로블록스 20주년 더 헌트에서 기어 호더 로드아웃 벨트를 얻으려면 ‘피자 가게에서 일해요’의 비밀 미션을 완료한 뒤, 이벤트 허브의 2010년 구역에서 보상을 받아야 합니다. 타임머신에 코드를 입력하는 것으로 끝나지 않고 주문 기억, 재료 계산, 이모지와 동상을 연결하는 퍼즐까지 이어집니다.
가장 중요한 점은 공통으로 쓰는 시작 코드와 플레이 중 확인해야 하는 정답을 구분하는 것입니다. 시작 코드는 06212010이지만, 주방 숫자와 이모지 배치는 자신의 화면을 보고 풀어야 합니다. 아래에서 이동 순서와 헷갈리기 쉬운 입력 방법을 차례로 정리합니다.
기어 호더 로드아웃 벨트 획득 과정 한눈에 보기
| 단계 |
해야 할 일 |
기억할 내용 |
| 준비 |
피자 가게의 일반 더 헌트 퀘스트 완료 |
일반 퀘스트와 비밀 미션은 별도 진행 |
| 비밀 미션 진입 |
섬의 지하 타임머신 이용 |
시작 코드 06212010 |
| 피자 가게 업무 |
주문 접수, 조리, 포장, 배달 진행 |
화면에 표시되는 자신의 목표 확인 |
| 레시피 반환 |
숨기와 대화 구간을 거쳐 토니에게 전달 |
배달 이후 목표 갱신 확인 |
| 카운터 퍼즐 |
주문을 누적해서 기억하고 입력 |
메뉴뿐 아니라 좌우도 기록 |
| 주방·보관함 퍼즐 |
재료 수량 조정 후 새 번호 확인 |
사람마다 다른 숫자 사용 |
| 타임머신 퍼즐 |
이모지의 모서리와 동상 연결 |
오른쪽 아래 → 오른쪽 위 → 왼쪽 위 → 왼쪽 아래 |
| 보상 수령 |
엔딩 이후 허브의 2010년 피자 가게 방문 |
주방 보상대에서 벨트 수령 |
미리 메모장을 준비하면 편합니다. 주문 순서, 재료별 숫자, 퍼즐 완료 후 나타나는 번호, 이모지가 부딪힌 모서리를 나눠 적어두세요.
1. 피자 가게에서 비밀 미션 시작하기

먼저 피자 가게에서 일해요에 접속합니다. 일반 더 헌트 퀘스트를 아직 끝내지 않았다면 그 과정부터 완료하세요. 비밀 미션은 일반 퀘스트 이후에 진행하는 후속 공략입니다.
게임 안에서 ROBLOX 20 이벤트 메뉴를 선택하고 배를 통해 이벤트 구역으로 이동합니다. 피자 가게 주변에서 차량을 이용해 선착장으로 간 다음, 배를 타고 섬으로 건너가 지하 타임머신 방에 들어가세요.
타임머신의 숫자 패널에는 다음 코드를 입력합니다.
비밀 미션 시작 코드: 06212010
앞자리의 0도 포함한 여덟 자리입니다. 뒤에서 입력할 날짜 코드와 용도가 다르므로 이 단계에서는 시작 코드를 사용하세요.
2. 피자 배달을 마친 뒤 토니에게 레시피 돌려주기
과거 구역으로 이동하면 피자 가게의 업무를 진행합니다. 주문을 받고, 주방에서 피자를 만들고, 포장한 다음 주소에 맞게 배달하는 흐름입니다. 카운터·전화·차량 창구에서 받은 주문을 확인하면서 자신의 업무를 처리하세요.
이 구간에서는 다른 자신이 등장하는 연출이 섞입니다. 느낌표가 붙은 다른 자신의 주문이나 피자와 혼동하지 말고, 현재 퀘스트 목표를 기준으로 움직이는 것이 좋습니다.
배달을 끝내면 바로 타임머신으로 돌아가지 않습니다. 피자 가게의 풀밭 쪽에 숨는 목표를 수행하고, 이어지는 사건과 대화가 진행되기를 기다리세요. 이후 토니를 찾아 레시피를 돌려주라는 목표가 나타납니다. 가게 뒤편으로 이동한 토니에게 레시피를 전달하면 다음 퍼즐로 이어집니다.
