이면 안 돼요. 공식 소개 문구는 마이크 입력을 감지한다고 설명하지 않습니다. 여기서 확인되는 것은 소리에 반응한다는 게임의 설정과 규칙이고, 음성 채팅 사용 여부까지 같은 사실로 묶을 수는 없어요.

달리기와 조용히 있기 역시 어느 하나만 정답으로 외울 성격은 아니에요. 개발자가 달리기와 숨기를 모두 안내했다는 점에서, 위험을 피해 이동하는 행동과 몸을 숨기는 행동을 함께 염두에 둘 필요가 있습니다. ‘절대 뛰면 안 된다’거나 ‘계속 달리면 된다’는 식의 단일 요령은 공식 안내보다 더 강한 주장이에요.

첫 시도에서 유용한 태도는 목표물을 보는 동시에 주변의 테이블 위치를 함께 기억하는 것이에요. 물건의 위치만 보며 들어갔다가 쫓기는 순간 처음으로 숨을 곳을 찾으면 판단할 일이 한꺼번에 늘어나죠. 이동 중에 피할 자리를 살펴두자는 제안은 이런 부담을 줄이기 위한 기본적인 접근법입니다. 특정 테이블이 언제나 안전하다거나, 일정 거리만 벌리면 추격이 풀린다는 보장과는 구분해야 해요.

함께하면 부활할 수 있지만 구조할 판단도 필요해요

혼자 플레이할 수 있고 친구들과 함께할 수도 있어요. 공식 소개에는 서로 부활시킬 수 있다는 협동 요소도 안내돼 있습니다. 혼자 위협을 감당하는 방식과 일행의 도움을 기대하는 방식 사이에 선택지가 있는 거죠.

협동에서 눈여겨볼 부분은 인원 자체보다 정보예요. 한 사람이 찾은 물건이나 위험한 방향을 다른 사람이 모르면, 함께 들어갔어도 각자 같은 곳을 다시 살피게 될 수 있습니다. 무엇을 찾았는지, 어디로 움직이려는지, 도움이 필요한 사람이 있는지를 짧게 공유하는 편이 역할을 나누는 데 도움이 돼요.

서로 부활시킬 수 있다는 점은 실패 이후의 선택도 만듭니다. 누군가 쓰러졌을 때 바로 달려갈지, 주변 위험을 피한 뒤 접근할지 판단해야 하니까요. 부활 기능이 있다는 사실과 아무 상황에서나 안전하게 구할 수 있다는 말은 달라요. 도움을 주려는 행동도 생존의 일부로 생각하는 편이 자연스럽습니다.

처음 함께한다면 복잡한 역할표까지 만들 필요는 없어요. 각자 아무 설명 없이 흩어지는 것보다 현재 목표와 이동 방향을 먼저 맞추는 정도면 충분한 출발점이 됩니다. 혼자 할 때는 자기 판단에 집중할 수 있고, 함께할 때는 정보를 나누고 다시 도울 여지가 생겨요. 어느 쪽이 무조건 더 쉽다고 단정하기보다는 원하는 긴장감과 플레이 방식으로 고르는 편이 맞아요.

괴물 외형과 추격이 부담스럽다면 취향이 갈려요

캐리어를 끌고 달리는 로블록스 캐릭터와 쇼핑몰 벽에서 나타난 모방자에 마트에서 엄마 찾기 제목을 더한 공식 홍보 아트 편집 이미지

공식 홍보 이미지에는 길게 벌어진 입과 비정상적으로 뻗은 팔다리를 가진 괴물이 등장합니다. 로블록스 특유의 캐릭터가 나온다고 해서 가볍고 순한 분위기를 기대할 작품은 아니에요. 적어도 괴물의 외형과 쫓기는 상황을 감수할 수 있는지가 중요한 취향 기준입니다.

그렇다고 공포의 강도를 하나의 숫자로 설명하기도 어려워요. 기괴한 얼굴이 힘든 사람과 추격 중에 도망칠 길을 고르는 압박이 힘든 사람은 다르거든요. 이 작품은 공식 설정만 보더라도 두 요소가 모두 눈에 띕니다. 편안한 쇼핑이나 꾸미기 놀이를 기대하는 경우와는 방향이 달라요.

반대로 정해진 목표를 수행하면서 위협을 피하는 구성을 좋아한다면 관심을 가질 만해요. 무엇을 해야 하는지 전혀 모르는 상태로 공포 연출만 기다리는 대신, 쇼핑 목록이라는 당장의 할 일이 제시되기 때문이죠. 여기에 엄마를 찾는 목적이 더해져 탐색의 이유도 이해하기 쉽습니다.

친구와 함께하는 공포 게임을 고르는 경우에는 서로 부활할 수 있다는 점도 선택 기준이 돼요. 단순히 같은 공간에서 각자 살아남는 것과, 위험을 감수하면서 일행을 다시 돕는 것은 협동에서 기대하는 재미가 다르니까요. 이 게임에 관심을 가질 이유도 그 차이에 있어요.

처음에는 정답 목록보다 생존 규칙을 익히는 편이 좋아요

처음부터 모든 사건과 결말을 알아야 시작할 수 있는 작품으로 접근할 필요는 없어요. 출발점은 쇼핑 목록의 물건을 찾고, 소리를 듣는 모방자를 경계하며, 달리기와 테이블 아래 숨기를 활용해 엄마를 찾는다는 구조입니다. 이 정도를 이해하면 적어도 어떤 행동을 고민해야 하는지는 잡을 수 있어요.

특히 특정 물건의 고정 위치나 적의 감지 거리처럼 숫자와 장소를 외우는 공략은 실제 진행 조건과 맞아야 의미가 있어요. 처음 접하는 독자에게는 불확실한 정답을 많이 나열하는 것보다, 게임이 요구하는 목표와 위험의 관계를 먼저 설명하는 편이 더 유용합니다.

이 작품에서 가장 흥미로운 지점은 익숙한 목소리와 안전이 더 이상 같은 뜻이 아니라는 데 있어요. 엄마를 찾으려면 움직여야 하지만, 엄마처럼 들리는 소리를 무작정 믿을 수는 없죠. 물건을 찾는 탐색과 몸을 피하는 생존이 동시에 진행되는 긴장감을 좋아한다면, ‘그건 내 엄마가 아니야’를 눈여겨볼 이유는 충분합니다.

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