이동했는데 진행이 멈춘 것처럼 보인다면 왼쪽 퀘스트 안내를 확인하세요. ‘배달’, ‘풀밭에 숨기’, ‘토니에게 레시피 반환’은 각각 다른 단계입니다.
3. 주문 기억 퍼즐: 메뉴와 좌우를 함께 기록하세요
카운터에서는 앞서 제시된 주문을 기억해 다시 입력하는 퍼즐이 나옵니다. 새로 나온 주문을 기존 순서의 끝에 붙이고, 처음부터 다시 입력하는 방식으로 이해하면 됩니다.
예를 들어 다음과 같이 주문이 나왔다고 가정해 보겠습니다.
-
왼쪽 치즈 피자
-
오른쪽 소시지 피자
-
오른쪽 페퍼로니 피자
세 번째 주문까지 나왔다면 세 번째 버튼만 누르는 것이 아니라, 첫 번째부터 세 번째까지 순서대로 눌러야 합니다. 위 목록은 설명용 예시이므로 실제로는 자신의 화면에 표시된 주문을 적어두세요.
메모할 때는 ‘치즈, 소시지, 페퍼로니’처럼 메뉴만 적지 말고 **‘좌 치즈 / 우 소시지 / 우 페퍼로니’**처럼 방향까지 함께 적는 편이 좋습니다. 같은 메뉴라도 누르는 쪽을 혼동하면 입력이 틀릴 수 있습니다.
4. 주방 재료 숫자 맞추고 보관함 열기

카드의 숫자는 재료에서 빼야 하는 수량입니다
주방 퍼즐에서는 재료와 숫자가 단서로 제시됩니다. 핵심은 카드 숫자를 남겨야 하는 수량으로 오해하지 않는 것입니다. 해당 재료를 표시된 숫자만큼 빼는 방식으로 진행하세요.
예를 들어 재료 수량이 99이고 해당 재료의 단서가 12라면, 12번 빼서 87로 맞추는 식입니다.
| 확인 항목 |
계산 예시 |
| 조작 전 재료 수량 |
99 |
| 카드에 나온 숫자 |
12 |
| 빼야 하는 수량 |
12 |
| 조정 후 수량 |
87 |
이 표는 계산 방법을 설명하는 예시입니다. 숫자는 사람마다 다르게 표시되므로 다른 플레이어의 결과를 그대로 따라 하지 마세요. 재료 이름과 카드 숫자를 짝지어 기록하고, 조작 전후의 표시를 확인하며 맞추는 것이 중요합니다.
퍼즐 완료 후 나타나는 번호를 왼쪽부터 기록하세요
재료를 맞춘 뒤에는 새로 나타나는 번호를 왼쪽부터 순서대로 기억해야 합니다. 앞서 재료를 빼는 데 사용한 숫자와 보관함에 입력할 번호를 구분해 적어두세요.
그다음 포장 구역으로 이동합니다. 상자 관련 패널 옆의 숨은 공간을 찾아 들어가면 번호를 입력하는 보관함이 있습니다. 여기에는 방금 기록한 번호를 순서대로 입력합니다. 열쇠를 얻으면 가게 밖 The Dump 쪽을 통해 타임머신 방으로 돌아가는 동선을 진행하세요.
보관함이 열리지 않는다면 새로운 공통 코드를 찾기보다, 자신의 화면에 나온 번호와 왼쪽부터 읽은 순서가 맞는지 먼저 확인하는 편이 좋습니다.
5. 이모지 퍼즐: 모서리 순서와 동상 대응표
타임머신 방에서는 화면 안을 움직이는 이모지를 관찰합니다. 단순히 이모지가 등장한 차례를 외우는 퍼즐이 아닙니다. 어떤 이모지가 어느 모서리에 부딪혀 모양이 바뀌는지를 확인해야 합니다.
예를 들어 닭다리가 오른쪽 아래에 부딪힌 뒤 케이크로 바뀌었다면, 오른쪽 아래에 기록할 것은 부딪히기 전의 닭다리입니다. 변한 뒤의 케이크를 적지 않도록 주의하세요.
화로에 넣을 순서는 다음과 같습니다.
| 화로 순서 |
확인할 화면 모서리 |
| 1번 |
오른쪽 아래 |
| 2번 |
오른쪽 위 |
| 3번 |
왼쪽 위 |
| 4번 |
왼쪽 아래 |
메모장에 네 모서리를 먼저 적어놓고, 해당 모서리에 부딪힌 이모지를 하나씩 채우면 덜 헷갈립니다. 네 개를 모두 확인한 뒤 동상을 옮기세요.
이모지와 동상이 같은 모양은 아닙니다
여기서 한 번 더 주의할 부분이 있습니다. 화면에 닭다리가 나왔다고 닭다리 모양 동상을 찾는 식으로 접근하면 막힐 수 있습니다. 공략 화면에서 확인되는 대응은 다음과 같습니다.
| 화면의 이모지 |
대응하는 동상 |
| 닭다리 |
눈사람 동상 |
| 해골 |
해골 동상 |
| 케이크 |
피자를 들고 있는 뉴비 동상 |
| 치즈 |
쥐 모양 동상 |
이 표는 영상에서 등장한 네 이모지의 대응표입니다. 자신의 화면에 다른 이모지가 나온다면 이 네 가지를 억지로 대입하지 말고 해당 단서를 추가로 확인해야 합니다.
또한 동상 대응과 투입 순서는 별개입니다. 위 표의 위에서부터 넣는 것이 아니라, 자신이 기록한 ‘오른쪽 아래 → 오른쪽 위 → 왼쪽 위 → 왼쪽 아래’ 순서에 맞춰 동상을 선택하세요.
6. 마지막 날짜 입력하고 엔딩까지 진행하기
동상을 올바르게 배치했다면 마지막 패널에 플레이한 날짜를 입력합니다. 형식은 **월 두 자리 + 일 두 자리 + 연도 네 자리인 MMDDYYYY**입니다.
예를 들어 2026년 9월 20일은 09202026입니다. 2026년 9월 22일을 같은 형식으로 쓰면 09222026이 됩니다. 이는 날짜 표기 예시이며, 모든 접속 시점에 통하는 고정 정답을 뜻하지 않습니다.
처음 사용했던 06212010과 마지막 날짜 입력은 구분하세요. 예전 공략에 표시된 날짜를 그대로 복사하면 진행 시점에 맞지 않을 수 있습니다.
조건이 맞으면 후속 연출로 이어집니다. 중간에 나가기보다 대화와 엔딩을 진행하고 Recipe Retribution 배지가 지급됐는지 확인하세요.
7. 벨트는 더 헌트 허브의 2010년 구역에서 받으세요

비밀 미션을 끝냈다면 더 헌트: Roblox 20 허브로 돌아갑니다. 허브에서 2010년 구역의 피자 가게로 들어가 주방 보상대를 확인하세요. 이곳에서 기어 호더 로드아웃 벨트를 수령하는 단계까지 진행해야 합니다.
퀘스트를 수행했던 피자 가게와 허브 안의 2010년 피자 가게를 혼동하지 않는 것이 중요합니다. 엔딩을 봤는데 벨트가 없다고 느껴진다면 먼저 허브에서 수령했는지 확인하세요.
아이템 이름을 다시 확인하고 싶다면 기어 호더 로드아웃 벨트 아이템 페이지를 이용할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
타임머신 시작 코드가 무엇인가요?
이 공략에서 확인한 시작 코드는 06212010입니다. 앞자리 0을 포함해 입력하세요. 마지막에 입력하는 플레이 날짜와는 다른 코드입니다.
주방 숫자를 공략과 똑같이 맞추면 되나요?
아닙니다. 재료 단서의 숫자는 사람마다 다르게 표시됩니다. 자신의 재료 카드 숫자만큼 수량을 줄이고, 완료 후 나타나는 번호를 따로 기록해야 합니다.
이모지 퍼즐은 등장 순서대로 넣으면 되나요?
화면에 등장한 순서가 아니라 부딪힌 모서리를 기준으로 풉니다. 오른쪽 아래, 오른쪽 위, 왼쪽 위, 왼쪽 아래 순서로 이모지를 정리하고 대응하는 동상을 선택하세요.
마지막 날짜를 넣었는데 진행되지 않으면 무엇을 확인하나요?
월·일·연도 순서와 자리수를 확인하고, 네 동상의 선택과 화로 순서도 다시 살펴보세요. 이모지가 모서리에 부딪힌 뒤 바뀐 모양을 적지는 않았는지도 확인할 만합니다. 날짜 오류만으로 단정하지 말고 앞선 입력을 함께 점검하세요.